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 索尼计算机娱乐公司(SCE)9月1日发布了面向本公司游戏机的新软件。家用游戏机市场的年末商战据此早早拉开了序幕。在任天堂萎靡不振的背景下,今年的年末商战将出现索尼和美国微软两强对决的局面。但是,由于智能手机和云计算等的不断涌现,专用游戏机的需求确实在减少。竞争甚至有可能在数年内走向终结。

在日本手游市场已超越家用机市场在日本手游市场已超越家用机市场

  “SCE将拉动市场!”在新软件发布会上,索尼计算机娱乐日本和亚洲部门的盛田厚社长显露出对年末商战的雄心壮志。当日,索尼公开的“PlayStation(PS)4”的新软件达到34款,这让身为索尼创始人盛田昭夫外甥的盛田厚信心大涨。

  业内很多观点认为,索尼此次发布新作意在迎战预定4日上市的微软新款游戏机“Xbox One”。微软抢先在美国推出了新款机型,并把上个机型上市时仅7款的软件增加至30款。以最佳状态在中日两大市场上市。索尼则为了备战年底商战,显示出对抗竞争对手的决心。

  像是要呼应索尼一样,上周末正在疗养的任天堂社长岩田聪在官网主页上亮相,发布了计划10月上市的新产品。不过,其核心还是便携式“任天堂3DS”的改进版。在台式游戏机领域,预计将形成索尼和微软两强对决的局面。

  目前,PS4在9个月里累计在全球售出1000万部。Xbox One则以5个月内销售500万部的成绩紧追其后。任天堂的“Wii U”在年初至今的半年里仅销售不到100万部。微软将在多大程度上逼近索尼将成为关注焦点。

  但是,索尼和微软绝非只要打败对方就可以屹立不倒,它们还同时面对着更加可怕的敌人。那就是可能彻底动摇家庭用游戏机商战赛场的技术革命。受智能手机和云计算等技术革命影响,日本国内家用游戏机市场截至2013年连续6年出现萎缩,在规模上已被智能手机游戏反超。

  目前,专用游戏机仍具有性能优势,以重度使用者(heavy user)为中心,需求仍然强劲。但是,随着半导体和液晶面板功能的提高,利用智能手机也能享受高清晰的真正游戏的时代正在走近。

  手机游戏行业很多人认为,美国苹果的“iPhone 5S”的性能与“PS2”不相上下。而一家智能手机游戏公司表示,“预计今年秋季上市的iPhone6将支持能与‘PS3’相媲美的游戏”。很多观点认为,智能手机将在未来数年内达到目前PS4的水平。

  唱片、CD、DVD……设备随着技术革命不断兴起和衰落。有分析认为,游戏机需求也无疑将不断被智能手机蚕食。但索尼和微软仍在这一赛场积极展开竞争,这是因为游戏机对决结束之后仍会有续集。

  索尼目前正尝试在美国提供不需要专用游戏机的游戏服务——即基于云计算技术的游戏软件“流式播放”服务。可以用4小时最低1.99美元的低廉费用租借。该服务截至目前仍需要使用PS4,但未来将不需要专用游戏机。

  电视、智能手机、个人电脑……如果使用由企业方服务器负责图像处理等的云技术,游戏对终端就将没有特殊要求。专用游戏机受到智能手机的压制,而索尼的尝试则是消除“硬件”的制约。这种商业模式甚至超越了苹果“iOS”和美国谷歌“安卓”等操作系统的框架。不仅限于游戏,索尼还能以相同平台提供自身具有优势的音乐和电影等娱乐服务。索尼期待以此吸引自身通过游戏机已拥有的约1000多万用户。

  此外,微软自Xbox One起开始支持观看过去所有日本足球联赛杯比赛,同时用户还可以享受与商用水平不相上下的卡拉OK体验。微软在探索不断扩大业务领域。

  索尼和微软进行的是“‘娱乐平台’霸权之争”(日本微软执行董事泉水敬)。游戏机对决的最终章也将是下一个竞争的开端。在智能手机领域,索尼和微软已经被苹果和谷歌击败。而为了迎战新的战斗,正在摩拳擦掌。(from日经)


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