Dragon Buster
游戏名称: Dragon Buster |
类型: ACT |
发行商: Namco |
出版时间:1984年 |
平台: 街机 |
海 报 |
《Dragon Buster》是一部不算名气不算太大的经典。和Namco本社的另一部地牢冒险游戏《Tower of Druaga》比起来,本作更容易理解。在这款横向卷轴动作冒险游戏中,玩家要操纵一名主角,穿越洞穴,搜集物品,杀死坏蛋。每一关最后,你还得干掉一只巨龙,才能继续前进。听起来没什么,但对于一款1984年的街机游戏而言,却非同一般,而且还对后世产生了深远的影响,包括地图界面、两段跳、快冲等在内,都成了日后同类游戏的标准要素。
在当时那个年代,街机游戏的故事剧情从来不是重点,最多只有开场白画面或机台上的说明文字,算是对故事背景有个大致交代。《Dragon Buster》也是如此,反正我只知道自己扮演的是Clovis,一位侠义骑士,从一只巨龙(也许是一群)手中拯救公主Celia。每隔几关,你都能和Celia见上一面,可是你刚把当关的巨龙打败,她又被拐到了另一个地方,你只好继续营救的征程,直到彻底安全救出Celia,才算获得一个比较完美的结局。
《Dragon Buster》是最早采用世界地图来选择关卡的游戏之一。游戏刚开始,只有一条路线可走,但很快将出现分岔,虽然也只有两条分叉路线,但比起其它单线性的街机游戏来,还是要强许多!
游戏地图上显示有两条分支路线
每一张地图都被分为数个关卡。关卡的主题则有洞穴、塔楼、墓地、山脉、废墟等五种。每一种关卡主题都是独一无二的,布局和敌人种类都有所不同。比如洞穴主题的关卡通常都很直截简单,墓地则更像迷宫,到处都是嗜血的敌人。
一开始,你的唯一攻击手段只有一把短剑(其实这不像剑,更像一个两升的汽水瓶)。Clovis挥剑的幅度很大,其实根本没有任何射程可言,基本上属于“杀敌一千、自损八百”。当Clovis受到攻击后被弹飞这段时间,这也是Clovis最无助的时候,完全就成了被进一步蹂躏的活靶子!
《Dragon Buster》也是最早采用生命槽设置的游戏之一,这意味着你好歹还能抗几下,但是一个币只有一条命!
其它比较有用的招式技巧还有:向下方刺剑(类似Zelda II),这招对付某些敌人很方便!两段跳也是第一次在本作中出现,后来成了魔界村和恶魔城系列的主要设定。不幸的是,本作没有专门的跳跃键,只有用摇杆的“↑”来跳。向前纵跃非常困难,因为游戏基本上无法辨识出你在跳跃时拨动的方向键。连拨两下摇杆会向前冲跑也最早见诸于本作。
每穿越几个走廊,主角就会进入一个黑色的屋子,这里的墙壁会塌落,音乐也会随之变化,这意味着你将遭遇到一个迷你boss。每一关至少有三个迷你boss,会掉出很有用的加强道具。当然,这些恶魔并不容易对付,因为他们的攻击射程远远超过你。由于boss是重复出现,一旦你掌握了他们的规律,会好打一点 。
一款典型的屠龙游戏
获得的加强物品是随机,包括标准的补血道具、延长血槽的道具,还有魔法技能。魔法大体有两种:一种单发的火球,还有一种异常强大的三向火球,能让整个屏幕陷入一片火海,杀死里面的每一个敌人。你还能获得装备,比如可加防的护盾,和攻击力更高的剑。你还能找到权杖和皇冠这两个不同寻常的物品,它们能改变Celia被救出后的反应。当你手上有权杖时,Celia会给你一个热吻。如果你有皇冠,她会把自己原来那套迷你裙换成比基尼。如果你两样都有,她会cos成一个兔女郎。问题是,当你携有权杖时,无法装备好剑,如果有皇冠,则无法使用护盾。这意味着你要达成最完美结局,就必须以牺牲一定的攻击力或防御力(或同时牺牲攻击力和防御力)为代价。
在地图最后,你将遭遇一条巨龙。这些守关之龙非常难缠,因为他们的伤害太高了,射程有有些离谱。最好的办法是使用从迷你boss那里获得的魔法(尤其是三向火球)。如果你没有魔法,那就只能慢慢耗了!
音频方面,《Dragon Buster》有着比同时期街机游戏更多的音乐,但品质却显得单调乏味,而且风格显得有些过于欢快了,这毕竟是一款以屠龙为主题的游戏么!
迷你boss战斗的音乐实在让人抓狂,每隔三秒钟就会重复,而欢快的屠龙音乐又显得有些不合时宜。
屠龙游戏一般不太适合采用明亮鲜艳的色彩,但Namco却认为这没问题。也许是因为硬件机能不足的原因(Pac Land基板的改良版),那些色彩鲜艳的骷髅看起来很不对味!
