1988.2.9
魂斗罗(KONAMI/FC)
公元2631年,一个神秘的陨星坠落于新西兰附近的加鲁加岛。两年后的2633年,地球联邦获悉武装组织“红色猎鹰”在陨石坠落地点附近建立了军事基地并意图利用陨石内的异形开发毁灭人类的兵器。于是,地球联邦海军陆战队派遣其所属的魂斗罗小队的上等兵比尔·雷泽和兰斯·比恩前往摧毁“红色猎鹰”及异形。魂斗罗的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”。这部作品在日本并不算什么大作,但在国内则是整整影响了一代玩家的经典,其意义甚至比“超级马里奥”更大。猪头至今想起游戏那充满神秘感的片头和第一次在大雪纷飞的原野击破重装甲扫射车和飞碟母舰进入地下基地时那种感动,都会心潮澎湃,那是无法替代的。游戏虽然来自街机版移植,但是无论是画面、音乐、操作性还是流畅度都做得比街机版更好,连续进行到4、5周目时更能体会到前所未有的爽快感。这盘卡带当时的价格高达680元,由于后来国内流行的大多是取消了过场动画和选关、选音乐功能的美版,导致很多玩家对日版视为神物。猪头2002年初在家乡的小镇上接连入手两盘日版卡带,算是对于该作的一个纪念。魂斗罗,20年了,闭上眼睛都可以倒背如流了,依然是那份深沉的感动。
经典度:10
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8242.shtml
1989.2.9
恐龙世界(NAMCO/FC)
如果说“吃豆”中的小精灵是NAMCO的第一个形象代言人的话,那么小恐龙阿贡应该算是第二个。这个后来在PS版“铁拳3”中大出风头的大脑袋小身子短尾巴的家伙第一次出现就是在本作中。以他那著名的吼声来威慑敌人,一路闯关,而关底BOSS战则要以掷骰子的方式进行。游戏的地图画面相当漂亮,而实际画面构图对于FC的同类游戏来说却极其简单,仿佛是刻意为之。实际上由于与任天堂最初所签订的5年合约已经到期,NAMCO此时已经被剥夺了作为六大厂商之一所享有的特权,无论从收益方面还是技术支持方面都陷入了前所未有的窘困境地。之后推出的来自漫画改编的“恶魔人”、街机移植的“恐怖屋”、名作续集“MAPPY KIDS”包括“屠龙记2”也都没有显示出画面方面的长处,对于向来以技术力见长的老牌名厂来说实在是一种难堪。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13399.shtml
1989.2.9
太空模拟战(HUDSON/PC-E)
这是一款科幻风格的战棋类模拟游戏。玩家要为保卫地球而在月球前线布阵,迎战来袭的凯基帝国军团。游戏的指令十分简洁直观,战斗画面则以动画方式显示,全部有17个版面,不过玩家需要玩到第二轮才会出现第17关。游戏后来在PC-E SCD、GB以及PS都有移植,是HUDSON资格最老的战棋类作品,SFC版的“地球之光”系列可以看作是其姊妹篇。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16278.shtml
1990.2.9
黑白棋(河田/GB)
黑白棋的规则是无论纵横斜向,以两颗己方棋子夹住对方的棋子,即可吃掉对方使其变成自己的棋子。一开始会在棋盘正中摆放4颗棋子,双方每下一步都必须吃子。这样的规则在电脑上实现要比在实际棋盘上方便准确得多。由于四个角的棋子是不可能被吃掉的,所以抢占四角是关键,而要点就是抢占四边上与四角相隔一格的格子。GB版的作品设有多个难度级别,非常适合喜欢此类游戏的玩家。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20265.shtml
1996.2.9
心跳回忆 传说的树下(KONAMI/SFC)
鼎鼎大名的“心跳回忆”,在推出了PC-E SCD和PS版之后,终于驾临SFC主机。这部作品是恋爱类冒险游戏的奠基人,虚拟偶像的魅力给业界带来了极大的震撼。不仅游戏中的各个青春少女形象深入人心,作为告白场所的传说的树下也是无数玩家梦萦魂牵的地方,因此SFC版没有沿用PS版的“永伴君行”副标题,而是用了“传说的树下”,猪头感觉这个名字更加有意境。SFC虽然在发色数等方面不能与PS相比,但本作的2D图像和美工效果在SFC上表现还是绰绰有余,如何充实的度过高中的生活,如何得到心仪的女孩的芳心,努力吧。
经典度:7
推荐度:7
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圣龙战记(SQUARE/SFC)
这部融合了“前线任务”的战略要素和“最终幻想”的世界观的作品,竟然成为了SQUARE和任天堂决裂的标志,真是令人唏嘘啊。游戏描述人类在浮游岛上建立了繁荣的王国,地质环境的不同使得国家间的民众生活状况存在着极大差异,野心勃勃的帝国君主为了统一整个星球而发动了侵略战争,反抗的人们******召唤出封印的神龙力量与之对抗。龙的育成系统是游戏的关键,但是由于卡带容量的限制和成本问题,游戏和原本的企划相比进行了大幅删减,最后的成品尽管有着SFC上顶级的画面效果,但游戏后期的系统和剧情发展都十分单调,大大影响了游戏的艺术性。本作的销量是62万,虽然是一个不错的数字,却是建立在任天堂报复性的一次性抛售90万本卡带基础上的,这给SQUARE带来了巨额的损失,直接导致SQUARE悍然宣布加盟PS阵营。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4631.shtml
2006.2.9
宇宙巡航机合集(KONAMI/PSP)
这是KONAMI名作射击系列PSP第1弹怀旧作品。游戏中包含了“宇宙巡航机”1-4代以及PS版“宇宙巡航机外传”五部作品,并都可以对应16:9显示方式以及即时存档。此外,游戏还提供了电影浏览模式和音乐欣赏模式,可以观看来自PS版“宇宙巡航机合集 豪华版”、“宇宙巡航机外传”以及PS2版“宇宙巡航机3&4”中的CG片段,相当有收藏价值。
经典度:6
推荐度:7
死魂曲2(SCE/PS2)
颇受好评的恐怖生存游戏续作。本次的故事发生在夜见岛,29年前的一个午夜,通往这个小岛的海底电缆被莫名其妙地切断,导致整个岛屿陷入一片黑暗,岛上的居民也都神奇消失,成为一个荒无人烟的小岛。29年后的2005年某一天,那些消失了29年的村民突然再度出现在小岛上,但他们已经不再是人类,而成为叫做“暗人”的怪物,这就是取代前作中“尸人”的新敌人。玩家依然是没有特殊能力的普通人,只有使用“光”作为武器才能对付暗人。本作中登场角色多达21名,在游戏过程中根据剧情的需要会操纵不同的人。前作中的“视点JACK”系统在本作中将会得到强化,玩家不仅可以从暗人的眼中观察环境,还可以通过狗等各种动物的视点更好的掌握周围环境。游戏的恐怖氛围很浓,可以说与“零”系列不相上下,FAMI通给予了本作35分的白金殿堂评价,不过销量只有9万份,显得曲高和寡。
经典度:6
推荐度:7