1988.2.26
铁臂阿童木
英文名:ASTRO BOY
厂 商:KONAMI
机 种:FC
发售日:1988.2.26
类 型:ACT
“越过辽阔天空,啦啦啦飞向遥远群星,来吧,阿童木,爱科学的好少年……”,当时猪头并不知道这首歌原来是日本原曲的配词版。本作手塚治虫大师的经典卡通首次游戏化的作品,类型是正统的横向平台式ACT。游戏中除了阿童木、茶水博士等角色外,还会出现许多熟悉的面孔以及熟悉的音乐,阿童木的飞行本领也是一个重点。但是游戏的操作感不是很好,阿童木的惯性大了些,有些发飘,而且完全不堪一击,导致难度很大,这对于KONAMI来说是不应该的啊。15年后TREASURE制作的GBA版不知是否有对于当年本作的失败的弥补意义呢。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13289.shtml
1993.2.26
冒险岛3
英文名:Monster Land
厂 商:HUNSON
机 种:FC
发售日:1988.2.26
类 型:ACT
GB上有着不少的FC游戏移植版,其中既有“魂斗罗”、“忍者龙剑传”这样的原创多于移植的作品,也有“王子外传”、“迷宫组曲”这样的与原作十分接近的作品。“冒险岛”系列无疑属于后者。作为当年几乎与“超级马里奥”齐名的经典,“冒险岛”系列从2代开始引入了坐骑、道具收藏、地图画面等要素,并在3代中进一步强化。而GB上的两部作品就是对FC版2、3两代的忠实移植。本集的游戏一开始天娜被宇宙人的飞碟抓走,高桥名人便一路追踪。海岛的地图以及版面构成与FC版相比略有不同,而角色的比例由于GB屏幕解析度的关系明显变大了,但无论是游戏的气氛、操作、音乐包括系统,都很好的还原了FC版的感觉,这种感觉是猪头当时对于GB所持的最大希望。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20529.shtml
空中战争
英文名:G-LOC
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1988.2.26
类 型:STG
80年代末期被日刊媒体评为“究极”魄力的3D射击巨作,所使用的R-360框体是当时为止最大的街机体感框体。游戏承接了“冲破火网”的理念,可以360°全方位旋转的框体给人超级震撼的临场感,容易晕眩呕吐的玩家是不允许进入的,游戏时框体外也始终都有专人进行保护。虽然这样的游戏在家用机上失去了框体的配合会丧失大部分乐趣,但作为世嘉的移植战略,本作在MD上出现也是必然,而游戏的效果也比早前的“冲破火网”有所提升,提供了视点切换,卷轴的速度感很强,漫天的导弹烟雾和爆炸火花让空战的氛围十分浓烈。类似这样强调高速处理的游戏在SFC主机上是比较少见的,这也是MD能够在美国市场与SFC平分秋色的原因之一。
经典度:4
推荐度:5
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1998.2.26
X-MEN对街霸EX
英文名:MARVEL SUPER HEROES VS STREET FIGHTER
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:1998.2.26
类 型:FTG
本作SS版的成功移植曾让玩家为之震惊,新型扩张4MB加速卡的威力彻底解决了读盘时间的问题,也一度使人认为这样的作品是不可能在PS上出现的。不过无论是PS庞大的装机量还是CAPCOM一贯的跨平台作风,都促成了PS版的诞生。当然,由于PS硬件的先天限制,不可能搭载加速卡之类外设来提升移植效果,只能依靠本身的机能。游戏和SS版相比存在明显的差距:读盘时间自然不用说,角色动作的削减也是意料之中,最不能接受的就是游戏竟然无法实现中途换人,除非玩家只有PS,否则本作实在是没有选择的必要。本作的销量是12万,不到SS版的一半。
经典度:6
推荐度:6
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梦幻模拟战1+2
英文名:LANGRISSER I&II
厂 商:NCS
机 种:SS
发售日:1998.2.26
类 型:SLG
在SS推出“梦幻模拟战4”之际,PS上推出的“梦幻模拟战1+2”可谓是抢走了风头,不少玩家都认为该作要比4更具价值,也因此而倍加期待SS版的推出,毕竟,这是世嘉在主机上诞生的系列。NCS也没有让玩家失望,在PS版推出半年后,SS版1+2终于出现在玩家面前。PS版本身是PC-E SCD版“光辉的末裔”与PC-FX版“DER梦幻模拟战”的合集,相当于MD版两部作品的加强版,SS版对此也并没有作出改动,不过在包含了PS版的原创动画基础上又增加了更多的结局,可以视为最终的完美版。不过国内还是有很多玩家对于MD版2代的系统情有独钟,认为没有在SS版中复出是一大遗憾。
经典度:7
推荐度:7
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空战之路
英文名:BATTLE GAREGGA
厂 商:RAIZING
机 种:SS
发售日:1998.2.26
类 型:STG