Dragon Buster(家用版)
游戏名称: Dragon Buster |
类型: ACT |
发行商: Namco |
出版时间:1984年 |
平台: Famicom / MSX2 / PC88 / PSP / X68000 / Windows PC |
封 面(FC版) |
在日本,《Dragon Buster》被移植到NEC PC-8801, Sharp MSX2, FC等多个家用平台。而它在美国的正式亮相还是在PS的《Namco Museum Volume 2》中,后来又陆续等上PSP与Xbox 360的相关搜藏集。这些都是直接的模拟/移植版。还有一款Plug-in-Play版游戏。
1987年推出的FC版,是一个伟大的移植作品。开发者体贴地专为跳跃安设了一个按键(A)。不过,操纵还是很难控制,两段跳也很痛苦。画面也改变了很多,Clovis看起来少了几分呆傻,但砖瓦式的背景却显得更为糟糕。音乐稍微好点。屏幕下方大约三分之一的画面被状态栏占据,这让实际游戏画面少了不少
其它改进还包括:少量新的敌人,比如蜘蛛和盗贼。还有更多的辅助武器,包括能发射电球的藤杖、能燃起大火的灯、能将敌人石化的护身符。你可以保存并在任何时候(暂停游戏)使用这些物品。此外,还有一些很有用的道具,比如指示出口的罗盘,用以续关的日记。
地图也变得更大,而且路上还有障碍物(可用恰当的道具清除)。比如,要是能够开门,斧子能够砍树。找到这些物品还能让你绕过某些关卡。你无法再获得延长血槽的道具,而是通过RPG式的升级方式来延长,你的分数实际上就是经验值,达到一定的数值便可以升级,从而得更多的HP值。
不同版本的大地图对比 | |
街机版 | FC版 |
MSX2版 | PC88版 |
MSX2同时推出了软盘版与卡带版,与FC版很接近,除了标题画面中龙的造型有所不同,而且有着更长的结局。游戏屏幕也不能卷动,因此一次只能显示一个房间。NEC
PC-8801版由Enix制作,含一段介绍Clovis与Celia传记的开场画面,这也是唯一一个有主角生平简介的版本。可实际上,这个移植版非常糟糕,有着极为严重的拖慢现象和极为迟缓的操纵响应。真正的街机完美版还要等到后来的X68000与Windows家用PC移植版
在极为罕见的Plug-in-Play主机上也有一款《Dragon Buster 100》,这是一款难得多的游戏,但好在你可以轮流使用魔法,这意味着你可以将强力火系魔法保留到最后关键时刻。本版放弃了分支地图,转而采用了直线性的结构。它的水平关卡只包含四个敌人,以及关尾的巨龙。在清理了20个关卡并杀满100个敌人后,你会找到穿着兔女郎装的Celia,在她恭维了你一番后,整个游戏又从头开始了!
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PC88版人物特写 |
两人最后的美满结局
Dragon Buster II:闇之封印
游戏名称: Dragon Buster II:闇之封印 |
类型: ACT |
发行商: Namco |
出版时间:1989年 |
平台: FC |
封 面 |
《Dragon Buster II:闇之封印》是FC上的一款独占游戏,一点也不像一代,倒更像早期经典电脑游戏《Hunt the Wumpus》
这一次玩家扮演的是屠龙者名叫Carl,善使弓箭。游戏一开始也有一张和一代类似的大地图,不过却提示有重要物品所在位置的相关信息)。这些地图通常都很广阔,有的甚至有四个屏幕的规模。关卡的背景设置也比较类似前作,包括目的、洞穴、塔楼、龙巢等经典主题。
每进入一个关卡,视角就会切换到俯瞰顶视角模式。洞穴里的迷宫有迷雾遮挡,你无法看得更远。你的任务就是猎杀怪兽,找到那把过关的钥匙!敌人通常两箭就能射死,但是你的箭支数量也不多。如果你向墙壁射箭,箭头会反弹回来对自身造成伤害,这是个很有趣的设定,不过也很烦人,特别是在与怪兽近距离战斗时。当你获得钥匙后,还得找到当关的出口。在某些非常庞大的关卡里,尤其是龙巢关卡,迷路是常有的事
当Carl受到伤害时,他的衣服会逐渐从蓝色染成红色,这暗示了他的健康状况。好在有不少道具可助你一臂之力。小仙子可以恢复生命、箭袋可以提供更多的箭矢,战俘可加强你的攻击力,防盾则能让你暂时处于无敌状态。还有一些诡诈的敌人,会隐蔽成物品的形态,一旦你靠近,就会狠狠地咬你!
洞穴里的迷宫有迷雾效果,因此视线不佳
游戏的音乐几乎不存在,只在处于地图、标题画面和无敌状态时能听到音乐。实际关卡中则根本没有任何音乐,这进一步加剧了玩家的迷失感和孤独感。不过,音效却是游戏很重要的一环。当附近有怪物逼近时,你只能听得到却看不到,这种“未见其人、先闻其身”,专门用来加强恐怖感的音效设置(人类最大的恐惧,便是对未知的恐惧),可是十年后《静寂岭》所采用的成名技哟!
