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口袋妖怪15年画面进化史 发表评论(0) 编辑词条

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我们这代人的童年里都有一只名叫“皮卡丘”的黄色老鼠,有一句名台词叫做“决定就是你了,小火龙!”,有一款任天堂游戏叫做《Pokémon》,中文名字叫口袋妖怪,也叫宠物小精灵。 从 1996 年 任天堂在 Game Boy 掌机推出第一款口袋妖怪游戏《口袋妖怪红/绿》开始,口袋妖怪再也没有在任氏掌机上缺席过,至今已经 15 年。除了众多正 统和衍生系列游戏作品,包括动画、电影、玩具、携带数码、服装等等,口袋妖怪的身影几乎随处可见。

如今它已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。 从 96 年至今创造的收益将近 10000 亿日元,横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。同时口袋妖怪也成为任天堂继马里奥大叔之后的另一大精神偶像、摇钱树、市场支柱……等等相关代表。


就在昨天晚上,老任公布了 3DS 上的口袋妖怪新作《口袋妖怪X/Y》,2013 年 10 月全球同步发售,这部作品将正式步入高清 3D 世界,成为拥有华丽画质的游戏。趁着这个机会,我们来回顾一下口袋妖怪 15 年的画面进化史,国外媒体的总结是:缓慢,但很扎实。

1998 年《口袋妖怪 红/绿/蓝》,Game Boy 上的黑白画面,看起来相当的简陋。


2000 年《口袋妖怪 金/银》,不愧是 Game Boy Color ,终于看到了彩色的口袋妖怪,虽然除了有些粗糙的涂色之外其他画面跟 GB 上如出一辙,但是已经足以令当时的玩家玩得如痴如醉。


2003 年《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》,来到 32 位掌机 GBA 上的口袋妖怪,画面已经非常亲切了,毕竟这个是我们最熟悉的掌机。精灵外表的细节得以完善,而菜单、信息条和文字等等也边美观了,战斗中还有不同的背景配色哦。


2007 年《口袋妖怪 珍珠/钻石》,NDS 上的画面,只能说追随着硬件升级,画面也变得更为精细。


2010 年《口袋妖怪 黑2/白2》,继《口袋妖怪黑/白》之后的后续新作,游戏性和画面都无愧于系列最新最巅峰的表现,FAMI通游戏评分 36 分进入白金殿堂(满分40),IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常完美的一作。画面已经算是吃透 NDS 机能,颜色和像素的进步都堪称飞跃了。


2013 年《口袋妖怪 X/Y》,满屏的马赛克就代表着满屏游戏性,大家习惯就好。这一作摆脱了老土的 2D 画面,华丽丽地踏入 3D 行列,包括场景和战斗都有了极大变化,对于系列玩家来说真是需要好好适应的事情(笑)。不管怎么说,这款向来不注重画面的童年经典,终于变得“摩登”、“帅气”起来了,这样的进化既是游戏发展的必经之路,我想也应该算是玩家之福吧。


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