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道格·彻驰 发表评论(0) 编辑词条

EA LA工作室的创意总监Doug Church

道格·彻驰(Doug Church) 代表:《神偷》

  道格·彻驰这个名字也许让人有点感到陌生,不过你应该知道沃伦·斯派克特(Warren Spector,本文中排名第六的名制作人,Ion Storm的最高领导,国际游戏开发者协会的秘书长),他对道格的评价是:“与我共事过的,我所知道的最有创意,最有天分的程序员兼设计师。”能得到名人的这种评价,可知道格确实不简单。 

  道格当年是著名的第一人称RPG《地下创世纪》的设计小组领导人/程序员,那时他就开始与沃伦合作,随后二人又在Looking Glass Studios公司里制作出了《系统震撼》和《神偷》这两款经典之作,不过可惜的是,这两款游戏与当时普遍流行的血腥暴力的FPS游戏类型区别很大,在当时卖的并不好,尽管我们现在都明白那两款游戏有多么出色。但是他们俩不在乎市场的回应,只专心制作自己喜欢的游戏。

  道格的其他贡献还包括参与了《无限飞行》(Flight Unlimited )和《杀出重围》这两款经典的工作,他几乎涉及过所有的游戏类型,参与制作过的游戏数不胜数,他的足迹遍布世界。他最近的作品还有《自由力量》(Freedom Force)和《杀出重围2》,而他的名声相信也会越来越响。

目录

个人简介编辑本段回目录

Doug Church is an American computer game designer and producer. He attended MIT in the late 1980s, but left and went to work with Looking Glass Studios, when they were making primarily MS-DOS-based first-person adventure/shooter/roleplaying games, including Ultima Underworld, Ultima Underworld II, System Shock and Thief.

Later, Church joined Eidos Interactive as technical director, lending programming and design expertise on a number of games from Ion Storm Inc. and Crystal Dynamics, including extensive design work on Tomb Raider: Legend. In 2005, he left Eidos to join Electronic Arts.

In 2003, Church was given the International Game Developers Association's Community Contribution award, in part for his work as co-chair of the IGDA's educational committee developing relationships between the game industry and academia. He has also participated in many of the Indie Game Jams, including developing "Angry God Bowling," the prototypical game for the first IGJ.

Since July 2005, Church has been working at Electronic Arts' Los Angeles office, as team leader on a project supervised by filmmaker Steven Spielberg.

Church is an avid cyclist. He was formerly the lead guitarist for the band Honest Bob and the Factory-to-Dealer Incentives.

游戏作品一览表编辑本段回目录

Church worked on the following games:

Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992) 

Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993) 

System Shock (1994) 

Flight Unlimited (1995) 

Terra Nova: Strike Force Centauri (1996) 

Flight Unlimited II (1997) 

Thief: The Dark Project (1998) 

System Shock 2 (1999) 

Flight Unlimited III (1999) 

Thief II: The Metal Age (2000) 

FreQuency (2001) 

Deus Ex (Game of the Year Edition) (2001) 

Freedom Force (2002) 

Whiplash (2003) 

Deus Ex: Invisible War (2003) 

Backyard Wrestling: Don't Try This at Home (2003) 

Thief: Deadly Shadows (2004) 

Tomb Raider: Legend (2006) 

斯皮尔博格与EA合作开发三款原创新游戏 编辑本段回目录

  1995年,新成立的电影制作室梦工厂SKG宣布成立一家游戏制作部“梦工厂互动”。当时玩家们都因为这一消息而欢欣鼓舞,期待着梦工厂的创始人史蒂芬·斯皮尔博格为他们开发出电影大片等级的游戏。人们的热烈期待直到1999年才实现,梦工厂互动开发的PS大作《荣誉勋章》由斯皮尔博格担任顾问,这款游戏迅速获得了成功,创造了如今已经拥挤不堪的二战FPS游戏市场。《荣誉勋章》系列获得的巨大成功促使EA于2000年从斯皮尔博格手中将梦工厂互动买走,其后该制作室与EA收购的Westwood合并,成了EA洛杉矶制作室。这家制作室一直负责《荣誉勋章》系列的开发,其最新作于2005年7月发售。

  斯皮尔博格对于游戏极具热情,几乎每年都会参加E3展。如今他将会再次与EA合作。EA宣布已经与斯皮尔博格达成协议,这位史上最著名的大导演将会与EA洛杉矶制作室合作开发三款原创游戏。这些游戏与斯皮尔博格的电影无关,其游戏版权将会归EA所有,而斯皮尔博格的Amblin Entertainment拥有其电视和电影版权。这次合作与梦工厂完全无关,不过今后相关的电视和电影拍摄工作可能会交给该公司。

  据EA洛杉矶制作室主管Neil Young透露,这三款游戏中的第一款目前已经投入开发,并且三款游戏全部都是次世代游戏,不过也不排除在现世代主机上推出的可能。“他是一个十分热情的玩家——他喜欢这种媒体。”Young这样评论斯皮尔博格,“他对于现在的技术、对于次世代平台的表现力非常兴奋。他相信次世代平台已经可以传达他一直想要的娱乐体验。” 

  Young强调了斯皮尔博格与EA洛杉矶制作室合作的紧密性。这第一款游戏的开发项目组由Doug Church带领,他在业内有13年的经验,曾经与Ion Storm和Eidos一起开发了《神偷》、《杀出重围》等知名游戏系列。Chruch于2005年7月加入EA。不过Young表示这款游戏与Church之前开发的任何一部作品都不一样。“我们正在尝试一些全新的东西”Young说。

参考文献编辑本段回目录

http://en.wikipedia.org/wiki/Doug_Church
http://ppcn.com.cn/news/10583.htm

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