1990.2.23
人间兵器
英文名:CODE NAME VIPER
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1900.2.23
类 型:STG
CAPCOM在FC上的经典名作。游戏的方式和NAMCO的“滚雷”(国内也叫“三K一代”)十分相似,所以也曾被称作“三K二代”,而实际上“滚雷”的续集是出在MD上的。本作的图像效果要比“滚雷”进步了不少,玩家扮演美国特工,接受了上级的任务前往南美营救人质,需要在每一关中找到手雷才能炸开通往下一关的出口。强调准确的命中率而不是一味的射击是游戏的乐趣所在,因此游戏甚至没有设计激烈的BOSS战。而最终BOSS竟然是上级本人是出人意料的结局。游戏的整体难度较高,需要玩家步步为营。猪头特别要提到的是,猪头的LP十分喜爱这个游戏,而且居然拥有通关的本领,这个连猪头都要汗颜一番。
经典度:7
推荐度:6
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宇宙巡航机
英文名:Nemesis
厂 商:KONAMI
机 种:GB
发售日:1900.2.23
类 型:STG
KONAMI经典射击名作的GB版。这个版本容量为1Mb,在关卡方面是全部重新设计的,因此不应该称为移植版。游戏一开始就可以让玩家选择关卡、难度、人数及是否连射,可以选到99人虽然是件好事,但对于死后会重来的强制设定来说用处也并不是很大。游戏全部共有6关,系列中的不少经典音乐都可以在GB版中听到是一件相当感人的事情。本作入选了1990年度家用机十佳动作射击类游戏,与SFC的“宇宙巡航机3”、MD的“鲛鲛鲛”、“闪电出击3”以及PC-E SCD的“太空战斗机”齐名,FAMI通评分是30分。
经典度:5
推荐度:5
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虎之道
英文名:TIGER ROAD
厂 商:CAPCOM
机 种:PC-E
发售日:1900.2.23
类 型:ACT
CAPCOM早年的街机动作名作,PC-E版与“绝对合体”、“1943改”一样属于独占移植。主角是名叫李王的少林寺和尚,他要运用自己的功夫打败龙王及其手下,夺回虎气功书卷。基本的武器是飞斧,还可以使用长枪和蛇根,此外当然还有夺回的虎气功秘技。游戏相比街机版有不少的改动,角色更趋向可爱造型,难度也降低了。全部一共有6关。
经典度:4
推荐度:6
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1994.2.23
超级街头霸王 2X
英文名:SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC CPS2
发售日:1994.2.23
类 型:FTG
“超级街霸2”是CPS2主板的第一个游戏,但作品本身的试验成分较大,也没有充分发挥新主板的实力。经过半年时间的调整,这款SSF2X的推出无疑是要再次证明CAPCOM的“第二作必是精品”惯例。本作在SSF2基础上加入了大量的过渡动作,除了增加新的技巧外,原有技巧的性能也经过了全面调整,而这次引入的中段技、投技受身、空中连击、超必杀等概念可以说是将SF2的对战系统发挥到了极致,基本上,喜欢SF2的玩家最终都会将这部作品作为对战的最佳选择。猪头对于游戏的音效、人语、头像之类修改都还可以接受,但有一些技巧的调整是很不满的,尤其是那些需要方向键前或后配合按键使用的特殊技,如本田的跨步扫腿、瑜伽的铁头、老苏的飞磕等,令人很难适应,但是,也没有别的选择了……恩对,本作可以用秘技选用SSF2的角色,这样还好。隆和肯的师叔豪鬼的出现是街霸史上首个隐藏角色,并且从此成为了CAPCOM的经典,出场率甚至超过了两个师侄。很巧合的是,本作几乎是每3年必定会出现一次,而且都是两个版本:1994年街机版之后,年底推出了3DO版;1997年秋先后在SS、PS上登场;2000年底推出DC版后是2001年的GBA版;2003年底PS2至尊版问世,2004年移植到XBOX。呵呵,如今的HD版和SF4……
经典度:8
推荐度:9
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1996.2.23
暗影狂奔
英文名:SHADOWRUN
厂 商:COMPILE
机 种:MD-CD
发售日:1996.2.23
类 型:RPG