在“苍穹红莲队”成功移植后,RAIZING再接再厉,将其另一款射击名作“BATTLE GAREGGA”也搬上了SS的舞台。在“苍穹红莲队”中就曾经收录了本作的音乐,后来的“苍穹红莲队 御德用”中则收录了本作的体验版,可谓是宣传到位。本作的发行厂商依然是EA,在月初猪头就介绍过街机版,而SS版的移植度可谓是极其完美,猪头当时最喜欢把电视竖起来玩SS纵版射击游戏的街机模式,其中唯独对于本作发出了“这才像街机”的感叹,这一点无论是“首领蜂”系列、“打击者1945”系列、“紫炎龙”、“逆鳞弹”、“究极虎2”包括TOAPLAN自己的“BATSGUN”都没有做到,原因无外乎一个,就是本作对于当初正统纵版射击游戏黄金年代那种醍醐味的再现,这是最让猪头感动的东西。此外,游戏同样可以用秘技选用“疾风魔法大作战”的角色,还设有丰富的隐藏要素,其中包括了电脑的超级演示。
经典度:6
推荐度:7
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救火奇兵
英文名:BURNING RANGERS
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1998.2.26
类 型:ACT
索尼克小组公布了许久的SS版“SONIC X-TREME”最终没有出现,取而代之的是“SONIC 3D"、“SONIC JAM”以及“SONIC R”。但是这些作品都不能算是真正的3D ACT,甚至是“NIGHTS”也不完全是。为此,索尼克小组公布了这款全新的作品。游戏的口号就是实现SS上真正的全3D动作游戏,并表现出最高等级的光影效果。有“SONIC R”的珠玉在前,玩家对于本作的期待度是非常高的,但是很可惜游戏的实际表现没有达到令人满意的程度,虽然实现了全3D场景和操作,并对游戏中的火焰做出了半透明表现,但粗糙的解析度和简陋的多边形贴图完全是在砸自己的脚,而且很令人不解的是游戏如同“AZEL铁甲飞龙RPG”一样使用的是早期低素质的CINEPAK动画格式,效果很差。唯一值得欣慰的就是游戏的操作感,对应0137模拟手柄感觉相当流畅,此外游戏的音乐还算颇为出色。本作的销量仅有6万,完全对不起事前的宣传。
经典度:6
推荐度:6
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2004.2.26
鬼武者3
英文名:Onimusha
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2
发售日:2004.2.26
类 型:ACT
在启用已故的松田优作主演2代后,3代再次接续了1代的剧本,金城武主演的明智左马介击溃了幻魔军团后来到了兰若寺,哦不,是本能寺。不料在击倒兰丸之后却掉进了神秘的时空隧道,从此与让雷诺主演的巴黎刑警来了个时空互换。游戏画面放弃了系列之前CG静景而使用了全3D多边形绘制,不过由于PS2的机能毕竟有限,游戏中依然不能随意转换视点,加上背景消耗了多边形资源,角色本身的描绘相对就要粗糙一些。由于有2位主角,游戏的流程是系列最长的,但除了精彩的带有很强甄子丹风格的开场CG外竟然没有任何CG演出,而即时演算的效果也不尽人意,游戏中有驾车脱出的一段即时演算过场,与“寂静岭3”的雨中独白或者“生化危机4”的开场相比,不管说是说是经费问题还是CAPCOM做得太老实,总之是不能让人满意。此外在系统方面,鬼变身改为手动发动无疑是件好事,但系列的精髓一闪判定的变化却让人难以适应,至少猪头在2代中可以达到8成把握的,到了本作中连2成都没有,反而是防返的弹一闪好用许多。游戏依然获得了FAMI通36分的高分,但销量却下降到70万,全球累计更是只有134万,比系列前两作大幅下滑,也使得该系列至今不振。
经典度:7
推荐度:7
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特勤机甲兵
英文名:PSYVARIA 2
厂 商:SUCCESS
机 种:DC
发售日:2004.2.26
类 型:STG
“PSYVARIA”是1999年SKONEC制作、TAITO发行的纵版射击新作,其独特的气氛、华丽的BOSS动作、颇具美感的弹幕以及空灵的音乐获得了当年街机游戏评比的多项提名,并于2002年推出了PS2移植版。不过这款续作由于使用了NAOMI主板开发,所以DC版就成为了首选,这也是继“GUNSPIKE”、“GIGA WING 2”、“ZERO GUNNER 2”、“斑鸠”和“BORDER DOWN”之后第6款由NAOMI移植到DC的射击游戏。街机版在2003年11月上市,DC在短短3个月内就得以移植,猪头当时得知这个消息时感慨万千,尤其是不久后立即又传来了“式神之城2”移植DC的消息,对DC可谓是敬佩有加。不过本作的实际表现并不是很让猪头满意,流程过短不说,过于机械化的角色远没有前作那种灵动的感觉,弹幕虽然还是很密集,但在当时已经算不上惊人了。而最大的不足就是,不能双打!DC的末期许多NAOMI主板移植的作品都是如此,这对于猪头来说是绝对不能认可的。此外,还想说的就是即使是NAOMI,3D化的场景和角色还是无法表现出2D时代那种美感来,这可能和画风有关,但猪头确实还是喜欢2D那种感觉。
经典度:5
推荐度:6
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