科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 3035 次
  • 编辑次数: 2 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-08-09
高兴
高兴
发短消息
高兴
高兴
发短消息
相关词条
Naughty Dog发展历程
Naughty Dog发展历程
《古墓丽影》系列发展史
《古墓丽影》系列发展史
《Drag Racing》发展历程
《Drag Racing》发展历程
魔兽世界60年代点点滴滴
魔兽世界60年代点点滴滴
《魔兽争霸》多人模式诞生过程
《魔兽争霸》多人模式诞生过程
《仙剑奇侠传》系列回顾
《仙剑奇侠传》系列回顾
口袋妖怪15年画面进化史
口袋妖怪15年画面进化史
魔兽争霸历史版本全回顾
魔兽争霸历史版本全回顾
《Pocket Planes》开发始末
《Pocket Planes》开发始末
街头霸王25周年收藏版
街头霸王25周年收藏版
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

Flashback系列历代回顾 发表评论(0) 编辑词条

Flashback系列历代回顾

Flashback: The Quest for Identity

 

游戏名称: Flashback: The Quest for Identity
类型: ACT
开发商: Delphine
发行商: U.S. Gold
出版时间:1992年
平台: DOS, 3DO, Amiga, CD-iS, Genesis, Jaguar, Macintosh, SEGA CD, SNES
封 面

在3D游戏兴起之前,游戏业的主流类型还是2D平台游戏. 在这类2D游戏中,玩家须要操作一个角色行走在一个横版卷轴的场景上,跳上悬浮在半空中的平台,同时搜集散落的各种道具和升级武器。 这种2D平台游戏在电脑游戏领域统治了很多年。

1992年,Delphine Software也乘着这股2D热潮推出Flashback: The Quest for Identity (简名Flashback)。 The Quest for Identity (also known as Flashback). 当你安装好游戏之后,它给人的第一印象便是“又是这种2D游戏呀!” 但事实证明,这种想法是错的。


主菜单

玩家在游戏中扮演一名来自Galaxia调查局的特工:Conrad B Hart. 在调查一个案子期间,Conrad发现了一个外星种族Morphs打算占领地球的邪恶阴谋,他们通常伪装成政府官员的模样, 绑架了Conrad,清除了他的记忆,并将他放逐到一个陌生的异星世界里。 你必须帮助Conrad重新拾回自己的身份,并要不惜一切代价阻止Morphs的阴谋。

Flashback本质上是一款平台类游戏。 在手绘背景之上是各种平台、大门、墙壁、按钮和其它可与Conrad交互的要素。 在Conrad前进的过程中,会出现各种各样的障碍物,他们彼此之间流畅地连接在一起,并服务于剧情的需要。 除了出色的背景画面,游戏最大的创新还在于角色动画。 Conrad可以像一个真人那样跑、跳、翻滚,跌倒。


操纵设置

 一个非常精致的细节:当他在奔跑时,你让他突然转向,他会猝不及防地踉跄一下。 这样的真实效果首先要归功于开发者所使用的动态sprite图像,正是它们,赋予了Conrad和其他角色真人般的效果。

Flashback与那种屏幕上到处是物品和道具的平台类游戏还不一样。 事实上,本作没有任何加强型道具,所有物品的作用都是驱动故事发展的。 这增加了剧情的严肃性,整得就像一部一流的科幻小说。

游戏中的音乐很稀少,只在过场动画与关卡之间才会奏响。 对于某些玩家来说,缺乏音乐反而加强了Conrad所在区域的荒凉感,不过在电视塔,监狱和异星世界,还是需要一点音乐来烘托的。 音效也很稀少,仅限于枪声以及受伤时的呻吟声。 若能加入更多的环境音效就好了。


电刑

Flashback: The Quest for Identity是一款DOS游戏,也能很轻松地在今天的机器上运行。 安装过程中不会遇到任何麻烦, 如有必要,游戏可以在Windows95/98中的Windows DOS模式下运行。游戏分别推出了软盘版河光盘版。

Flashback在PC上的有限成功,使之也有了在Sega Genesis与3DO上登场的机会,3DO版与本质上与PC版是相同的,除了过场动画有所加强外. 软盘版中的过场动画很单调,很像漫画,而CD增强版的过场片断则采用了全渲染技术. Delphine Software有它自己独有的游戏开发引擎Cinematique,Flashback当然也是用其开发的.

游戏的进程是一次只显示一个屏幕的画面. 这拖慢了游戏的节奏,却加入了更多思考的成分,并不有太多动作感(特别是在背景根据角色的行动而移动的情况下), 大部分时候,你都要仔细研究每一个屏幕的构成,从中找到伤害最小的路线,以穿越那些迷宫式的平台.


物品栏

玩家常常需要折回几个屏幕的画面,就为了按一个按钮,或者攀登墙壁爬上屏幕的上半区域. 游戏中的大部分谜题都是这种类型,需要你找到一条穿越多个房间河平台的路线,以获取一个物品,或者按一个开关之类的按钮. 一个明显的例子便是当Conrad处于Titan之城时,必须完成一系列奇怪举措,才能获得进入Death Tower展会的资格. 你要首先去市里的就业办公室领取一个工作许可证,然后去另一个市区领取工作. 乘坐地铁,你可以抵达不同的城区,完成这些工作.从投送包裹到消灭讨厌的变异体,各种各样的工作任务都有.

使用键盘大概是最好的角色操纵方式. 主角除了跑,跳这样的基本动作,还可以翻滚,这一招在门廊下沿行动或者躲避子弹时非常有用. Conrad一开始会捡到一把无限弹药的手枪. 枪弹的威力在后期关卡中还会可以提升.

