1988.2.22
恶魔城
英文名:HAUNTED CASTLE
厂 商:KONAMI
机 种:ARC
发售日:1988.2.22
类 型:ACT
这是游戏的美版名称,日版名称就是我们熟悉的“恶魔城”。街机版的恶魔城主角依然是大家熟悉的西蒙,片头我们可以看到身着西装的西蒙与一袭白色婚纱的新娘塞蕾娜正在通往婚礼的路上,可恶的伯爵偏偏在这个时候出现抢走了新娘,于是,我们的吸血鬼猎手和皮鞭又上场了。街机版的游戏画面在当时来说十分霸道,角色比例超大,即使与后来的SFC版相比也绝不逊色。游戏的美版难度很大,随便一个敌人扔个骨头就要掉一半的血,简直是可怕,好在日版对此进行了大幅的修正,不过鞭子的判定还是嫌小。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://romhustler.net/rom/mame/1998
1991.2.22
双截龙3
英文名:DOUBLE DRAGON 3
厂 商:TECHNOS
机 种:FC
发售日:1991.2.22
类 型:ACT
街机版的“双截龙3”相比其前作是一个大倒退,虽然加入了商店设定,但严重丢帧的动作和僵硬的手感令人非常失望。好在FC版的移植工作再次坚持了原创路线,游戏以埃及艳后克里奥帕特拉的三块秘石为线索,比利和吉米兄弟为此转战美国、中国、日本、意大利和埃及,不料最终竟然要面对复活的妖后。游戏加入了快跑、反弹飞腿和过肩摔等技巧,并可以使用二人合体技。此外,游戏中击败中国和日本的BOSS之后还可以收服以为己用,且每名角色都有自己的专用兵器(中国拳师秦西民的铁爪威力非常大)。不过总体来说游戏中的招数没有前作那么丰富,关卡数量和BOSS级角色较少,而且没有难度选择,经典程度要逊色不少。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://romhustler.net/rom/nes/357
月世界的恶梦
英文名:DEAD MOON
厂 商:NATSUME
机 种:PC-E
发售日:1991.2.22
类 型:STG
游戏讲述在人类进入太空时代后约2个世纪,一个不明的彗星出现在冥王星轨道,它摧毁了企图探测它的飞船并向地球飞来,原来上面有着无数的异形军团,玩家的目的就是摧毁异形保卫地球了。本作由曾经在FC上制作过著名作品“最终任务”、“赤影战士”以及“异形复活”的厂商NATSUME推出,素质当然不容置疑。游戏中玩家可以使用******的多向机枪、绿色的月牙波、红色的霰弹、蓝色的激光4种武器,此外还可以装备跟踪导弹以及使用保险,按暂停后还可以调节战机速度。游戏中设定在火力提升状态下即使被击中,也只是火力降低一级,只有在初级火力时才会被击落,难度显得比较宽松。为了表现出PC-E主机的优越机能,游戏特别强调了画面背景和武器射击的效果,令FC望尘莫及。PC-E的射击游戏真是强啊。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://romhustler.net/rom/tg16/74
霹雳风云
英文名:ALDYNES
厂 商:HUDSON
机 种:PC-E SG
发售日:1991.2.22
类 型:STG
这是继“1941”之后又一款PC-E SUPER GRAFX的专用射击游戏。游戏描述的是仍是千篇一律的星际战争,2020年地球遭到异形的袭击云云。但在优势硬件机能的支持下,所展示出来的效果要比一般的PC-E游戏更加出色,无论是音质、人语还是背景画面的复杂程度。玩家操作的战机飞鹰号要在异形的小行星上作战,对付各式各样的机械生命体,全部一共是8关。所使用的武器主要是正前方的激光和攻击上下两方的光束两种,按住发射键则会出现可以抵挡敌人子弹的防护屏。另外可以得到自动瞄准敌人攻击的副机,最多可拥有4个,并可以按I键对副机进行调节。游戏初期难度有些偏高
经典度:5
推荐度:7
下载:http://romhustler.net/rom/tg16/9
究极虎
英文名:Twin Cobra
厂 商:TRECO
机 种:MD
发售日:1991.2.22
类 型:STG
“究极虎”是硬派纵版射击游戏的元祖作品,在两年前就推出了PC-E以及FC的移植版,作为擅长街机游戏移植的MD主机,当然不会放过这部作品。MD版使用了5M的大容量,比之前两个版本高出一倍。画面显示方面MD版并没有使用一贯的把各种显示数据放在画面右侧的方式,而是专门调整了画面的长宽比例,这个做法令猪头比较满意。在移植度方面比起PC-E版(FC版就不用提了),感觉MD般的子弹发射速度更快一些,而PC-E版的炸弹保险作用时间更持久一些,不过在音乐方面MD版明显占优。此外在MD版中是有OPTION功能的,可以自由调节游戏难度,并可以输入秘技获得最强火力和无限炸弹,这是其他版本所没有的。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://romhustler.net/rom/genesis/924
