盘点网游的攻城战 编辑本段回目录
现代人在平凡而又枯燥的生活力总会觉得无趣,所以越来越多的年轻白领族开始跃入了网络游戏的虚拟社会中去,平日里被老板欺压的压力便在游戏内得以发泄。
但老对着01代码所组成的人工智能总不是个办法,于是乎玩家从打小怪演变了互相殴打,也就是现在俗称的PK模式,但单打独斗玩多了吧又觉得不够气派,于是乎NVN的群P模式也被开启和跟风,但胡搅乱缠的这种打斗模式又没个纪律性,所以游戏的PK最终警戒也延边变为了现在火热的攻城战。
魔兽世界
魔兽世界的PK一直做得不错,一半的PVE再配合一半的PVE做得游戏乐趣十分平衡。玩过WOW的玩家都知道这游戏其实到处存在着各种PIK,无论是插旗决斗、野外遭遇还是战场等。但攻城战却是十分不易发生,由于两大阵营的主城相距很远,再加上众多卫兵和敌对玩家的协防,你没个200,300人还真是攻打不下对方的主城。虽然没有攻城载具和各类规则等的繁琐设定,但魔兽世界的攻城却完全体现了2个概念:“人多打死人少的”、“谁不睡谁就赢”,前者的概念不用多花心思去理解,而后者的意思就是攻打方往往在凌晨2、3点的时间发动攻击,造成了偷袭的奇效……为了一头坐骑熊许多玩家度过了多少个不眠夜。
仙境传说
虽然RO已经没有了当年的风光,但他在网游界的攻城战所奠下的基础却不能被人忘却。RO这款游戏没有阵营的设计,但玩家却拥有着自己专属的公会,在几次版本更新后玩家可以进行公会战,也就是所谓的攻城战。RO的攻城战由于当时游戏制作的水平限制,没有太华丽的操作和画面,但各职业和各时间点的行动把握却有着一定的难度。记得当时的游戏线上语音系统还没有健全,每个公会会长都是用公会频道或者公会QQ群来指挥,不同等级、不同职业、不同装备区分的会员也都有着自己不同的风格,偷袭队员,守城队员,拖把队员,传送队员等让整个目的单一的攻城战变得多姿多灾,玩法万千。
征途
征途一直是款十分注重PK对战的游戏,也就在近期的资料片“烽火连城”中游戏首次推出了一次新的攻城模式。而仔细鉴定他的攻城模式又有点目前流行的WEB GAME的感觉,各类城市被分为5等,从都城、二等城、三等城、四等城、村落这样被划分,不同的城池有着资源的加成也不同,但理所当然的,越好的城市所带来的竞争也会越大。资料片还加入了千年玄铁石作为奖励,能让玩家的攻防装备都能又再一次的提高。而攻城战的玩法却又有点像WOW里的阿拉希盆地,哪方先占领的资源打到600,哪方就获胜,战场内配备了极具三个战略意义的传送点,这样的设定让征途这款游戏的对战不仅仅是依靠装备和等级,更多的是考虑到玩家的战略方针以及人员分配。
传奇世界
传奇世界的攻打沙城是无数网吧玩家耳熟能详,且最有名的攻城战。传奇世界这款游戏自发布以来就是弱肉强食的一款游戏,死了爆装备,赢得拿装备,这样的设定让无数的玩家都沉浸在其游戏的PK玩法上。而游戏内的沙城自然就是服务器内第一公会所占有的城池,而正所谓奖励,胜利公会可以开启宝箱,其中随机产出的各类神兵利器都是平时在游戏中不能获取到的,也就是因为这个,多多少少的玩家都不不停的在游戏中强化自己。传奇世界在随后的一个版本中把沙城之战再次强化,加入了众多攻城器械,比如云梯、比如工程车等,让原本的攻城战从NVN的群P变成了有一定战争策略的玩法。
天堂2
思密达的游戏以画面和泡菜玩法出名,天堂2作为当年红火一片天的游戏当然也离不开这个道理。由于当年的3D游戏不多,且思密达的游戏制作水平实在有限,所以游戏的PK玩法十分不严谨,但韩国人是全世界最“牛逼”的人,他们丝毫不肯在游戏玩法上的退步,于是乎3D化的百人攻城战也被加入到了游戏的玩法中,但可想而知的是众多玩家的电脑经不起折腾,再由于中国网络的“特殊化”也让这样的攻城战变成了随机因素众多的一场战斗,这场面丝毫不比千人车轮战安塔瑞斯的差……