被称为MEGA-CD最后最强的RPG,实际上也是这台硬件上的最后一款游戏。游戏的舞台设定在近未来的机械化东京城,这是一个一切都实现了电脑自动化,人类的存在显得多余的世界(黑客帝国?)。游戏并不像一般的RPG那样强调经验值、练级的概念,玩家所需要做的是在各处进行情报搜集以发展剧情,搜集到关键信息后会自动发生战斗。在战斗中需要进行各种战术安排,轮盘方式相当考校玩家的目押能力,这一点有些类似“影之心”。
经典度:4
推荐度:6
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前线任务 枪之危机
英文名:FRONT MISSON GUN HAZARD
厂 商:SQUARE
机 种:SFC
发售日:1996.2.23
类 型:STG
SQUARE经典战略游戏的续作。依然是由天野喜孝绘制的角色,依然是沉重灰暗的世界观,依然是熟悉的地图画面,但是本作的战斗方式却改成了横向的动作射击游戏!射击的版面与前两天提到的“重装机兵雷诺斯”系列相当相似,精美的机体、四溅的弹壳,细节之处颇见功力。不过并不是每个版面都需要对付BOSS,有的版面只需要寻找物品或人,有的干脆只需要通过即可。虽然史氏在动作游戏方面的造诣还略欠水准,本作依然取得了24万的销量,当然比起前作的60万是相去甚远了。
经典度:6
推荐度:7
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恶魔战士2
英文名:Vampire Hunter 2
厂 商:CAPCOM
机 种:SS
发售日:1996.2.23
类 型:FTG
这是猪头非常欣赏的一部作品!CAPCOM的“恶魔战士”系列与SNK的“侍魂”系列可谓是相映成趣,无论是角色设定、画面水准、配乐风格还是世界观,都有着非常独特的个性,堪称2D对战游戏领域的两朵奇葩。初代的“恶魔战士”1994年度GAMEST最佳游戏评选中以微弱差距败在“拳皇94”手下,而市场的反应也不甚理想,令开发小组倍感失落,但励精图治推出的2代再度证实了CAPCOM的“第二作必是精品”定理,虽然再次不敌世嘉的“VR战士2”,却受到了玩家和市场的一致认可。游戏中登场的角色包括前作全部10名,加上两名BOSS和两名新角色一共14人,前冲、疾退、移动起身、倒地追击、EX必杀技等系统十分完善,手感非常流畅,同时背景画面、音效也达到了2D对战游戏的巅峰。本作的SS移植版素质非常之高,称的上是典范,从中可以看出SS与CPS2的相容性真是近乎完美。游戏追加了极为充实的APPENDIX设定,可以选用前作的音乐、场景乃至片头,还有100首经典曲目可以欣赏。游戏的销量达到了35万,是CAPCOM最成功的SS游戏之一。当初SS对于本作以及续集“恶魔救世主”的移植,包括对于“侍魂 斩红郎无双剑”以及“天草降临”的移植,那种兴奋与感动,恐怕今后都很难再有了。
经典度:8
推荐度:8
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J联盟创造职业球会
英文名:J.LEAGUE
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1996.2.23
类 型:SLG
本作应该算是世嘉为SS原创的第一个重要品牌。该作出自当时的CS2研(家用机第二开发部),就是早年“尖端大战略”和后来“樱大战”的制作方。游戏一反当时的足球游戏取向,不是以球场上的对抗为主,而是要经营一家足球俱乐部,对球员进行培训、参加比赛乃至与其他球队进行交易,不断壮大自身规模。游戏中设有大量的球员数据,凭借世嘉在策略游戏和体育游戏两方面的丰富经验,完成度相当高。游戏获得了26万的销量,并在后来发展成为世嘉最重要的家用机品牌之一。
经典度:6
推荐度:7
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1999.2.23
雷鸟之翼
英文名:GIGA WING
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC CPS2
发售日:1999.2.23
类 型:STG