2002.2.22
XBOX(微软/XB)
微软对于日本游戏市场的觊觎之心,即使不说早年日本微软分部(也就是后来的ASCII)的MSX系列主机,至少在世嘉DC使用WINDOWS CE操作系统时就已经相当明显了。但是大举进攻日本市场的XBOX显然没有获得类似美国市场低价倾销那样的成功。平心而论XBOX在日本的首发确实是非常的卖力,连“光环”这样的头号大作也由于不对日本玩家的胃口而没有放在首发阵容中,CAPCOM的“幻魔鬼武者”、KONAMI的“寂静岭2最期之诗”、SEGA的“喷射小子未来版”虽然都是其他主机上现有作品的加强版,但游戏的名气和制作的用心程度都不容忽视,至少要比GC首发的阵容壮观得多,而主打大作TECMO的“生与死3”更是获得了FAMI通37分的超白金评价,这个成绩只有N64的“超级马里奥64”可以超越。从主机的性价比上看,XBOX无疑物超所值,34800日元的定价甚至比当初SS和PS还要低,方便的网络功能、毫无顾忌的存储空间、完全对应480P和5.1声道,这都是PS2望尘莫及的。但是所有这一切在日本市场似乎都行不通,整个2002年XBOX在日本的销量不到40万,只有其在美国销量的1/10,到了2003年更是只有10万台XBOX售出,最终这台主机在日本也只有不到60万的普及量,被人形容成路边的一堆狗屎也不算很过分。这个道理大约盖茨先生也想不通,因为如今XBOX360的情况也没有多少起色,日本市场似乎是微软不该来的地方。话说回来,猪头个人是很喜欢这个主机的,除了个头太大之外……
经典度:8
推荐度:9
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幻魔鬼武者
英文名:Genma Onimusha
厂 商:CAPCOM
机 种:XBOX
发售日:2002.2.22
类 型:ACT
原本是PS的作品,提升到PS2之后耗费了巨大的精力,也成为了PS2上首个百万大作。现在在XBOX上推出的这个版本可以视为一个完全版,虽然XBOX版可以对应480P的画面显示,但由于原作本来是为PS2量身定做的,所以画面效果并没有多少提升,不过游戏的难度大为增加,敌人也能够吸魂的设定大大提高的游戏的刺激度,而玩偶这个超级强敌的出现更是令人胆寒(明明是个小东西啊)。游戏还增加了两个新的场景,与原作的氛围相当合拍,看来的确是把之前由于时间关系来不及在PS2上实现的东西全都实现了。FAMI通给了本作34分的评价,仅比原作低1分,但日版销量只有5万,美版也不到10万,与PS2版相去甚远。
经典度:6
推荐度:7
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寂静岭2 最期之诗
英文名:Silent Hill 2 Restless Dreams
厂 商:KONAMI
机 种:XBOX
发售日:2002.2.22
类 型:AVG
同样也是来自PS2的名作加强版,相比原作,XBOX版的改进之处就是追加了玛莉亚的剧本,虽然这段剧本与原作的关系并不大,但对于整个系列的世界观构成还是具有一定意义,而且也增加了游戏的耐玩度。画面方面,猪头要说XBOX的480P看起来还不如PS2感觉舒服,这一点在XBOX版MGS2中也有体现,应该说是KONAMI并没有将游戏的引擎专门针对XBOX进行优化。“寂静岭2”是猪头目前为止唯一感觉可以完全抛却游戏内容本身而只看剧情的游戏,赎罪的主题、伤感的音乐、经典的对白、清冷的场景,能够唤起大多数成年玩家的心理共鸣,这是一个无法超越的巅峰。猪头很希望能看到类似“莎木”电影版那种将本作的过场CG包括即时演算进行剪辑而成的电影,当然这也许还不够,但至少要比现在的电影版好得多了。本作的日版销量只有1.3万份,美版则是14万。
经典度:7
推荐度:7
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喷射小子未来版
英文名:Jet_Set_Radio_Future
厂 商:SEGA
机 种:XBOX
发售日:2002.2.22
类 型:ACT