除了手枪,Conrad再捡不到任何武器. 其他道具还包括一种便携式的防盾,能在Conrad周围形成一道暂时的保护罩,当你同时遭到多名敌人射击时会非常有用.你还可以捡取电视遥控器、接收器、抗G值皮带等器具。


战场出租车

但是如何操纵Conrad接近敌人,却很是让人困惑。拔枪射击本是一个理所当然的选择,可Conrad偏偏不这么做,而是挥着手枪像风车一样舞动。这一举动伤不到敌人不说,看起来还很滑稽可笑。

游戏的难度被分为简单、中等与困难三种模式,可是它们之间似乎并没多大区别。游戏中地图关卡的难度是慢慢增加的,其中有丛林、城市以及八个异星世界。每完成一个地图,你会获得一个接续密码。

敌人种类很多:有水泡、变异体、警察等等。由于敌人很难对付,因此利用好各种平台墙壁就成了杀死敌人的关键。游戏的结构是直线性的,不存在多重通关路线或解谜方法。打完当前地图关卡,才能进入下一关地图。据称游戏其实不止一个结局,但却没有得到证实。


地铁图

剧情和游戏性是本作的两大亮点。设计精良的关卡很好地融入了一段出色的科幻故事中,并由简单的角色操纵与令人上瘾的动作要素所驱动。细节丰富的背景和流畅的角色动画,使游戏充满了观赏性。

缺点方面,谜题解答要求Conrad走上很远一段距离,就为了按一个按钮或者拿一个东西,这实在太重复无聊了。为了达到某个目的,而一遍又一遍地读档,也很让人不爽。直线性的解谜方法和关卡地图也是很大的缺憾。动画效果仅限于敌我角色,要是背景也能加入一些动画就好了。音乐的缺乏也破坏了游戏的整体氛围。


奇异的外星世界

总的来说,Flashback在当时是一款极富创新的动作/冒险游戏。她融入了最出色的平台类元素和大量优质谜题,以及一段引人入胜的故事剧情,即使被列入史上最佳平台类游戏之列,也不为过

Fade to Black

 

 

游戏名称: Fade to Black
类型: ACT+AVG
开发商: Delphine
发行商: EA
出版时间:1995年
平台: DOS, PlayStation
封 面

作为Flashback the Quest for Identity的续作,Fade to Black试图为这部90年代中期的经典之作加入一些90年代中期的先进技术,但结果也好坏参半。虽然其最终成品依然是一款好游戏,但持续变化的视角和麻烦的界面又使之减分不少。

只要是熟悉Flashback的老玩家,就一定熟悉Fade to Black的架构。玩家再度扮演Conrad Hart,又一次面对邪恶的异星人Morphs,事隔多年,这些外星人变得更加强大,他们统治了地球和大部分银河系,并抓住Conrad,让其在低温下沉睡了50年。


物品栏面板

Conrad醒来后从监狱里逃走,并与抵抗运动的组织人Mandragore联起手来,共同对抗Morphs。这段剧情很不错地融入到游戏中,当前任务与下一个任务之间的衔接非常具有逻辑性。每一个任务都有一个明确的目标(救人,越狱等等),并有独特的敌兵设定和相当的挑战性。

每一关还是少不了大量的射击成分,当然也不全都是枪战。每一关里,你还得解答一些谜题才能访问新的区域,以更加困难的关卡。比如第一个任务中,你必须获得一个激光罩。这需要你引诱一个敌兵站上一个访问台。这类独特要素可是其他动作射击游戏不多见的。

不过,Fade to Black与Flashback之间的共同之处到此为止。本作的视角三分之一像Doom,三分之二像Alone in the Dark。它采用了一种总是能从最好的角度来跟踪主角行动的移动视角技术,大部分时候视角都位于主角身后,且呈45度夹角,可让玩家看清前方大部分区域。进入战斗模式,视角会即刻切换到主角肩部以上,以利于玩家瞄准。不幸的是,在最初的兴奋消失后,这种视角很快就让人生厌。


主菜单是一个有动画效果的盒子

更让人不爽的是操纵,主角的动作技巧受到太大的限制,有缺陷的界面也阻止了玩家对游戏的更深投入。Fade to Black最好是用键盘来玩,而且某些指令也只能通过键盘完成。稍让人不爽的是,你必须首先进入战斗模式之后,才能开枪射击,稍有闪失,就会立刻退回到常规模式,结果常常导致主角死于非命。有趣的是,主角的死法很多,而且死得很有观赏性。好在简单的存盘系统能够让你看到存档时所处的场景,这比你想象的还要方便。

所有的标准动作都在小键盘区完成,包括环顾四周,前进,后退,蹲伏、跳跃等等,一旦掌握熟练,就能像老手一样一边闪避一边射击。视频动画很好地将剧情与游戏结合在一起,让玩家感觉自己就好像是电影的一部分。而且和其他游戏不一样,本作的电影片段不会分散玩家的注意力。你可以在任何时候利用回放功能观看这些视频。


PS版画面

游戏的另一大特色是物品栏。在其他同类游戏中,物品栏中主要是些钥匙、弹药之类。但本作的物品种类却异常丰富,从热跟踪弹药、能量补充装置,到一些用途不明的神秘宝石。这些物品在解密时经常要用到,给解谜部分注入了更多的深度(通常意义上的谜题只是寻找钥匙开门之类)

出色的故事剧情、平均水准之上的游戏性,精彩的视频片段,如果开发者能把这个系列继续下去该多好,残念...

资料来源:http://www.adventureclassicgaming.com/
http://www.yxbns.com/ldj2/flashback/2dga.htm

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: Flashback系列历代回顾

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。