1990.2.7
超级排球(VIDEO WYWTEM/PC-E)
如果不是“四国战机”系列,VIDEO SYSTEM大约是不会被玩家注意到的。这家公司从1986年开始制作街机游戏,直到1989年才初次加入家用机行列,作品是PC-E版“WAI WAI麻将”。本作是其第二款家用机游戏。由于游戏是街机版移植,所以在操作方面比较流畅,采用单纯的侧面视点也简化了对于球的落点的掌握,队员只需要前后跑动即可。基本上没有什么新意的作品。不过本作在次年初推出了MD移植版,年底又在SFC上发售了续作,这是相当少见的无名小厂的作品制霸三大主机的情形。
经典度:2
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16421.shtml
1992.2.7
宇宙巡航机2(KONAMI/X68000)
“宇宙巡航机2”是1988年日本街机GAMEST评选的最佳游戏大赏得主,同年推出的FC移植版搭载了VRC4芯片而造就了极高的移植度,也获得了当年家用机最佳射击游戏奖。这样一部名作对于当时热心支持日本个人电脑行业的KONAMI来说,自然会在X68000上推出。本作的故事描述的是古拉迪乌斯历6660年,巴库蒂利安第三次向古拉迪乌斯行星发起了猛烈的进攻,VIC VIPER号将要面临GOFER的强大部队的攻击。由于X68000的机能十分优越,而且与街机的相容性很高,所以游戏的移植度自然会远远高于FC版,同时版面内容也更加忠实于街机版原作。由于当时X68000的软件都是软磁盘媒介,完好保存下来很不容易,所以现在都是稀罕品。X68000的相关游戏可以到下面的下载页面去找。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://www.gametronik.com/site/emulation.php?cat=sharp_x68000
1997.2.7
苍穹红莲队(RAIZING/SS)
继承了TOAPLAN遗产的RAIZING是新派射击游戏的三剑客中出道最早的,比彩京还要早几个月,同时,也是三剑客中唯一坚守SS主机的,这一点令猪头十分赞赏。本作是该厂首次利用ST-V主板开发的,也是该主板的首个射击游戏,以高超的运算速度和“没有死角的STG”之名而红极一时。SS版的移植称得上是众望所归,游戏所表现出来的素质完全有资格超越以往所有的同类作品:精细的分辨率、丰富的色彩、超多的活动块、3D纵深的背景、强大的锁定系统,还有各种放缩、淡入、雾化等特效,加上沉郁厚重的音乐,各方面几乎都做到了卷轴射击游戏的巅峰。游戏中己方和敌方的机体包括关卡都有着汉字的名称,屠龙、紫电、鹏牙、黑瞥、深闪、海凤等,BOSS还有装备数据特写,给人印象颇深。除了8档难度设定外,游戏中还有充实的隐藏要素,包括二周目开启、RAIZING系列作品音乐鉴赏等,真的是让人欣喜不已。猪头对本作唯一的不满就是,在使用保险时自机的无敌时间无从判定,战机外形没有任何变化,导致难以运用这段无敌时间去躲开弹幕,够挑剔吧。另外,本作在年底由DATA EAST移植到了PS上,追加了新的战机黄武和剧情过场,不过拖慢现象十分严重。
经典度:7
推荐度:8
1997.2.7
战区51(MIDWAY/SS)
光枪类的射击游戏,在“VR特警”出现之前,基本是以扫描影像为主的,例如KONAMI的“神枪特警”系列和MEGA-CD、3DO上的“疯狗”系列。虽然后来以多边形构图的方式占据了主流,但扫描影像类还是坚持了相当时间,本作就是其中之一。游戏的故事发生在美国著名的UFO研究基地51地区,异形在这里开始了作乱,玩家要与特种部队的战友一起为消灭异形而战。相比“VR特警”系列,本作的音效和射击的精度都要逊色不少,给人一种有气无力的感觉,虽然是扫描图像,但生动感却还不如多边形构图,只能算是一款平庸之作。本作在3月28日发售了PS版,由于当时PS的主力光枪大作“化解危机”尚未推出,因此倒成了PS上为数不多的选择之一。
经典度:4
推荐度:5
2002.2.7
不思议的迷宫 风来的西林外传 女剑士飞鸟(CHUNSOFT/DC)
“风来的西林”系列一直以来是任天堂主机独占的经典,连PS系都无从染指,竟然会出现在早已没落的DC上,了不起啊,确实了不起,世嘉能够为已经停产一年的DC主机献上这样级别的作品,DC真是死而无憾。本作的主角是N64版“鬼袭来!西林城”中登场的女剑士飞鸟,画面方面并不是N64版那种全3D,而是以高解析度的2D方式,场景的精致程度达到了系列最高,当然,随机迷宫的变化也是系列最多的(毕竟是系列第一次使用光碟媒体啊)。利用DC的网络机能,游戏还实现了通过网络的“风来救助队”向在迷宫中失手的同伴提供援助的系统。游戏获得FAMI通33分金殿堂评价,是DC主机上第三方作品的佼佼者。
经典度:6
推荐度:8