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《仙剑奇侠传》系列回顾 发表评论(0) 编辑词条

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《仙剑奇侠传》系列回顾编辑本段回目录

《仙剑奇侠传》系列是国产游戏史上的丰碑。这款游戏产品见证者中国单机游戏的成长与衰落——以及复兴。从1995年的Dos版本开始,一代又一代感动着无数的玩家。凄美的剧情,充满中国风的BGM,匠心独运的人物主题诗,仗剑江湖修真求道的背景,共同铸造了中国游戏历史上的不朽诗篇,1月15日《仙剑奇侠传5:前传》正式发售,仙剑迷怎能错过呢?现在就让我们先回顾历代那些属于我们童年回忆的仙剑吧。

仙剑系列作品

70/80后的集体回忆:《仙剑奇侠传1》(DOS)

最早的仙剑系列作品是由1995年狂徒创作群制作的《仙剑奇侠传》,连同《三国志》、《大航海时代》成为最早在DOS上接触的经典游戏。随后,《仙剑奇侠传》以感人的剧情,对感情深刻的描写刻画,还有饱含中国文化传统的诗词以及对话/音乐等,彻底征服了大量游戏玩家,在满布外国大作的年代中,成为一颗硕果仅存的游戏之星。

仙剑系列回顾

■主题:宿命

仙剑系列回顾

从《仙剑奇侠传》第一部作品开始,每一代都会有一个游戏的主题,人物性格以及故事将围绕这个主题而展开。宿命贯穿游戏其中,或许最明显的就是林月如必然葬身锁妖塔的宿命,还有灵儿最后必定跟水魔兽同归于尽的宿命。尽管网络上有很多“完美结局”的攻略,但是无论是95仙剑还是98Windows上的仙剑,都萦绕着中无法逃避的宿命。

仙剑系列回顾

换个角度来说,大宇出品的《仙剑》虽然大获成功,但是国内的游戏产业并没有因为玩家的认同而持续发展,各种人为或者天意不断在缠绕和阻挠,单机依然是积贫积弱,能叫出名字的依然寥寥,或许这才是真正意义上的“宿命”。

■硬件:球面显示器/486/磁盘

仙剑系列回顾

最早期的电脑都是品牌机,小编当年的概念中的“电脑”就是在需要换拖鞋才能进去的空调电脑房用的高科技。除了小海龟画图之外,在那个15寸球面显示器上玩仙剑才是最高的享受。

仙剑系列回顾

不过最要命的是磁盘,当年的磁盘不耐用不说,容量还超少(极限为1.44MB 3.5寸),更早一点的还有一种是5.25寸,不过现在金士顿都发布了1TB的U盘,体积上比磁盘只小不大,容量早就是百万倍了。

改写结局:《新仙剑奇侠传》(PC)

2001年等到的并不是正统的续作《仙剑奇侠传2》,反而是一个圈钱计划《新仙剑奇侠传》。尽管第一代作品堪称经典,不过游戏中却留下很多唏嘘以及让人不解的内容。

仙剑系列回顾

新仙剑在画质上得到了大幅的提升,剧情细节上也做了一些调整,不过结果都跟大多数名作复刻一样——触怒了很多老一代的粉丝。另外这一代的作品中,引入了双结局的要素,不过仙剑之所以经典,全因让人揪心的结局,正是因为不完美所以才完美。

仙剑系列回顾

2005年,趁着仙剑系列的电视剧热播,大宇就推出了《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》,虽然这种纯圈钱的行为被广大网友鄙视,不过实际上去买去完满自己小时候没有买到正版的玩家大有人在。

一个404.5k的补丁就能让原本在98或者95上运行的游戏,流畅地在Xp上运作。不过后续的Windows出现了兼容性设定之后,需要额外补丁来玩的游戏少了很多,Anyway,一代的圈钱故事终于画上了一个句号。(现在仙剑98柔情版已经是免费发放了)

■硬件:奔腾4/速龙 Xp/GeForce2系列

仙剑系列回顾

2000年我们已经开始玩CS了,这个时期除了奔腾4(包括Willamette和Northwood两代核心),DIY市场上最火爆应该是AMD的速龙 Xp和小弟毒龙。这些年正是DIY快速发展的年代,也是电脑迅速普及到千家万户的时代。

仙剑系列回顾

除了玩CPU和玩超频之外,玩家开始使用起纯平显示器,120Hz低分辨率杠杠的;另外NVIDIA的GeForce 2系列已经制霸图形核心世界,从GeForce 256到GeForce 2 GTS,养尊处优的3dfx在第二年轰然倒下,被NVIDIA收购。

来自玩家的宽恕:《仙剑奇侠传2》(PC)