世嘉转型成为软件厂商之后,从GBA、GC到XBOX的首发我们都能看到他的作品,这在之前是从未有过的。本作作为DC名作的强化版,在画面上有了长足的进步,卡通渲染的场景比前作大了许多,非常之绚丽。游戏在操作方面有一定的简化,使得更多的玩家易于上手,轻松完成赏心悦目的动作。此外支持4P分屏对战的模式是XBOX的强势所在,这种效果在PS2上是难以见到的。游戏中可以在摩天大楼之间穿梭那种天马行空的自由感觉实在是一种享受,但是DC版叫好不叫座的宿命依然没有摆脱,本作日版销量只有3万,美版也只有10万,世嘉转型的阵痛还真不是一两年的事。
经典度:6
推荐度:7
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生与死3
英文名:DEAD OR ALIVE 3
厂 商:TECOM
机 种:XBOX
发售日:2002.2.22
类 型:FTG
前作在NAOMI主板制作,并且先后移植PS2和DC,被称为是最美丽的3D对战游戏。如今,为了继续保持这个名头,板垣伴信甚至抛弃了街机版而专门为XBOX制作本作,贯彻其在最强硬件上制作最强游戏的理念。游戏在前作的基础上增加了使用蛇拳的银发美女克里斯蒂。原本已经十分圆滑美丽的角色(特指女性)在强大的光影衬托下更加显得栩栩如生,加上丰富的换装系统,令人大饱眼福。而精湛的开场以及结局CG更是让人喷鼻血啊!不过不可否认的是TECMO并没有仅仅停留在表面文章上,游戏除了华丽至极的演出效果之外,在系统方面的精雕细琢也值得称赞,返技的威力相比2代有了明显降低,使得该系列的打、投、返三种技巧的相克性设定更加平衡,若非如此,FAMI通也不会给出37分的超白金评价,这个分数使得“生与死”系列真正有了可以与“VR战士”、“铁拳”以及“刀魂”系列并驾齐驱的资格。本作的日版销量是24万,是XBOX日版游戏毫无争议的No.1,全球累计为163万。
经典度:8
推荐度:7
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2007.2.22
怪物猎人2
英文名:MONSTER HUNTER PORTABLE 2
厂 商:CAPCOM
机 种:PSP
发售日:2007.2.22
类 型:ACT
PSP发售以来,销量虽不能与NDS相比,却已经超越了之前所有的次位硬件,是一个了不起的成功。但是与之相对的,软件的销售却很难拿的出手,这种现象一直持续了两年,直到本作的发售。实际上,2005年底发售的“怪物猎人P”就已经显示出了强劲的实力,其销量甚至超过了PS2版的作品,究其原因,除了几乎不逊色于家用机的画面表现力之外,针对掌机版所专门优化的操作性和更加方便的联机是不容忽视的。本作在发售之前有着近乎爆棚的期待度,发售后迅速成为了PSP的首个百万大作,并且连带前作的销量也突破了百万,其持久热卖的现象是非常少见的,迄今发售了一年,依然在销量榜前20之列,目前累计已达165万,这个成绩在所有的次位硬件中仅次于N64,PSP至今能够保持较高的硬件销量,与本作的功劳是分不开的。本作的加强版“怪物猎人P2G”的发售在即,PSP很有可能突破千万大关,届时,国机的定义大概要改成1500万了。从“生化危机”到“鬼武者”再到“怪物猎人P2”,CAPCOM已经实现了在PS系3台主机上的第一个百万大作的目标,完全应该颁发一个最佳贡献奖。本作的FAMI通得分是34分,但是在海外这个系列却相当不受重视,GAMESPOT给本作的打分只有5.0,几乎就是垃圾级别,很难理解啊。
经典度:8
推荐度:8
火炎之纹章 晓之女神
英文名:Fire Emblem: Radiant Dawn
厂 商:NINTENDO
机 种:Wii
发售日:2007.2.22
类 型:SRPG
任天堂对于Wii的投入力度之大是前所未有的,除了“Wii运动”、“第一次的Wii”这样的全新品牌,以及“瓦里奥制造”、“脑轻松”这样的半全新品牌外,在传统品牌方面更是经典云集,“塞尔达传说”首发,“口袋妖怪”在第一个月就出现,接下来火纹、纸马、大金刚、聚会、银河战士、马银、大乱斗,之所以能有这样的阵容,除了任天堂精心的准备之外,承接GC的开发系统也是原因之一。“火炎之纹章”在SFC和GC出现都是在主机发售3年后,N64版甚至夭折,GBA也经过了一年,NDS至今还没有,Wii所受到的重视可见一斑。本作继承了GC前作“苍炎的轨迹”的剧情,故事发生在前作3年后,画面方面依然是全3D方式,在光影效果上有所强化,而角色设定更加俊美,转职系统和能力上限都有所提升,基本上不会令人失望,但也没有太大的惊喜,除了主角光之魔导士米卡娅的最终身份就是女神这点外。另外,游戏还是使用传统手柄或者GC手柄来玩更加合适。FAMI通给本作的打分是33分,略低于前作,游戏的销量是17万,基本与前作持平。
经典度:7
推荐度:8