自从“威虎战机”以来,从1993年到1998年整整六年时间,CAPCOM只推出过一款正统纵版射击游戏“19XX”,这让喜爱该厂射击游戏的玩家非常失望,尤其是对于有着史上最强射击游戏主机之称的SS来说,竟然没有CAPCOM的作品(除了几款怀旧合集),实在是太遗憾了。然而在SS退出业界后,随着CAPCOM对N64和DC全面支持的开始,久违的射击游戏又再次成为了CAPCOM关注。不过这一次,CAPCOM采取了和其他在射击游戏领域的后起之秀合作的方式,这款“GIGA WING”就是其中的头炮。本作的合作方是协助TAITO开发了名作“究极虎2”的TAKUMI,而使用的主板自然是CPS2。游戏有些类似CAVE的“首领蜂”系列,以众多的敌机和密集的弹幕为主,玩家击落敌机时会出现大量的奖分宝物,此外就是标准的火力提升和保险。特别之处在于自机可以张开护罩来吸收并反射子弹,并且此时为无敌状态,当然用过之后必须等能量槽长满才可再次使用。游戏的分数高达兆位,场面极为火爆,甚至比“怒•首领蜂”犹有过之,画面和手感都非常流畅,唯一不足就是音效偏软。游戏在年底推出了DC移植版。
经典度:5
推荐度:7
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2006.2.23
铸蔷薇
英文名:IBARA
厂 商:CAVE
机 种:PS2
发售日:2006.2.23
类 型:STG
CAVE在SS以及PS版“首领蜂”、“怒首领蜂”之后,长期没有推出其射击游戏的家用移植版,直到2003年PS2版“怒首领蜂 大往生”的成功问世,才开始了新一轮的移植计划。本作是继“长空超翼神”、“虫姬”之后的第4款移植作,和“虫姬”一样由TAITO负责发行。玩家需要驾机拯救6位蔷薇美少女,操作方面依然是CAVE传统的射击和爆弹两个按键,按住射击键就可以使用威力更大的集束攻击,爆弹也会变成范围减小而杀伤力大增的冲击波,但同时移动速度会变慢,CAVE的这个经典设计是猪头非常中意的。不过游戏的难度和弹幕的密集程度已经到了几乎无法控制的程度,夸张点说,你就是照着弹幕冲过去也未必会死,想死和不想死都没那么容易。至少,以猪头目前的功力来说,如果不是集中全部精力的话,跟LP玩此游戏的表现也不会有什么差别。此外,游戏自然也沿袭了一贯的风格,加入了练习模式和画廊模式,并设有纵向屏幕的显示方式,不过猪头从来就没有为PS2而把电视竖起来过。
经典度:5
推荐度:7
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战国无双2
英文名:SENGOKU MUSOU
厂 商:KOEI
机 种:PS2
发售日:2006.2.23
类 型:ACT
自无双系列走红以来,每一作都号称大幅改进,但唯有本作算是配得上这个说法。游戏不仅在画面的艳丽程度和同屏出现的角色数量上有了长足进步,系列一贯的角色消失、拖慢等痼疾也得到了很好的解决,此外,游戏还实现了视点转换功能,这些都是玩家所希望的。本作在“战国无双 猛将传”的19名角色基础上去掉了今川义元、石川五卫门和阿江3人,增加了德川家康、浅井长政、岛津义弘、石田三成、直江兼续、岛左近、宁宁、立花闇千代、风魔小太郎、宫本武藏等10人,总数达到26人。各种技能的习得更加丰富,武器的属性以及附加数值更多,连无双槽也分成了******。由于招数性能的调整,游戏中角色的平衡性要比前作优秀,不过依然存在宫本武藏、本多忠胜这样的过强角色,一旦练到满级后,即使是最高难度也会变得形同儿戏,从这点上来说,352M时的刺激感始终是没有回归。本作获得了FAMI通36分白金评价,销量是58万,虽然由于新主机的公布而比系列之前的百万销量大为下降,但依然是动作类游戏中笑傲群雄的成绩。
经典度:7
推荐度:8
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霸天开拓史2
英文名:BATEN KAITOS 2
厂 商:NAMCO
机 种:NGC
发售日:2006.2.23
类 型:RPG
“霸天开拓史”是NAMCO(现在已经是NBGI了)旗下“异度传说”系列制作组MONOLITH SOFT为GC开发的卡片RPG名作,其精美的画面和优秀的音乐给人留下了深刻印象。如今,在GC主机的末期,NAMCO再次推出了游戏的续作,可谓是对得起任天堂了。本作的故事设定在一代的20年前,女主角米莉由于身具精灵力量而被选为暗杀部队的成员,受命暗杀阿尔法德帝国皇帝,途中与男主角萨基相遇。在继承前作卡片战斗系统的基础上,游戏还引入了精灵的设定,精灵的共鸣是游戏的核心之一。游戏的画面和音乐表现自然不会令人失望,其精致华美程度即使是与FF系列相比也犹有过之,只可惜游戏纵然获得了FAMI通34分的评价,超过了同期PS2的“幻想水浒传5”,但不到4万的销量只能表明GC的行将就木。
经典度:6
推荐度:8
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