期待总会带来失望,《仙剑奇侠传2》印证了这一游戏领域上的宿命。如同大部分经典名作的续作一样,如果改动太大,老粉丝无法接受就很可能出现差评——请参照CS反恐精英;如果没有太多改动,吃老本拖剧情,依然会被骂——请参考使命召唤系列。《仙剑奇侠传2》属于前者。

■主题:宽恕

仙剑系列回顾

第二代的主题“宽恕”主要是指女主角之一的“苏媚”是第一代中的李逍遥和林月如所杀的蛇妖和狐妖的女儿,游戏中体现出人与妖之间的包容与宽恕,同时也是拥有仇恨、迷惘、痴情等感情结束之后的宽恕。

仙剑系列回顾

王小虎这个人物其实只是当初一代当中村子里面很崇拜李逍遥的一个小P孩,不过游戏中首次出现了四个角色同场作战的,不过这个设定在后期的游戏中取消,三个人作战的思路一直延续到仙剑第五代的正传中。

■硬件:ATI R300

仙剑系列回顾

采用Radeon R300架构的Radeon 9000系列显卡,是游戏历史上具有划时代意义的显卡——是ATI以及全球第一款完全支持DirectX 9的核心。这是从NVIDIA发布了GeForce 256以来ATI的首次超越。

仙剑系列回顾

同时,该架构下的Radeon更是出现了Radeon 9550的一代神卡,超频后直接跟更高端的Radeon 9600 XT,极高的性价比成为了DIY玩家热捧的对象,另外也将NVIDIA的Ti级的经典GeForce 4 Ti 4600秒非,尤其是开启AA和AF之后。

3D化后的轮回:《仙剑奇侠传3》(PC)

由于第二部作品的不给力,更因为各种赶工的痕迹让玩家概叹仙剑不再,在2003年7月推出的《仙剑奇侠传3》在起初备受玩家质疑。不过由于游戏质量过关,并且对比第二代作品显得剧情丰满以及人物刻画都更深刻,挽救了仙剑这个金字招牌。

■主题:轮回

仙剑系列回顾

3D化是游戏领域的重大转变,但是在仙剑这款背负着太多玩家期望的游戏来说,一切都未算太迟。游戏的主题是“轮回”,从这个词中可以感受到“轮回”其实是跟初代的“宿命”是遥相呼应的。

仙剑系列回顾

故事设定在初代游戏的50年前,主角是一名当铺伙计景天,前世是神界神将飞蓬,与终极boss重楼惺惺相惜。这一代也是首次采用好感度来决定游戏的结局的,不过游戏中跟初代不同,假如你努力练级的话,能够击败重楼就可以出现完美结局。

■硬件:FX5600和DX9.0

仙剑系列回顾

在2003年是DX9.0开启的一年,目前市面上绝大部分都是依靠这个由微软打造的API搭建起来的。NVIDIA FX5600是当时游戏的主流显卡,不过价格当然比较贵,可以参考现在的N卡6系列。

仙剑系列回顾

另外不得不说的是液晶的普及,记得当年小编使用的纯平显示器,不足三年就因为受潮而需要要各种“预热”,或者出现偶发性花屏,随后就花了2300大洋买了一个17寸的LG液晶显示器,并且一直沿用至今(当然白色状态下就闪啊闪)。

仙剑问情:《仙剑奇侠传3:问情篇》(PC)

《仙剑奇侠传3:问情篇》属于首次的外传形式的作品,游戏引擎,操作方式,游戏系统基本上跟正传差不多,不过故事则是基于在正传之后,初代游戏之前,游戏中出现的李三思正是初代主角李逍遥的爸爸。

■主题:情

仙剑系列回顾

2004年10月,《仙剑奇侠传3:问情篇》正式在国内发售,从故事容量来说,已经可以直接称为一个独立作品。这一代好评程度高于三代正篇,主线和支线任务区分更加明晰,玩家引导上也做得更加出色。

仙剑系列回顾

“情”这一个主题其实一直都潜藏在仙剑整个系列里面,这并不局限于男女之间的感情,包括兄弟情,师徒情,友情,亲情,所以后来《仙剑问情》并不是单单是仙三外传的主题曲,而是贯穿在整个故事之中,至此,1~3代的故事已经补完。

■硬件:神卡9550和LGA775

仙剑系列回顾

对于当年的《仙剑》来说,硬件性能已经远远超越游戏本身的需求了。只有渣优化,没有差硬件。2004年的年末,适逢AMD和Intel都处于竞争的白热化阶段,跟现在的Intel一面倒完全不一样。LGA775的新奔腾4(可惜发热量巨大却性能不佳)与新的K8架构是DIY玩家热衷的玩物。

