科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 5274 次
  • 编辑次数: 3 次 历史版本
  • 更新时间: 2010-02-01
chinalabs
chinalabs
发短消息
chinalabs
chinalabs
发短消息
相关词条
游戏2月27日
游戏2月27日
游戏2月2日
游戏2月2日
游戏2月3日
游戏2月3日
游戏2月4日
游戏2月4日
游戏2月5日
游戏2月5日
游戏2月6日
游戏2月6日
游戏2月7日
游戏2月7日
游戏2月8日
游戏2月8日
游戏2月9日
游戏2月9日
游戏2月10日
游戏2月10日
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

游戏2月23日 发表评论(0) 编辑词条


1990.2.23
人间兵器
英文名:CODE NAME VIPER
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1900.2.23
类 型:STG

    CAPCOM在FC上的经典名作。游戏的方式和NAMCO的“滚雷”(国内也叫“三K一代”)十分相似,所以也曾被称作“三K二代”,而实际上“滚雷”的续集是出在MD上的。本作的图像效果要比“滚雷”进步了不少,玩家扮演美国特工,接受了上级的任务前往南美营救人质,需要在每一关中找到手雷才能炸开通往下一关的出口。强调准确的命中率而不是一味的射击是游戏的乐趣所在,因此游戏甚至没有设计激烈的BOSS战。而最终BOSS竟然是上级本人是出人意料的结局。游戏的整体难度较高,需要玩家步步为营。猪头特别要提到的是,猪头的LP十分喜爱这个游戏,而且居然拥有通关的本领,这个连猪头都要汗颜一番。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8234.shtml



宇宙巡航机
英文名:Nemesis
厂 商:KONAMI
机 种:GB
发售日:1900.2.23
类 型:STG

    KONAMI经典射击名作的GB版。这个版本容量为1Mb,在关卡方面是全部重新设计的,因此不应该称为移植版。游戏一开始就可以让玩家选择关卡、难度、人数及是否连射,可以选到99人虽然是件好事,但对于死后会重来的强制设定来说用处也并不是很大。游戏全部共有6关,系列中的不少经典音乐都可以在GB版中听到是一件相当感人的事情。本作入选了1990年度家用机十佳动作射击类游戏,与SFC的“宇宙巡航机3”、MD的“鲛鲛鲛”、“闪电出击3”以及PC-E SCD的“太空战斗机”齐名,FAMI通评分是30分。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20230.shtml




虎之道
英文名:TIGER ROAD
厂 商:CAPCOM
机 种:PC-E
发售日:1900.2.23
类 型:ACT

    CAPCOM早年的街机动作名作,PC-E版与“绝对合体”、“1943改”一样属于独占移植。主角是名叫李王的少林寺和尚,他要运用自己的功夫打败龙王及其手下,夺回虎气功书卷。基本的武器是飞斧,还可以使用长枪和蛇根,此外当然还有夺回的虎气功秘技。游戏相比街机版有不少的改动,角色更趋向可爱造型,难度也降低了。全部一共有6关。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16433.shtml



1994.2.23
超级街头霸王 2X
英文名:SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC CPS2
发售日:1994.2.23
类 型:FTG

    “超级街霸2”是CPS2主板的第一个游戏,但作品本身的试验成分较大,也没有充分发挥新主板的实力。经过半年时间的调整,这款SSF2X的推出无疑是要再次证明CAPCOM的“第二作必是精品”惯例。本作在SSF2基础上加入了大量的过渡动作,除了增加新的技巧外,原有技巧的性能也经过了全面调整,而这次引入的中段技、投技受身、空中连击、超必杀等概念可以说是将SF2的对战系统发挥到了极致,基本上,喜欢SF2的玩家最终都会将这部作品作为对战的最佳选择。猪头对于游戏的音效、人语、头像之类修改都还可以接受,但有一些技巧的调整是很不满的,尤其是那些需要方向键前或后配合按键使用的特殊技,如本田的跨步扫腿、瑜伽的铁头、老苏的飞磕等,令人很难适应,但是,也没有别的选择了……恩对,本作可以用秘技选用SSF2的角色,这样还好。隆和肯的师叔豪鬼的出现是街霸史上首个隐藏角色,并且从此成为了CAPCOM的经典,出场率甚至超过了两个师侄。很巧合的是,本作几乎是每3年必定会出现一次,而且都是两个版本:1994年街机版之后,年底推出了3DO版;1997年秋先后在SS、PS上登场;2000年底推出DC版后是2001年的GBA版;2003年底PS2至尊版问世,2004年移植到XBOX。呵呵,如今的HD版和SF4……
经典度:8
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4203.shtml


