科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 1399 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2011-12-31
高兴
高兴
发短消息
相关词条
盘点十大愚蠢的游戏营销活动
盘点十大愚蠢的游戏营销活动
盘点十大最经典的格斗游戏
盘点十大最经典的格斗游戏
盘点史上十大最经典策略游戏
盘点史上十大最经典策略游戏
盘点五大最失望的游戏
盘点五大最失望的游戏
盘点十大被各国禁售的游戏
盘点十大被各国禁售的游戏
盘点当今11大黑客风格游戏
盘点当今11大黑客风格游戏
2014年E3最佳游戏名单
2014年E3最佳游戏名单
2013年游戏业9大AI趋势
2013年游戏业9大AI趋势
2014年游戏行业十大趋势
2014年游戏行业十大趋势
2014年最值得期待的25款独立游戏
2014年最值得期待的25款独立游戏
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

盘点8位机时代的经典角色 发表评论(0) 编辑词条

目录

盘点8位机时代的经典角色编辑本段回目录

  如今游戏世界所出现的游戏角色多数都是深度多维的,但是在我们儿时,多维的概念根本没有普及,多维游戏角色屈指可数,大多数都是八位机一维的。而我们现在大多数最优秀的偶像游戏角色也都是源自那一代。

  现在我们就来回味一下勾勒出我们美好童年的八位机游戏角色。那些最偶像,最不可动摇,最值得怀念的骨灰级角色。

  比尔·雷泽/兰斯·比恩

  《魂斗罗》

  这两位我想就不用诸多介绍了,碰过八位机的同学如果没玩过《魂斗罗》那实在太失败了。

魂斗罗魂斗罗

  高桥名人

  《冒险岛》

  《冒险岛》在国内的受欢迎程度丝毫不亚于《马里奥》,那个时候,我们都被它那鲜艳的色彩、生动的画面和幽默的人物所吸引,然而经历了一次次的惨痛失败后才发现,游戏的难度远远超出了我们的想象。仔细想想,你通关了吗?

冒险岛冒险岛

  迈克·泰森

  《拳无虚发》

  Mike Tyson是8比特的偶像级大反派。他标志性地拥有八位机角色所有的特征——极度难缠,过度的情节玩法设置,以及极其可笑的视觉效果。但Mike Tyson的Punch-Out!!!却也是革新性的,特别是在人物设计方面。

  Tyson那张丑陋的,牙齿稀疏的脸孔仍然在网络上的“时代最佳”名单和复古潮流中频频露面。他在八位机党中算是出现的比较晚的,但是他的作为最终BOSS,他成为了一个传奇。

拳无虚发拳无虚发

  洛克人

  《洛克人》

  Mega Man的寿命之长是前所未有的,考虑到自他在那个伟大的游戏中闪亮登场以来,已经有几十年了——当马里奥正火,游戏机室游戏慢慢退隐,有深度的值得纪念的角色才刚刚出现时——Mega Man是非常特别的存在。

  他的肩负着多种使命,而游戏难度可供选择让游戏有乐多种可能性。但是Mega Man本身的内在美却美在他和其他配角之间的关系。那是一个革新,而这革新是延续的。除此之外,他对于流行文化也产生了巨大的影响——电视节目,电影……所有的一切。

洛克人洛克人

  西蒙·贝尔蒙特

  《恶魔城》

  Simon Belmont成为了动作类游戏的代表,当他首次出现在红白机上的《恶魔城》中。他是一个英俊潇洒的吸血鬼猎人,游荡在Dracula’s古堡的大厅内。而他横向卷轴的游戏方式也被动作游戏狂热者们长久地怀念在心。他甚至涉足进了红白机RPG游戏《恶魔城2:西蒙的旅程》。

  随着它的许多再版和再再版,《恶魔城》已经有点儿过时。但是它直至今日仍位列最有深度,最具可玩性,最优感染力的动作类游戏和RPG游戏之中。而Belmont,一个并不精致的2D角色,将会永远被人们记住。

