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高兴
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盘点十大最经典的格斗游戏 发表评论(0) 编辑词条

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 玩游戏图什么?这个看似简单的问题,每个玩家都有不同的解读,甚至一度引发了激烈讨论,各种说法层出不穷。

  最后,一个最直白的答案终结了讨论,玩游戏,图的就是一个字:爽。

  据说《铁拳7》和《街霸5》都将在今年内推出,作为各大游戏类型中最能体现爽快的,格斗类游戏的代表,这两部作品无疑期待颇高。今天,笔者就为大家盘点一番,十大经典格斗游戏。

  10-《真人快打》系列

  熟悉《真人快打》系列的玩家都知道,这是一个典型的大系列,至今为止,从第一代作品诞生,到最新的《真人快打X》为止,本作已经推出了10部正式作品。

真人快打真人快打

  除此之外,本作还有三款各具特色的衍生作品。

  当然,一个明显的问题在于,《真人快打》之所以能够成为经典,显然不可能只是因为出得多。

  从游戏本身细致分析的话,本系列之所以能成为经典,大体而言有两个重要因素。

  首先,本作具有极其准确而生动的终结技设定,这也是优秀格斗游戏的重要标志之一,经典的“Finish him”早已成为格斗游戏中的亮眼标签。

  哪怕某些方面的动作和画面有相当的限制级色彩,也不会影响其经典程度。

  其次,站在格斗游戏的大背景下,本作还有着诸多层面的开创性意义,这是许多格斗游戏所不能比拟的。

  本作是最早引入隐藏人物概念的格斗游戏,更是最早支持格斗场景自由切换的游戏,同时还提供着“最早空中连击”和“最早组队模式”的作品。这样的先驱意义,其他同类作品无法企及。

  9-《豪血寺一族》

  作为“街机大时代”的经典回忆之一,玩家们想必对经典格斗游戏《豪血寺一族》有着极其深刻的印象。

豪血寺一族豪血寺一族

  以现在的眼光来看,这样的格斗游戏似乎没什么亮点,但在当时,哪怕是处于格斗类游戏最流行的大背景下,这仍然是一款不错的作品。

  本作只有八人可选,游戏格局并不大,游戏背景也相对简单,可是在游戏中,却加入了许多创造性的元素,即便是如今回忆起来,依然意味无穷。

  本作创造性的把格斗可选人物和逼真的动物形象结合起来,并使得每个人的招数都一定程度上拥有了该动物的特点,由此大大增加了游戏的趣味性。

  在如今的时代背景下,这种思路依旧具有不可思议的想象力。

  从两段跳到变身模式,到使用飞行道具,再到吸取对手能量化为己用,可以说,无论以上哪种创新设定,都曾在当时引发了不小的热度。

  考虑到本作是在1993年推出的,我们只能感叹,这是一款跨越了时代的作品。要知道,即便是现在,这款作品依旧有着稳定的受众。

  精品游戏的生命力,有时候就是这样的。

  8-《灵魂能力》

  曾经有玩家说过这么句话:“好游戏一般都是相当有特点的游戏。”

  有特点,这三个字用来形容《灵魂能力》在格斗游戏中的位置,可谓非常合适。

灵魂能力灵魂能力

  从专业的角度来说,《灵魂能力》是刀剑类格斗游戏的经典之作,同时,游戏本身还最大限度的借助了次世代主机系统超强的图形处理能力,使得本作的画面相比其他格斗类作品有了质的飞跃。

  同时,这部作品在场景选择上相当大气,游戏细节也处理的相对完善,甚至就连每个人物服装上的饰品都会随着角色的运动而发生改变

  正因为具备如此鲜明的特色,本作也被玩家们称为“史上最美丽的格斗游戏”之一。

  加上爽快的出招模式和真切的打击感,使得本作可以毫无愧色的进入最经典的格斗游戏序列。

  7-《VR战士》系列

  《VR战士》何以成为经典?很简单,就凭它曾经是“世嘉时代”的王牌,是真正意义上的第一款3D格斗游戏。

VR战士VR战士

  当然,早在1993年,公司第一次正式考虑推出本作时,选用的是街机平台,在当时这可以说是一次试水。

  玩家的热烈反馈,迅速证明了试水的成功,本作在街机平台上红极一时。

  不过,《VR战士》真正的革命性意义,在于它引领了平台的转移。它不仅是史上第一款3D格斗游戏,更是第一款真正登陆家用机平台的3D格斗游戏。

  以现在的观点来看,《VR战士》的3D建模和各种画面元素着实显得有些粗糙,格斗的爽快程度和打击感也远未达到最优秀的水准。

  但是,考虑到本作是1993年推出的,其后的续作也反响不俗,我们怎么能不把它视为经典呢?