II代的画面比I代的FC版稍微枪械。某些关卡的背景场景中能看到棺材和崩塌 的石柱之类的细节。不爽的是,很多地方看起来是一样的,因此很容易迷路!
《Dragon Buster II》是一款很独特的游戏,但也很容易让人生厌。好在游戏有密码可选,而且只有五位数长,不像其它游戏,一搞就是20位数的密码!
Dragon Valor
游戏名称: Dragon Valor |
类型: ACT |
发行商: Namco |
出版时间:1999年 |
平台: Playstation |
封 面(日版/美版) |
十年之后,Namco决定复苏《Dragon Buster》系列,于是在将其梳妆打扮了一番后,以《Dragon Valor》的名义在Playstation上推出。顺带提一句:早期的媒体广告宣传,都将其吹嘘成“塞尔达杀手”,但不久后,喜新厌旧的媒体又将这一杀手名号戴到了其它3D奇幻游戏的头上。
其实,《Dragon Valor》并不是一款真正意义上的续作,更像是一部将《Dragon Buster》的故事重讲一遍的复刻版,并加入了复仇和爱情的主旋律。
屠龙是本系列永恒的主题
不管它当初市场宣传的定位如何,《Dragon Valor》并不是一款RPG,事实上,它更接近战斧这样的清版动作游戏,带有一点模糊的RPG要素。关于这样的设定,财宝的《守护英雄》就做得很不错,本作则稍微差了一些。
游戏一开始,玩家扮演的主角,正是来自一代的英雄Clovis,不过样子变了很多。根据序章与第一章的进程,你可以选择结婚的对象。和《梦幻之星3》类似,你的新娘决定了你的后代(你可以在下一个章节使用他们)。这是一个伟大的创意,可惜没有被更深入的挖掘。游戏有三条通关路线,大部分角色的操纵都是一样的,唯一的不同是他们的魔法技能。游戏能在九小时内轻松通关,总给人意犹未尽之感。关卡也多为直线性的,尽管区域很庞大。
角色介绍Gerome:Kodel的一个儿子,想和自己的父亲一样成为一名盗贼 | |
Phillip:Kodel的儿子,一位航海专家 | |
Anna:Felippe或者Gerome的女儿(取决于你的游戏进程)。她有两个任务,要么调查他的双胞胎哥哥Miheal,要么为死去的同志报仇(同样取决你的游戏进程) | |
Miheal:Felippe或Gerome的儿子。他有着两个和妹妹Anna一样的任务。两人分别同时执行其中的一个任务。 | |
Anita:Gerome的女儿,她是一个驱魔人,受雇驱除Raxis城堡中的恶魔,当然还有恶龙。 |
游戏的操纵非常简单,你可以挥剑,跳跃,两段跳,释放魔法,奔跑(按L1),蹲伏闪避(R1),格挡(不用按任何键)。你还能向上下两个方向攻击,这都很像《Dragon Buster》一代中的招式。不过玩法上又有很大区别。本作虽有着全3D的画面,却采用了侧向的旁观者视角。这意味着本作比大部分3D动作游戏都要容易操纵,因为你根本无需担心视角不方便的问题。
游戏的等级系统很独特,你可以从敌人那里获得加强道具,它们能增强你的任何属性,问题是这些道具太稀少了。魔法系统也和一代类似,除了boss们能掉出更强大的魔法。
另一个相似之处是地图界面,虽然《Dragon Valor》的后期关卡以直线性为主,但在一些早期关卡中却有不同的选择。
值得一提的还有商店。游戏中所有的商店似乎都是同一个家伙开的,这是个胖大叔,脸上总挂着一种怪怪的狞笑(大概JS都是这样吧)。几关过后,你就可以买卖物品了。这个商店系统有一点让人不爽,不管是交易物品,还是购买物品,都只能在特定的指定商店进行。当然,这并不是啥大问题,因为商店本身根本没有任何价值,不仅价格超贵,买来的还基本都是垃圾!
商店的老板是个怪大叔
总的来说,游戏的音乐听起来很像传说系列,特别是频繁使用的合成电吉他乐。部分歌曲很动听,尤其是主题曲,但总的来说还是显得过分重复苍白。
和同期大部分PS游戏类似,《Dragon Valor》的画面显得斑驳陆离,而且很强烈的像素感,这也不算太糟。某些魔法攻击、过场画面与关卡切换时采用的模糊效果,乍一看去很酷,但看多了也就那么回事了。
不过,游戏的美术风格非常梦幻。角色的肖像画,比起大部分日式RPG所采用的动画风格来,给人一种耳目一新的感觉,似乎在刻意强调每位角色的家系族谱。有兴趣的筒子,还可以看看游戏中的隐藏画廊,里面包含有所有人物的肖像画,你可以仔细研究比对他们之间的关系。
《Dragon Valor》确实有着很酷的创意,可惜没能得到完美的执行。作为一款RPG,它的故事可有可无,自定义内容也很有限。作为一款清版动作游戏,它又很容易让人生厌(由于武器缺乏多样性)。总之,这不是一款坏游戏,也谈不上有多么出众!
http://www.yxbns.com/ldj/mulu/buster.htm
资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/