恶魔城恶魔城

  大金刚

  《大金刚》

  Donkey Kong在游戏机室时代长久以来都是让人无法抵挡的偶像之一。他的投掷标枪,与Mario (嗯哼,当时还叫 Jumpman)的斗争,倾斜的道路都已经成为历史中最值得怀念的部分。但是事实上直到竞争和一桩诉讼出现,这个8比特形式才成为他最具决定性的特征。

  当然我们在讨论King of Kong: A Fistful of Quarters《游戏之王》自从那个纪实片之后,游戏机室游戏已经成为了一种竞赛,荣誉,以及平衡正邪势力的关键。

大金刚大金刚

  星之卡比

  《星之卡比》

  这位粉红色的主人公在红白机时代的末尾的出现平淡无奇。尽管他很快就一跃变成16比特,但他对于八位机世界的影响力是非常引人注目的,特别是他的第二款游戏,《星之卡比·梦之泉的物语》(Kirby’s Adventure)。Kirby,作为一个游戏人物,因他独具特色的外貌广为人知。

星之卡比星之卡比

  林克

  《塞尔达传说》

  直到16比特时代才火起来,但是当它1986年发售之后,这次冒险就在游戏世界中留下不可磨灭的印记了。游戏玩家们喜欢这种充满可能的游戏世界,非线性的故事情节和早期的RPG游戏元素。但是,他们更喜欢的是主人公Link。他很简单——一个纯粹的小男孩,为了看起来不可能完成的拯救贵族王国和心爱女孩的任务而踏上旅程。但是他成为了游戏真正的“英雄”。

塞尔达传说塞尔达传说

  狗狗

  《实境猎鸭》

  《实境猎鸭》中的狗是在电玩游戏的历史有争议地最大的混蛋,而这也是成为偶像的充分条件。对于整整一代人来说,他们用哆哆嗦嗦的笨拙的手对着圆形的屏幕开枪,尝试去杀死实境上的鸭子。而当那些不走运的游戏者不能做到时,他们的恼羞成怒地用在更加笨拙的手去射击嘲笑他们的狗。

  然而,对于许多人来说,这只狗是最早被人们熟知的家庭电玩游戏的角色。在电子游戏机室外,在起居室里种,成千上百个狗狗在玩家们恼怒的子弹和咒骂中,嬉笑怒骂。

实境猎鸭实境猎鸭

  太空入侵者

  《太空入侵者》

  直至今日,这些彩色的,多肢体的8比特外星生物们是最古老的和最被人们熟悉的电玩游戏角色。太空入侵者是流行文化下的偶像——他们标志着游戏的重新流行,并且上个世纪七十年代革新了一种主要游戏风格。

  直到Pac-Man(吃豆人)的出现,这些外星生物一直是电玩游戏的代表人物。而现在,将近三十年后,他们仍然粗现在每一代的游戏玩家们的帽子,T-shirt,运动衫上。

太空入侵者太空入侵者

  隼龙

  《忍者龙剑传》

  孤傲自赏的超凡忍者。幼时看到亲友疾风被袭而半身不遂,疾风的妹妹又沦为“逃忍”。隼感觉到这些事件与DOA大会潜藏的恶魔有关,于是毅然放弃来之不易的安定生活来到这腥风血雨的大会。这位是真正活跃在各大主机平台的日系最强忍者。

忍者龙剑传忍者龙剑传

  小丑

  《马戏团》

  马戏团的这位小丑我想绝大多数玩家都难以忘怀,画面虽然在当时也称不上华丽,却具有很高的趣味性。细细想来,小编发现居然到现在都没有通关过这款游戏。

马戏团马戏团

  Leo,Raph,Mikey,Don

  《忍者神龟》

  顺着《忍者神龟》的热播,这款根据原著改编的游戏在FC平台上给我们的童年着实留下了许多美好的回忆。游戏不是当时流行的单纯的横向通关,而是创造性地加入了很多现在RPG的元素,如角色切换、迷宫探索等,版面的设计也可谓丰富多彩,处处都是新鲜的玩意。

