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经典游戏演化史 发表评论(0) 编辑词条

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经典游戏演化史编辑本段回目录

  休闲游戏的发迹要追溯到红白机时代,从最初的炸弹人系列、合金装备等到后来的冒险岛系列。FC平台没有让休闲游戏大红大紫,但FC平台上的休闲游戏却为后来者提供了诸多引用的玩法模式,包括我们耳熟能详的《泡泡堂》、《彩虹岛》等作品,其玩法模式追根溯源,都可以追到红白机时代。后来PSP、Xbox上的休闲游戏,如麻将游戏、甜心接龙、还有搞笑的变态教师等等,也是这些模式脱胎而出。

  单机时代休闲游戏处于萌芽阶段,网络时代到来后,多样化的游戏模式开始带动休闲游戏出现分支,总体上,我们可以将其划分出棋牌类、炸弹类、体育类、音乐舞蹈类、商业运营类、还有社交类等种类。

  这里,我们就来回溯下相关产品的演化历史,和如今最具代表性的游戏产品,看看你都玩过几个,你最爱的又是哪种。

  棋牌类:从中国发迹的棋牌休闲游戏

  代表作:联众平台、QQ游戏

 

  早期的FC平台上并没有出现棋牌游戏,而如今的棋牌休闲游戏几乎都是平台式运营,中国现如今的最大的棋牌平台非腾讯的QQ游戏莫属,但是从某种意义上,联众才是这个行业真正的领袖。1998年1月鲍岳桥、简晶、王建华开发联众,3年后,2001年,联众成长为一个有着700万注册用户的成熟产品,随即在行业里还在争论“网络游戏到底应不应该收费”的时候,联众成功的推出付费用户模式。从这个意义上说,联众是中国休闲游戏之祖,他的运营模式,直到现在还在继续影响着其他的棋牌平台。但随着联众的陨落,腾讯QQ游戏如今一家独大了!

 

  炸弹类:经久不衰的泡泡模式

  代表作:泡泡堂

  将中国市场上的休闲游戏推向高潮的,是《泡泡堂》的出现。泡泡模式曾经演化出《疯狂炸弹人OL》,《疯狂坦克》等走进中国市场,然而都未能取得巨大成功。而《泡泡堂》的出现才真正让这类休闲游戏成功站稳了脚跟。

  虽然上市比《疯狂炸弹人》等同类游戏都要迟,但是《泡泡堂》通过解决一系列FC休闲游戏模式网络化时存在的技术难题,从“多机FPS同步”到“动作即时判定”而取得了成功,它成功的解决了“操控简单化”和“技术复杂化”的本质矛盾,使新玩家可以在一分钟之内就上手,而老鸟也可以研究出数十种的技术变化。这不仅仅是加强了对抗性,更完成了用户的长期依赖。这也就是为什么即使是多年后的今天,《泡泡堂》仍然在整体大框架上没有任何改变的原因,因为他在投放之初基础就很成熟,包括近期推出的7周年版本,架构不变,但是玩法丰富程度在市场上已鲜有能与之匹敌之作。

  值得一提的是,《泡泡堂》也是国内第一批开发出免费商业运营模式的作品,免费运营后《泡泡堂》成为盛大第三大利润支柱,为盛大利润在当年贡献了175%的增幅,用户数量增长30倍,而这些成绩也成功的甩开了竞争对手,包括后来模仿《泡泡堂》开发的《天之泡泡》、《QQ堂》等作。

 

  舞蹈类:现代人休闲的音乐舞蹈类

  代表作:劲舞团、劲乐团

  劲乐团和劲舞团两个游戏成就了久游,这个故事被提过N次,在此不累述。只谈谈游戏本身的东西。

  从著名的单机游戏改编而来,作为世界上第一款以MP3音质为背景音乐的游戏,《劲乐团》不但游戏内容丰富而且品质较为成熟,操作简单容易上手,对战模式也为后来的很多音乐舞蹈游戏提供了范本,迅速串红了中国市场。只是后来运营的关系,《劲乐团》早已成为过去式。久游推出了自主研发的同类型游戏竞争市场。

  后来的《劲舞团》和《超级舞者》也都同样改变自单机游戏,而AU的成功是久游能够走到上市门前的关键,当然也因为这一款游戏的纠纷而功败垂成。不过我们也必须承认,韩国人又一次走在了中国人的前面,音乐类休闲游戏的诞生,描绘了一个非常美好的前景,这在当年任天堂和世嘉的身上演出过同样的故事,音乐休闲游戏不仅仅可以完全融合现在的休闲游戏商业模式,出售衣服啊,道具这些东西,甚至发展出不少的周边产品,让人不得不对未来充满期待。

 

  体育类:全新的体育类休闲游戏

  代表作:街头篮球

  体育游戏从什么时候开始大行其道的?

  从1996年以来就非常受欢迎,因为PS主机上出现了《实况足球》,不过这是竞技类体育游戏。

  休闲类体育游戏的星期是从2005年开始,始作俑者是《街头篮球》,天游凭借这一个游戏就立足于游戏行业5年之久,并且《街头篮球2》也取得了不错的成绩。虽然体育类的休闲游戏的操作模式在很呆程度上更偏向于竞技游戏,但是其游戏的本质仍旧是休闲游戏。

  其实很多人问过更多的问题是,《街头足球》在哪里?

 
 

  社交类:异军突起的社交网游

  代表游戏:开心农场、QQ农场

  没有人能想到,游戏公司居然能开发出社交主题的游戏。从开心网到《QQ农场》,社交休闲游戏在2009年刮起了一阵飓风,“今天你偷菜了吗?”这样的语言红遍网络。社交游戏不但在趣味性上满足了白领,也使得诸多白领把游戏当作交流的平台,虽然社交网游现阶段的盈利手段并不多,但是所拥有的可能玩家或者用户群却是巨大的,何况社交网游还只是处在初级发展阶段。

  只是社交网游衍生出的模式现在太过于单一,如果能够超越传统的偷菜,那么社交网游必定会在休闲游戏里占有更大的份额。

 
 

  横版类:最普及的休闲游戏

  代表游戏:冒险岛、彩虹岛

  脱胎于MMORPG的横版休闲Q版游戏其实是休闲游戏的代表,之所以放在最后,是因为它的历史太久远,FC时代随处可见的横版游戏是其鼻祖。包括《松鼠大战》、《魂斗罗》这些经典,都是这类型的作品。

  进入网游时代后,横版经典的数量相对少了很多。比较有代表性的是《冒险岛》、《彩虹岛》这类似的作品。市面上目前还出现了包括《快乐西游》、《梦幻龙族》、《冲锋岛》这样的作品。包括现在大红大紫的DNF也属于这类。但DNF过于注重竞技的特性已让它脱离了休闲的范畴!

  在我们身边,有很多人玩游戏并不希望打打杀杀,也不希望有太多的PK交锋。他们玩游戏就希望很轻松,很愉快的度过。而休闲游戏正是他们的最爱。尤其是MM玩家群体,对休闲游戏还有更特殊的偏好。

  本文寥寥推荐了这些休闲游戏的代表作,大家可以根据自己的喜好对号入座。游戏,没有最好玩,只有最适合你的作品。仅此而已!

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