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2010年表现最好的游戏开发商 发表评论(0) 编辑词条

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2010年表现最好的游戏开发商编辑本段回目录

  近日外国游戏媒体评出了五家在2010年表现最好的游戏开发商,他们称做出这些评选几乎是“非常艰难的决定”,毕竟所有的开发都在创作过程中投入了自己所有的热情与能力。

  同时这些媒体评选人员表示,通过这样的评选可以使更多的开发商不断寻找超越自己的动力,做出更多好游戏走向世界,让各大游戏平台更加繁荣。

  Rockstar圣迭戈工作室:铁肩扛道义

  在《侠盗车手》系列新作迟迟无法上市,公司的同学们将以泪面对圣诞老头儿的时候,由Rockstar位于圣迭戈工作室开发的《荒野大镖客:救赎》肩负起了公司今年“年末的救赎”。

  这款开放式的美国西部大冒险游戏,让评论界和玩家众口一致的给予了高度评价,并且在几日前全球销量已经突破800万份,并且这一数字还在继续攀升,外国评论员表示:“这款毫无疑问是今年全世界最好的游戏之一!”

  暴雪娱乐:高质低产新产

  暴雪是世界上最赚钱的游戏公司之一,却是全世界最赚钱的游戏公司中最低产的,没有之一。你很难见到他们会在一年内推出三款产品,但是你却打心底认同他们每款游戏都值得花大把时间去玩。

  暴雪在2010年发布了网游《魔兽世界:大灾变》,再一次打破了记录;新即时战略游戏《星际争霸2:自由之翼》,这或许将是一项新的顶级电子竞技项目;暴雪战网则可以让玩家进行跨游戏的交流,你在游戏中的成就将被铺在一个平面上。

  Rovio:打破常规,小鸟可以是愤怒的

  Rovio是芬兰一家小工作室,在《愤怒的小鸟》成功前他们仅有10余名工作人员,并且这样一款游戏似乎没有太多卖点的游戏却成为了今年最大的黑马,现在已经累积数千万的下载量让人惊叹,纽约某杂志还将他们成为“一种新时尚文化”。

  致力于游戏设计和娱乐技术研究的卡内基·梅隆大学教授杰西·谢尔(JesseSchell)表示,Rovio很聪明,把鸟们设计成愤怒的姿态。“你可以打破常规,这很不错,”他说。“想像一下,如果它们是可爱的小鸟,可能会比较有趣,但是大多数人都会有点无趣。”

  Zynga:国外的山寨帝

  Facebook上排名前10的游戏中有7款游戏中出自Zynga公司,虽然此公司在业内的名声不是很好,因为他们抄袭了太多别人的创意,甚至CEO亲自下令对某目标进行抄袭,但是不能阻止他们他们拥有数千万的玩家。

  也许他们的“抄袭”能成功并非偶然,他们不断花大钱请很多知名的设计师加盟自己的公司,成功的游戏大多出自这些设计师的创作。

  Team Meat:出发点只是想复制

  Team Meat开发的一款复古的动作的2D类型的游戏《超级食肉男孩》刮起了又一场旋风,或许国内玩家接触他的不多,但是说他在国外创下了奇迹也不为过,开发人员甚至还有点茫然:“我们开始只是想复制一下《超级玛丽兄弟》的经典。”

  虽然他们认为自己是想复制经典,但是游戏中新的节奏,新的搞笑内容,前所未见的陷阱,看起来“很不是东西”的主角彻底了征服,国外著名网站IGN在给出9.0的高分后表示,虽然他们没有进行了宣传,但是结果也证明了宣不宣传结果都一样。

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标签: 2010年表现最好的游戏开发商

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