PlayStation溯源编辑本段回目录
是的,PlayStation现在是索尼的产品,但在22年前却并非如此。
现在我们都知道,上世纪80年代末索尼跟任天堂确实有过那么一阵子亲密接触,然而一系列戏剧性的展开却令事情没有向任天堂或索尼各自预料的方向发展,任天堂最后确实得到了他们梦寐以求的CD-ROM,但PlayStation并没有变成SFC(即超任)的光驱。
这台看起来有点不伦不类的SFC其实是最早的PlayStation“原型”。
有关PlayStation这个名字最早的记录可以追溯到1986年,当时任天堂急需可擦写磁碟机以及防拷贝方面的相关技术,于是索尼与飞利浦开发的CD-ROM/XA技术立刻进入了他们的视线。很快,任天堂就找到了索尼,双方立刻就光碟存储载体和数据读取设备的研发意向达成了一致,接着是按部就班的签约和开工,一切看起来都很顺利。
这次成功的合作都要归功于索尼一名年轻工程师的贡献,是他以非凡的手段说服了任天堂使用索尼生产的SPC-700处理器用在SFC的ADPCM装置上,并促成了随后索尼与任天堂在游戏主机合作上的接触。不过此时他还不知道,作为工程师的毕生理想,最后会以另外一种截然不同的方式实现,期间遍布荆棘却也照耀在荣光之下。
这个年轻人叫久多良木健。
曾撮合索尼与任天堂合作的久多良木健,后来成了力主索尼独立开发游戏主机的第一人。
当时索尼开发的这种产品,其基本定位是依附于SFC主机的光盘驱动器,相当于一种外置配件,最后产品被命名为SFC-CD,不过久多良木健更希望叫它Play Station,用以凸显游戏性和他追求的如同电脑工作站般强劲的性能。
在那个家用游戏机几乎全部采用卡带存储的年代,光盘只不过是一种附属载体,任天堂对CD-ROM相关技术以及未来产品权利归属的问题并没有什么清晰的认识,于是索尼没费什么力气就拿到了这种CD-ROM所有的相关权利。在这样一种背景下,索尼也开始筹划生产自己的游戏机,这是一种既可以兼容SFC卡带,也能运行SFC-CD游戏的全新家庭娱乐设备,假如这种产品问世,索尼便可以在游戏业获得更多的独立掌控权,无需对任天堂俯首帖耳唯命是从。1991年的国际消费电子展(CES)上,SFC-CD被作为索尼与任天堂联合开发的产品公诸于世,立刻轰动了业界。
然而,任天堂很快意识到了自己的失误。时任社长的山内博在重新审视1988年任天堂与索尼签下的合作协议时猛然发觉,如果SFC-CD以及光盘载体的软件未来能够畅销乃至普及,那么SFC上所有光盘载体的游戏软件的版权都将归索尼所有。如此结果任天堂自然无法接受,山内博秘密下令停止一切与索尼的合作,并紧急与飞利浦取得了联系。
老谋深算的山内博在意识到SFC-CD可能令任天堂失去对游戏业绝对控制权的同时,暗中决定将索尼先踢出局。
第二天的CES上,任天堂没有按原计划公布与索尼的合作关系,取而代之的,霍华德·林肯上台宣布放弃之前与索尼的所有合作成果,重新与飞利浦签订新的合作意向,业界再次轰动。听闻消息后的索尼东京总部乱成一锅粥,大家目瞪口呆不知道过去24个小时究竟发生了什么。与此同时,任天堂高层已经飞往飞利浦在欧洲的总部签订新的合同——在这份新合约中,任天堂拥有对飞利浦生产的CD-ROM产品的绝对控制权。
仅仅两天便经历了从天堂到地狱般大起大落的索尼此时尚未搞清楚一切是如何发生的,但结果已经是明摆着的了,当初依靠任天堂进入游戏市场然后坐享其成的大好算盘已经落空,许多之前反对索尼涉足游戏领域的人开始跳出来说三道四。幸运的是,在久多良木健的努力下,索尼最终还是决定,将之前的研究成果最大限度利用起来,开发索尼自己品牌的游戏产品。
Play Station数以百计的工业模型之一,与后来的PlayStation已经相差无几。
为了阻止索尼的游戏机推出,任天堂早就想好了应对措施,他们很快在美国联邦法法院掀起了诉讼,试图展开一轮无休止的拉锯战。任天堂的主张很简单:索尼无权销售这种名为Play Station的产品,因为它原本就是属于任天堂的。不过,法官最后没有批准任天堂的诉讼。1991年10月,第一批打着Play Station商标的游戏机终于诞生了,不过索尼当时只制造了大约200台样机。
尽管有着曾经背后挨一板砖的悲剧经历,但当时的索尼高层依旧幻想着与任天堂的合作和所谓“共赢”。1992年年底,索尼再次试图与任天堂达成新的协议,让Play Station兼容任天堂SFC游戏,SFC则继续使用索尼生产的音频芯片,作为交换条件,任天堂将拥有游戏的全部版权并从Play Station游戏的获利中收取权利金。这一计划遭到了久多良木健的强烈反对,最终他成功说服时任索尼社长的大贺典雄,索尼一定要自己干出名堂,才能对任天堂报一箭之仇。
PlayStation控制器早期模型之一,可谓其丑无比,而且从造型来看依旧没有摆脱SFC的阴影。
1992年11月10日的《日本经济新闻》,披露了索尼终止与任天堂交换主机路线的尝试,开始独立从事游戏业务的开发与运营。1993年初,索尼公布了名为"PS-X"的全新项目,当年11月,一个由久多良木健领导的索尼工程师团队与索尼音乐部门调来的部分员工,共65人组成的新公司——索尼电脑娱乐(SCE),宣布成立。
在确定了索尼的游戏机将以不同于以往任天堂时代的全新硬件和软件为开发目标的基本理念后,SCE决定将Play Station回炉重炼,久多良木健做的头两件事是:彻底抛弃SFC卡带移植的想法,然后去掉Play Station中间的空格。此时距离我们后来看到的PlayStation诞生,不到1年时间……接着,后面的事大家就都知道了。