仙剑奇侠传系列;业界盘点;仙剑奇侠传5前传

另外对于游戏很重要的一点:PCI-E的发布让显卡获得更大的带宽,显卡的性能有飞跃式的发展;另外DDR2逐渐出现,但是真正变成主流淘汰DDR1是在2006~2007年的事情。

单机陨落下的独苗:《仙剑奇侠传4》(PC)

第四代的仙剑奇侠传采用了完全不同的故事背景,从蜀山派改为琼华派,另外这也是由上海软星公司制作的第三款产品,原本也是有外传作品,不过由于游戏上市后公司全体成员出走,导致外传流产。

■主题:寻仙

仙剑奇侠传系列;业界盘点;仙剑奇侠传5前传

相比历代的主题,“寻仙”在游戏开始的时候是难以理解,但是后来的所有剧情都指向这一主题:菱纱为族人寻找不死之法,琼华派为了修仙杀尽妖魔,殊不知妖中也有像梦璃一般有情有义的妖,玄霄和夙瑶两个Boss就更不用说,走火入魔。

仙剑奇侠传系列;业界盘点;仙剑奇侠传5前传

《仙剑奇侠传4》的主旨,就是让凡人简单活在当下,不要追寻一些不切实际的浮华,珍惜眼前幸福美好的一切。游戏的剧情深刻令人惊艳,一改以前的催泪风格,让玩家留下了更多的回味空间。

■硬件:酷睿和G92核心

仙剑奇侠传系列;业界盘点;仙剑奇侠传5前传

2007年是双核心进一步普及的一年,CPU性能突飞猛进,《仙剑奇侠传4》所用的RW引擎已经难以对主流显卡造成太大的负担。Intel 的E系列和Q系列,以“胶水双核”的将AMD打得满地爪牙。

仙剑奇侠传系列;业界盘点;仙剑奇侠传5前传

这一年也是马甲之神G92核心诞生之年。采用G92核心的8800GT击败了Radeon X1950GT,凭借强悍的65nm工艺,将早殇的8800GTS 640M送进了马桶,以2000以下的价格征服广大玩家的PCI-E槽。

玩家未完的心愿:《仙剑奇侠传5》(PC)

尽管上海软星的解散,后续也打造出《古剑奇谭》这款“接近巅峰”的RPG游戏产品,但是玩家的追求却是来自姚仙亲自操刀的《仙剑奇侠传5》,在2011年的7月7日终于正式在大陆、香港、台湾同步发售。

■主题:心愿

仙剑奇侠传系列;业界盘点;仙剑奇侠传5前传

《仙剑奇侠传5》的心愿代表非常多意思。这是一个玩家对该系列的继续有后续作品的心愿,也是姚仙能够延续游戏系列,让中国单机游戏薪火相传的心愿,或者是让玩家再次感动的心愿。

仙剑奇侠传系列;业界盘点;仙剑奇侠传5前传

或许是“游戏依旧,物是人非”,不少老玩家抱怨《仙剑奇侠传5》的故事铺排过于直白跳跃,部分关键的情节有一种“欲言又止”的倾向,大量的省略号使用让故事总有太多未完之事,但愿这只是为后续的铺垫。

■硬件:移动/手机/DX11普及

仙剑奇侠传系列;业界盘点;仙剑奇侠传5前传

2011年是DIY从平稳成熟逐渐走向衰落的一年,也是移动互联网爆发的一年。大量的游戏开发到移动平台上,以《仙剑奇侠传5》也有推出以原版为核心的iOS版本,不过游戏模式是即时制的方式。

仙剑奇侠传系列;业界盘点;仙剑奇侠传5前传

DX11逐渐在主流的游戏中普及,主流显卡包括AMD显卡还有NVIDIA显卡都全面支持,不过实际上很多网络游戏和独立游戏都不会使用DX11,从另外一个侧面表示,DX11并非一个无可替代的升级。

仙缘能再续?《仙剑奇侠传5:前传》展望

仙剑奇侠传系列;业界盘点;仙剑奇侠传5前传

就单从销量而言,仙五前传的预售量已经是非常惊人,预定的两千套游戏在一天之内就抢购一空,可见仙剑仍然有很大的粉丝基础,但是问题是:仙剑能够一直这样走下去么?单薄的剧情,落后游戏系统,唯一可取还是人物造型和中国风的诗词与BGM。

仙剑奇侠传系列;业界盘点;仙剑奇侠传5前传

或许是期待有点过高造成落差,《仙剑奇侠传5:前传》目测还是会延续该系列的催泪风格。不过随着老粉丝逐渐成家立业,玩游戏仍需要寄托90乃至00后,企图一直用同一风格来吸引玩家显然不现实,转变才是《仙剑奇侠传5:前传》中,我们想看到的东西吧。



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标签: 《仙剑奇侠传》系列回顾

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