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《游戏开发者》评09年最具贡献十大运营 发表评论(0) 编辑词条

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《游戏开发者》评09年最具贡献十大运营编辑本段回目录

日前国外媒体公布了《游戏开发者》杂志所评选出的2009年对游戏产业最具贡献的50名人物。其中包含了美术、策划、程序、商业以及传播等领域的不同人物。评委会认为有一些团队的贡献很难区分最重要的某一个人,所以有些团队只有主要领导入选,而有些团队则是集体多人入选。
        《游戏开发者》评09年最具贡献十大运营:


  罗恩卡梅尔(Ron Carmel)和卡立加布勒(Kyle Gabler)
  ——2D Boy工作室




  这两位前EA的员工,创造了一款无与伦比的游戏《粘粘世界(World of Goo)》。但我们今天要说的是他们在商业领域中的见解,他们直言不讳地提出DRM加密对于打击盗版是毫无意义的。


  和其他游戏一样,PC游戏中也存在着90%的盗版。卡梅尔使出了浑身解数,为求利益的最大化,采用了减价、捆绑销售、甚至“随意付费”的游戏销售策略,使玩家在游戏中花费——少则一分钱,多则(通常的)20美元的游戏费用。

        这种尝试体现了企业家和工作的**精神,而且实际工作中他们也是这样。他们在旧金山的华丽办公室就是任意一家提供免费无线网络的咖啡店。两个人没有固定工作场所,没有资金赞助。
岩田聪(SatoruIwata)
  ——任天堂


  当WII和DS游戏机套装风靡全球,岩田聪和任天堂仍在使用极具耐心的商业政策并不断开发着具有创新意识的游戏。WII最终的小幅降价保证其销量,而DSI的推出则成为了DS家族最成功的版本。

  当然也不是所有的都那么成功,例如任天堂的WiiMusic在多次努力后仍没取得销售上的突破。

  但这些不太成功的实验,不会阻止任天堂的创新尝试。而岩田聪做为发展与循环中心的领导者,依然是保证公司持续商业成功的重要组成。


  史蒂夫乔布斯(Steve Jobs)
  ——苹果

  



  苹果电脑公司革命性的发布iTunes之后,游戏已经和音乐一样能够迅速转化为数字来发行。然后随着Iphone和应用程序的发售,在数星期内一个新的游戏界典范诞生了。


  虽然它不是没有问题,这一服务非常成功,对于苹果和游戏开发商两者都是。最令人兴奋的是,在乔布斯的规划中,下一代iPhone和现在的iPad中,进入壁垒将减少到最小,仅通过开发游戏就致富的故事即将发生。


  彼得摩尔(Peter Moore)
  ——EA Sports

  


  彼得摩尔于2007年离开微软的Xbox团队,并在稍后加入EAsports出任总裁。尽管EA sports一直是公司的成功品牌,但2009年发布的《EA运动活力(EA Sports Active)》不仅仅是一款成功的体育游戏,它成为了EA在Wii平台上最热卖的游戏。



  凭借这类健身游戏和《MMA》的成功,以及一些“常青树”游戏,EASports的适应和创新能力都在彼得摩尔带领下不断增加。


  罗布默里(Rob Murray)
  ——Firemint

  



  总部位于澳大利亚墨尔本的Firemint公司已成为iPhone和iPad市场发展的最大赢家之一。



  该公司旗下两款游戏销售均突破100万美元,而这两款游戏在价格段与类别上均有明显不同。99美分的小游戏《机场空管(Flight Control)》销售已经超过了2百万美元。而3D游戏《真实赛车(Real Racing)》的售价则是6到10美元。公司总裁罗布默里成功且巧妙地实现了游戏大小和收入流的多元化。


  马克平卡斯(Mark Pincus)
  ——Zynga

  


  Facebook如同新的淘金热一样,在全世界范围内飞速发展。更具品质的游戏和更有效的用户聚集战术是获取VC投资和长期成功的差异化元素。


  Zynga公司以高效的广告战术让《Farm Ville》,《Mafia Wars》和《Yo Ville》从众多游戏中脱颖而出。尽管有一些业务模式和开发手段还受到来自传统游戏行业的怀疑,但从Zynga公司的财务报告中可以看出,社交网络游戏必须被注意。


  克里斯蒂安塞吉史崔尔(Kristian Segerstrale)
  ——Playfish



  在2007年底,塞吉史崔尔就和格融移动科技的一些成员开始深入开发社交游戏,例如《宠物社会(Pet Society)》。当这个红头发的小伙子在游戏行业构建了一个长线时,特别是Facebook游戏中,立刻获得了跳跃性和必然性的发展。


  日益增加的艺术类头衔和令人印象深刻的收入数字,Playfish公司代表着WEB应用2.0风格和游戏的发展方向。这也正是该公司去年以3亿美元的高价被EA所收购的原因。


  马丁特伦布利(Martin Tremblay)
  ——华纳兄弟互动娱乐




  华纳兄弟公司已经多次试图进军游戏业,但这一次看来它真的动起来了。尽管Monolith工作室和TTgame也有他们的优势所在,但显然此次收购《BATMAN:ARKHAM ASYLUM》开发商RocksteadyStudios半数以上股权,将其从Eidos的手中收编旗下可以让他们获得更多收益和影响。


  华纳兄弟互动娱乐的营销是非常罕见的,从一个较小的开发者全面推进到整个市场,为此其总裁马丁特伦布利是值得赞扬的。


  保罗尔伦(Paul Thelen)和杰里米刘易斯(Jeremy Lewis)
  ——BigFish




  由保罗尔伦和杰里米刘易斯联合开创的BigFish公司已具有7年的休闲游戏经验,是目前电脑用户最主要的休闲游戏商务门户网站之一,而其高品质的游戏和精明的国际扩张战略为其奠定了坚实的基础。


  BigFish公司去年推出的虚拟养成类游戏《Faunasphere》,已宣布将去图书出版商Harlequin Enterprises合作进行小说开发。他们已经成为PC平台休闲游戏的顶级厂商。


  迈克尔威尔福德(Michael Wilford)
  ——Twisted Pixel



        Austin-based公司旗下的**游戏开发团队TwistedPixel非常懂得如何让作品配合商业要求。他们将制作出优秀的游戏,而且他们已经用《宠物外星人(The Maw)》和《爆炸人(Splosion Man)》证明了自己的能力。他们非常善于照顾玩家的感觉。

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