1996.2.23
暗影狂奔
英文名:SHADOWRUN
厂 商:COMPILE
机 种:MD-CD
发售日:1996.2.23
类 型:RPG

    被称为MEGA-CD最后最强的RPG,实际上也是这台硬件上的最后一款游戏。游戏的舞台设定在近未来的机械化东京城,这是一个一切都实现了电脑自动化,人类的存在显得多余的世界(黑客帝国?)。游戏并不像一般的RPG那样强调经验值、练级的概念,玩家所需要做的是在各处进行情报搜集以发展剧情,搜集到关键信息后会自动发生战斗。在战斗中需要进行各种战术安排,轮盘方式相当考校玩家的目押能力,这一点有些类似“影之心”。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22069.shtml



前线任务 枪之危机
英文名:FRONT MISSON  GUN HAZARD
厂 商:SQUARE
机 种:SFC
发售日:1996.2.23
类 型:STG

    SQUARE经典战略游戏的续作。依然是由天野喜孝绘制的角色,依然是沉重灰暗的世界观,依然是熟悉的地图画面,但是本作的战斗方式却改成了横向的动作射击游戏!射击的版面与前两天提到的“重装机兵雷诺斯”系列相当相似,精美的机体、四溅的弹壳,细节之处颇见功力。不过并不是每个版面都需要对付BOSS,有的版面只需要寻找物品或人,有的干脆只需要通过即可。虽然史氏在动作游戏方面的造诣还略欠水准,本作依然取得了24万的销量,当然比起前作的60万是相去甚远了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5060.shtml



恶魔战士2
英文名:Vampire Hunter 2
厂 商:CAPCOM
机 种:SS
发售日:1996.2.23
类 型:FTG

    这是猪头非常欣赏的一部作品!CAPCOM的“恶魔战士”系列与SNK的“侍魂”系列可谓是相映成趣,无论是角色设定、画面水准、配乐风格还是世界观,都有着非常独特的个性,堪称2D对战游戏领域的两朵奇葩。初代的“恶魔战士”1994年度GAMEST最佳游戏评选中以微弱差距败在“拳皇94”手下,而市场的反应也不甚理想,令开发小组倍感失落,但励精图治推出的2代再度证实了CAPCOM的“第二作必是精品”定理,虽然再次不敌世嘉的“VR战士2”,却受到了玩家和市场的一致认可。游戏中登场的角色包括前作全部10名,加上两名BOSS和两名新角色一共14人,前冲、疾退、移动起身、倒地追击、EX必杀技等系统十分完善,手感非常流畅,同时背景画面、音效也达到了2D对战游戏的巅峰。本作的SS移植版素质非常之高,称的上是典范,从中可以看出SS与CPS2的相容性真是近乎完美。游戏追加了极为充实的APPENDIX设定,可以选用前作的音乐、场景乃至片头,还有100首经典曲目可以欣赏。游戏的销量达到了35万,是CAPCOM最成功的SS游戏之一。当初SS对于本作以及续集“恶魔救世主”的移植,包括对于“侍魂 斩红郎无双剑”以及“天草降临”的移植,那种兴奋与感动,恐怕今后都很难再有了。
经典度:8
推荐度:8
下载:


J联盟创造职业球会
英文名:J.LEAGUE
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1996.2.23
类 型:SLG

    本作应该算是世嘉为SS原创的第一个重要品牌。该作出自当时的CS2研(家用机第二开发部),就是早年“尖端大战略”和后来“樱大战”的制作方。游戏一反当时的足球游戏取向,不是以球场上的对抗为主,而是要经营一家足球俱乐部,对球员进行培训、参加比赛乃至与其他球队进行交易,不断壮大自身规模。游戏中设有大量的球员数据,凭借世嘉在策略游戏和体育游戏两方面的丰富经验,完成度相当高。游戏获得了26万的销量,并在后来发展成为世嘉最重要的家用机品牌之一。
经典度:6
推荐度:7
下载:


1999.2.23
雷鸟之翼
英文名:GIGA WING
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC CPS2
发售日:1999.2.23
类 型:STG