  6-《侍魂》系列

  无论在哪个平台上,《侍魂》都是一款不可多得的格斗游戏,也有人认为,在当时的背景下,《侍魂》是一款非常勇敢的格斗游戏。

侍魂侍魂

  本作最勇敢的地方,在于其冲破了经典格斗游戏流派的某些固有模式。

  玩家们应该都知道,从游戏品评的角度来说,追溯现今所有格斗游戏的体系和规则,《街头霸王》都是个不能绕开的名字。

  《街头霸王》出现于1987年,可以说,它开创了一整套格斗游戏的固有规则,比如一对一对战,比如组合键位出招,以体力值多少判定胜负等等。

  然而,同为格斗游戏的《侍魂》却在许多重要方面体现了明显的不同。

  本作在1993年推出,是当时少见的“冷兵器格斗模式”代表作之一,并且,本作还首次提出了很多在后来被广泛借鉴的概念。

  比如著名的“格挡硬直反击”模式,比如创造性的“多维舞台格斗”效果,以及被广大玩家津津乐道的“武器破坏技”和“怒气槽隐藏技”。

  业界人士认为,一款游戏能够被称为“经典”,其在某些方面的开创性是必须考虑的要素。

  在这样的标准之下,《侍魂》是无可置疑的经典。

  5-《死或生》系列

  和其他的经典格斗游戏不同的是,《死或生》系列从诞生之日起,便牢牢抓住了主机这个“大平台”。

  迄今为止,《死或生》在各大平台上的累积总销量已经突破了750万套,以格斗游戏而言,这是个极其惊人的数字。

死或生死或生

  当然,能拥有这样的销量,除了宣传和画面等外在要素的完美体现之外,游戏本身的质量也不容忽视。

  本作区别于其他优秀格斗游戏的最大不同之处,在于它是一款彻底鼓励玩家进攻的游戏。

  常玩格斗游戏的高手们都有这样的体会,自格斗游戏的规则正式完善开始,防守反击打法一直都是格斗游戏中的经典套路之一。

  但很多时候,《死或生》却不是这么干的。

  如今我们会说,《死或生》的相关角色设定,人物越来越靓丽,性感指数不断提升。不过,最初的《死或生》根本无需靠性感取胜。

  熟悉本作的玩家都知道,《死或生》真正的革命性体验,在于“弹反击系统”的出现,以及创造性的“场地边缘爆破区域”的引入。

  这两个游戏元素的完美融入,不仅使得《死或生》在格斗游戏的平衡性达到了前所未有的高度,更让游戏本身的可玩性大幅度提升。

  当然,日本玩家们认定,《死或生》的成功,很大程度上得益于它对《侍魂》系列某些经典设定的借鉴,如今看来,这个观点也不无道理。

  4-《饿狼传说》系列

  对格斗游戏玩家来说,提到经典时,不能不提《饿狼传说》这款神作。

  它是SNK公司的经典作品之一,本作的剧情极为丰富,同时在故事的发展模式上有着“双线展开”这样的创举。

饿狼传说饿狼传说

  要知道,2001年之前,《饿狼传说》系列一直是SNK的销量冠军。直到2003年,这个数字才被《拳皇》系列超越,游戏的生命力由此可见一斑。

  同时,本作还为《拳皇》系列提供了丰富的人物来源和细腻的剧情分支,算得上是同类作品中一种相当独到的贡献。

  3-《铁拳》系列

  当被问到“为什么《铁拳》能成为经典?”时,某欧美粉丝是这么回答的:

  和其他格斗类游戏不同,玩家们普遍认为,《铁拳》的最大特色,在于它从更宏观的角度营造了一个前所未有的大世界,甚至在一定程度上形成了自己的世界观,以至于已经慢慢开始跳出格斗游戏本身的范畴,这一点,是许多格斗游戏无法达到的。

铁拳铁拳

  本作的另一标签,在于其很大程度上提供了“博大精深的对战”,成熟细腻的对战模式,简单直接的人物和场景表达,都是不可多得的亮点。

  此外,《铁拳》还引入了“空间化3D”的完整概念,提升了游戏的整体水准。

  值得一提的是,本作更有着鲜明的中国元素运用,若干角色都具有浓郁的中国特色,可谓相当出彩。

  2-《拳皇》系列

  如果说《街头霸王》是格斗游戏真正的始祖,那么毫无疑问,《拳皇》系列就是注定会写进游戏历史的格斗系代表作。

  如果说其他的格斗游戏充其量还不过只是游戏的话,那么《拳皇》早已和《街霸》一样,成为了游戏文化的重要组成部分。

拳皇拳皇

  绝对经典的人物,堪称典范的招式设计,引人深思的剧情,火爆的游戏周边体验,再加上各大游戏展上无处不在的COSPLAY。

  到最后我们发现,《拳皇》系列,已经成了格斗游戏中的旗帜。

  1-《街头霸王》系列

  尽管这只是一篇盘点文字,笔者仍然毫无疑问的,把《街头霸王》摆在了现在这个位置。

  没有任何原因,这个名字本身,就值得我这么做。

街头霸王街头霸王

  或许我们可以换个角度分析:对格斗游戏这个大门类来说,《街头霸王》有多么伟大?

  1987年,《街头霸王》的第一部作品正式诞生,本作被认为是拥有绝对开创意义的一部作品。

  它开创了一整套格斗游戏的固有规则,比如一对一对战,比如组合键位出招,以体力值多少判定胜负等等。

  众所周知,这套规则,后来被各类格斗游戏广泛采用,并由此形成了格斗游戏的完整体系和固有基础。

  同时,这款游戏还诞生了无数经典的游戏人物,并在各大游戏平台都取得了广泛的成功。

  今年,《街头霸王》的第五代作品将会正式发布,这款无论在任何平台,任何时间都不曾褪色的伟大作品,无疑值得我们给予更高的期待。

  来源:3DM 编辑:大天使


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