1988.2.29
太空哈利3D
英文名:SPCAE GARRIER 3D
厂 商:SEGA
机 种:SMS
发售日:1988.2.29
类 型:STG
初代的“太空哈利”在1986年底就推出过SMS移植版,不过当时这个主机还应该叫做MARK 3,日版的SMS还没有正式推出。如今为了给上市不久的SMS壮声势,世嘉将这部名作再次翻炒,而这次的主要卖点就是对应3D眼镜。这个外设无论是FC还是SMS都有,其功能就是利用两边目镜的聚焦差异来产生立体效果的图像,而如果是在一般的屏幕上就会变成重影效果。在当时的技术条件限制下,游戏的画面发色比较简陋,甚至不如之前的MARK 3版本,也没有引起什么反响。所谓虚拟现实的思路不仅是世嘉,任天堂也进行过多次的尝试,其中最有名的莫过于VirtuaBoy,可惜由于技术不够成熟,即使是现在也没有形成潮流。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SMS/20070902/20732.html
亚士达战机
英文名:ALESTE
厂 商:SEGA
机 种:SMS
发售日:1988.2.29
类 型:STG
在FC主机上推出过“银河号”、“嘉蒂外传”、“嘉纳战机”等名作的COMPILE,是为数很少的以家用机作品在射击游戏领域扬名的厂商,而“亚士达战机”系列就是该厂的射击游戏代表作。这个系列在MSX、SMS、GG、MD、SFC、MEGA-CD等主机上推出了十几部作品,本作就是系列的第一款。熟悉FC的玩家应该看出本作很明显是承接了“银河号”的系统,战机除了主炮外,可以更换8种副枪,包括直线火球、蓄力冲击波、直线激光、护身火、追踪火球、月牙波、能量光球和波动激光,而大多数副枪都具备抵消敌人子弹的能力,尤其是8号大范围的穿透性波动激光,几乎就是无敌。不过副枪的使用时间是有限制的,所以想要一直使用一种是不现实的。本作的画面表现要比“银河号”更加精彩,可惜出在SMS主机上,就基本上没有出头之日了。
经典度:3
推荐度:6
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1996.2.29
超级家庭明星 5
英文名:SUPER FAMISTA 5
厂 商:NAMCO
机 种:SFC
发售日:1996.2.29
类 型:SPG
棒球虽然被誉为是日本的国民运动,但NAMCO的“家庭明星”系列却是除了任天堂那款FC的“棒球”之外唯一可以获得百万销量的棒球游戏。该系列每年都会固定的推出续作,在FC上一直就坚持到“家庭明星94”。本作则是在SFC主机上的第五部也是最后一部作品。游戏设有一战胜负、梦之FA、全明星、OB挑战、联盟赛、多人赛、选手编辑等众多的模式,销量达到50万,是该系列在SFC上的最高成绩。NAMCO的棒球系列在日本累计销量超过千万,很恐怖的数字。
经典度:4
推荐度:3
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050407/1938.html
实况力量职业棒球3
英文名:Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 3
厂 商:KONAMI
机 种:SFC
发售日:1996.2.29
类 型:SPG
这个系列是与“实况世界足球”系列齐名的KONAMI体育游戏代表作,其特色在于Q版的角色造型和临场感十足的解说。本作是收录95赛季终了后的球队以及球员最新资料的系列第三作。本作中队伍增加了两名投手,总共达到10人。游戏同样设有对战赛、锦标赛、联盟赛、胜负赛、剧本赛、新人编辑、数值调整等多种模式,而销量是46万,略逊于NAMCO的老牌名作“超级家庭明星5”。在次世代主机已经发售一年多的情况下,能够在同一天发售两款棒球游戏且累计销量近百万,SFC的这种辉煌连PS和PS2也无法做到。KONAMI的这个系列虽然起步比NAMCO晚得多,对于该系列的坚持却要比NAMCO做得更好,无论是SFC、N64还是PS,包括现在的各大机种几乎都能看到本系列的身影,而且连名称都没有变过,07年底已经推出了第14代,系列累计销量超过1300万,已然成为日本棒球游戏的无冕之王。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050323/1144.html
2000.2.29
极品飞车5 挑战保时捷
英文名:NEED FOR SPEED PORSCHE UNLEASHED
厂 商:EA
机 种:PS
发售日:2000.2.29
类 型:RAC
猪头喜欢上“极品飞车”系列是从PS版3代“热力追踪”开始的,但是后面的作品却再也没有带来那种感觉,这款“挑战保时捷”要算是系列中给猪头印象最差的一部了——当然,这也与当时DC已经发售、PS的画面难以再引起兴趣有关。本作中出现的车辆全部是保时捷授权,从1948年的356Roadster敞蓬车到2000年的996Porsche Turbo,总共多达80多辆可以选择。游戏中追加了职业赛和任务模式,前者需要购买汽车参加比赛,并用比赛中赢得的奖金来改装车辆或添购新车,这与“GT赛车”很相似;后者则要在赛道上完成各种指定驾驶,应付各种事件。虽然内容很丰富,但车辆的单一和竞争要素的缺乏使得游戏成为了系列自3代以来唯一没有达成百万销量的作品。不过,猪头倒是很喜欢本作的GBA版。
经典度:5
推荐度:6
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恶灵古堡 代号:维罗尼卡
英文名:RESIDENT EVIL CODE:Veronica
厂 商:CAPCOM
机 种:DC
发售日:2000.2.29
类 型:AVG
相信国内大多数使用DC引导盘的D版用户最先玩到的都是这个版本。基本上,猪头个人认为“生化危机”系列美版都是更加合适的版本,毕竟,角色说的都是英语,唯一一点就是,“恶灵古堡”这个名字实在是很差劲。“维罗尼卡”是DC最为倚重的第三方大作,制作人三上真司曾经表示过绝不会向其他主机移植,而世嘉更是将其安排在PS2发售前夕推出,意图削弱PS2的首发声势。当然这一切都没有如愿,即使是在美国,本作的销量也只有42万,仅有PS版初代的1/5,全球累计114万的销量实在负担不起打击PS2的重任。不过本作对于系列的意义依然不容忽视,被玩家津津乐道的开场CG、前所未有的超长流程、强大的画面效果都让系列的声望进一步提升,GAMESPOT给本作打出的9.5分评价在系列中仅次于GC版“生化危机4”。游戏结局时克里斯所说的向伞公司复仇的台词更是一直让玩家充满期待。从现在CAPCOM近乎无耻的在Wii上推出生化系列作品的行为来看,就算“生化危机5”再次跳槽也不是意外的事。
经典度:9
推荐度:8
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