忍者神龟忍者神龟

  拉迪斯王子

  《沙罗曼蛇》

  沙罗曼蛇,真可谓是飞行射击类游戏中的一朵奇葩:跟魂斗罗一样,沙罗曼蛇也有着一个酷酷的梵语化名称。如果没有记错的话,这款游戏应该是开启飞行射击类游戏二周目的鼻祖吧!(通关后重头开始游戏,难度加大)

沙罗曼蛇沙罗曼蛇

  影

  《影子传说》

  很奇怪一件事情,就算是小时候玩这款游戏时候也觉得画面超烂,不过却能一直一直通关下去。玩个三遍都不觉得腻……现在的很多游戏却连让小编通关的兴致都没了。

影子传说影子传说

  Chip & Dale

  《松鼠大战》

  本作是Capcom与迪斯尼合作的一个重量级作品,就连续作在国内都有很高的知名度。游戏的整体节奏十分轻快,画面鲜艳亮丽,关卡的设计特点鲜明,有许多需要利用双人互相投掷的技巧才能解开的机关。另外,Boss战也是本作的一大亮点。

松鼠大战松鼠大战

  双截龙兄弟

  《双截龙》

  在国内,由于各个方面二代较于一代有了更大的上升,并且FC移植版后新增了双人模式,因此2代在国内的知名度要远远高于1代。游戏中的道具、武器等设定、飞踢、旋风腿等动作以及较高的难度至今回味无穷。

双截龙双截龙

  John Marston

  荒野大镖客

  虽然没有超级玛丽和魂斗罗那么家喻户晓,但1988年capcom的这款《 荒野大镖客》也绝对是任天堂红白机时代的经典游戏以1849年美国西部为背景wingates强盗团伙洗劫了希克斯维尔镇。

荒野大镖客荒野大镖客

  红狼

  《重装机兵》

  也许是由于红狼这个角色塑造得太成功,在玩家中凝聚了极高的人气,所以网上一直有传闻说MM1中有“寻找掘地者获得某道具在某处挖出再生丸使红狼复活”的隐藏剧情,但是很遗憾,这个和仙剑赵灵儿复活,FF7爱丽丝复活的经典骗局一样,只是玩家杜撰的,经解析过MM1原版ROM的程序高人验证,这段剧情在游戏中是完全不存在的。

重装机兵重装机兵

  泷国夫

  《热血系列》

  热血系列是80后90初孩子小时候都应该接触过的系列游戏。主角国夫君是“热血高校”的学生,被大家称为“正义的不良”。不良的他总是帮助着热血高校中的伙伴们。

  热血系列很多游戏都是以运动为题材,但在热血的世界中攻击对手是不会违反游戏规则,以至于在玩游戏的途中慢慢变成了与对方对打忘记了原本的目的这种情况也经常发生,这也算是热血的一大特点。

热血系列热血系列

  埃里克

  脱狱

  你做为一名特种部队军人,接到上级秘密指令,让你故意成为俘虏。被押送到敌人总部后,要利用这个 脱狱fc版截图好机会,脱狱并杀掉敌人的首脑。

  游戏无论画面、操作、以及音乐和音效都属上乘,而fc移植版受机能限制,画面有一定幅度的缩水,特别是人物,变小了很多。不过由于在忠实移植的前提下,又加入了家用机版特有的一些新要素,所以整体来说,家用移植版也不失为一部佳作。

脱狱脱狱

  马里奥

  《超级玛丽》

  没有其他电玩游戏人物能够像Mario一样概括电玩游戏的本质,也没有其他任何一个电玩游戏角色为把电玩游戏带进主流做出像他一样大的贡献。除了Mario,别无他人。

  毫无疑问,在电玩游戏的历史中,他是唯一一个最偶像级的电玩游戏人物。在游戏领域之外,他和Mickey Mouse一样被人们熟知。而在游戏领域内,他是最畅销和最著名的人物。

超级玛丽超级玛丽

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 盘点8位机时代的经典角色

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。