    自从“威虎战机”以来,从1993年到1998年整整六年时间,CAPCOM只推出过一款正统纵版射击游戏“19XX”,这让喜爱该厂射击游戏的玩家非常失望,尤其是对于有着史上最强射击游戏主机之称的SS来说,竟然没有CAPCOM的作品(除了几款怀旧合集),实在是太遗憾了。然而在SS退出业界后,随着CAPCOM对N64和DC全面支持的开始,久违的射击游戏又再次成为了CAPCOM关注。不过这一次,CAPCOM采取了和其他在射击游戏领域的后起之秀合作的方式,这款“GIGA WING”就是其中的头炮。本作的合作方是协助TAITO开发了名作“究极虎2”的TAKUMI,而使用的主板自然是CPS2。游戏有些类似CAVE的“首领蜂”系列,以众多的敌机和密集的弹幕为主,玩家击落敌机时会出现大量的奖分宝物,此外就是标准的火力提升和保险。特别之处在于自机可以张开护罩来吸收并反射子弹,并且此时为无敌状态,当然用过之后必须等能量槽长满才可再次使用。游戏的分数高达兆位,场面极为火爆,甚至比“怒•首领蜂”犹有过之,画面和手感都非常流畅,唯一不足就是音效偏软。游戏在年底推出了DC移植版。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9440.shtml


2006.2.23
铸蔷薇
英文名:IBARA
厂 商:CAVE
机 种:PS2
发售日:2006.2.23
类 型:STG

    CAVE在SS以及PS版“首领蜂”、“怒首领蜂”之后,长期没有推出其射击游戏的家用移植版,直到2003年PS2版“怒首领蜂 大往生”的成功问世,才开始了新一轮的移植计划。本作是继“长空超翼神”、“虫姬”之后的第4款移植作,和“虫姬”一样由TAITO负责发行。玩家需要驾机拯救6位蔷薇美少女,操作方面依然是CAVE传统的射击和爆弹两个按键,按住射击键就可以使用威力更大的集束攻击,爆弹也会变成范围减小而杀伤力大增的冲击波,但同时移动速度会变慢,CAVE的这个经典设计是猪头非常中意的。不过游戏的难度和弹幕的密集程度已经到了几乎无法控制的程度,夸张点说,你就是照着弹幕冲过去也未必会死,想死和不想死都没那么容易。至少,以猪头目前的功力来说,如果不是集中全部精力的话,跟LP玩此游戏的表现也不会有什么差别。此外,游戏自然也沿袭了一贯的风格,加入了练习模式和画廊模式,并设有纵向屏幕的显示方式,不过猪头从来就没有为PS2而把电视竖起来过。
经典度:5
推荐度:7
下载:


战国无双2
英文名:SENGOKU MUSOU
厂 商:KOEI
机 种:PS2
发售日:2006.2.23
类 型:ACT

    自无双系列走红以来,每一作都号称大幅改进,但唯有本作算是配得上这个说法。游戏不仅在画面的艳丽程度和同屏出现的角色数量上有了长足进步,系列一贯的角色消失、拖慢等痼疾也得到了很好的解决,此外,游戏还实现了视点转换功能,这些都是玩家所希望的。本作在“战国无双 猛将传”的19名角色基础上去掉了今川义元、石川五卫门和阿江3人,增加了德川家康、浅井长政、岛津义弘、石田三成、直江兼续、岛左近、宁宁、立花闇千代、风魔小太郎、宫本武藏等10人,总数达到26人。各种技能的习得更加丰富,武器的属性以及附加数值更多,连无双槽也分成了******。由于招数性能的调整,游戏中角色的平衡性要比前作优秀,不过依然存在宫本武藏、本多忠胜这样的过强角色,一旦练到满级后,即使是最高难度也会变得形同儿戏,从这点上来说,352M时的刺激感始终是没有回归。本作获得了FAMI通36分白金评价,销量是58万,虽然由于新主机的公布而比系列之前的百万销量大为下降,但依然是动作类游戏中笑傲群雄的成绩。
经典度:7
推荐度:8
下载:



霸天开拓史2
英文名:BATEN KAITOS 2
厂 商:NAMCO
机 种:NGC
发售日:2006.2.23
类 型:RPG

    “霸天开拓史”是NAMCO(现在已经是NBGI了)旗下“异度传说”系列制作组MONOLITH SOFT为GC开发的卡片RPG名作,其精美的画面和优秀的音乐给人留下了深刻印象。如今,在GC主机的末期,NAMCO再次推出了游戏的续作,可谓是对得起任天堂了。本作的故事设定在一代的20年前,女主角米莉由于身具精灵力量而被选为暗杀部队的成员,受命暗杀阿尔法德帝国皇帝,途中与男主角萨基相遇。在继承前作卡片战斗系统的基础上,游戏还引入了精灵的设定,精灵的共鸣是游戏的核心之一。游戏的画面和音乐表现自然不会令人失望,其精致华美程度即使是与FF系列相比也犹有过之,只可惜游戏纵然获得了FAMI通34分的评价,超过了同期PS2的“幻想水浒传5”,但不到4万的销量只能表明GC的行将就木。
经典度:6
推荐度:8
下载:




→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 历史上的今天 游戏 2月23日

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。