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伊恩·利文斯通 发表评论(0) 编辑词条

伊恩·利文斯通(Ian Livingstone)是英国互动娱乐和小说的创始人之一。1975年,他与史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson)合作创办了游戏工作室,在欧洲开发了《龙与地下城》(Dungeons and Dragons)的角色扮演游戏,并发展出游戏工作室连锁店。1977年,他创办的刊物《白矮星》(White Dwarf),成为英国首份互动游戏杂志,并担任该刊物主编长达5年。1982年,他再度与史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson)联手创作著名奇幻游戏书Fighting Fantasy(一种单人进行的角色扮演游戏书),在全球23种语言出版,销量超过1500万册。
EIDOS公司终身总裁Ian Livingstone将在新加坡亚洲电玩大会专业会议上做主题演讲

他本人一共创作20多本系列丛书,包括其中最畅销书籍《地城奇兵》(Deathtrap Dungeon)。他还发明了许多棋类游戏。在1992年,他担任著名电脑游戏开发公司Domark的副主席,促成了1995年Domark公司与Eidos科技公司的合并和债券发行,并在新的游戏制作发行公司Eidos plc担任上市公司行政主席直至2002年。Eidos后来发展成为英国顶尖的电子游戏制作发行公司,而他本人在任期间,对公司开发产品电子游戏专营权的维护,包括家喻户晓的《古墓丽影》(Tomb Raider)和《杀手》(Hitman),起到了决定性的作用。

由于他的杰出贡献,利文斯通获得英国电影电视艺术学院(British Academy of Film and Television Arts Award)的特别嘉奖,由于对电子游戏产业的贡献,他也获得不列顛帝国官佐勋章。如今,他担任Eidos公司的创意总监,并成为了英国电子游戏行业的主要代言人。

目录

《古墓丽影》缔造者之一Ian Livingstone 编辑本段回目录

  伊恩·利文斯通于09年5月5日正式升职成为为EIDOS荣誉总裁。针对这次的拔擢,Ian Livingstone 发表他的感言:“我将成为Eidos集团对外的代言人,处理集团对外公共事务,以及致力于维系公司在游戏产业与英国政府之间合作关系与默契。我同时仍然是管理团队的一份子,也是集团Green Light 委员会的成员之一。我将把创意投入在Eidos的组织之中!我热爱游戏产业以及产业中的所有人们,我希望新的角色,能够给我这个机会,去更进一步推广Eidos与这个游戏产业!”

Ian Livingstone and Lara model by patlike.

  Ian Livingstone从1975年与Steve Jackson成立Games Workshop。Games Workshop在欧洲曾推出龙与地下城类游戏《Dungeons & Dragons》,该工作室在1995年并入Eidos,Ian Livingstone在2002年成为EIDOS的负责人。

Ian Livingstone谈如何塑造好的游戏人物编辑本段回目录

  英国游戏业的资深人士Ian Livingstone认为开发者需要创造更多的知名角色。这位Eidos公司的投资并购总监在今年的爱丁堡互动艺术节上表示,拥有知名的游戏角色不仅对游戏来说很重要,而且这些知识产权还能被用于其他的产品中。
   他向在场的观众们展示了40个从全球的漫画、电视和电影里挑选的家喻户晓的角色。包括詹姆斯·邦德,金刚、摩登原始人和酷狗宝贝。接着他又展示了林克、索尼克、马里奥、索利德·斯内克和毁灭公爵。遗憾的是并不是每一位在场的观众都能认出他们。Livingstone总结道:“我们都是游戏业的人,这说明了什么?”
   他接着列出了一系列自己心目中塑造一个好的游戏人物的一系列元素,包括外形、个性、名字、说话的语气还有必不可少的幽默感。他举例道,杀手47,这个“《沉默刺客》系列”的游戏主角,之所以被人记住因为他有着独特的光头和颈后的条形码。 Livingstone说:“在游戏中头发比较难以做的真实,所以我们就把他做成了秃的。”为了区别其他的类似角色,设计师为他加上了那个显著的条形码。
   Livingstone还谈到了一些反派明星的设计过程。在即将发售的《凯恩和林奇 死人》中,“首先我们让凯恩看起来更年轻一些,为增强它的男性化特征我们决定给他增加一些战争的伤疤,让他更符合游戏的故事。而林奇的角色则从开始看起来就比较正面。”
   角色的姓名也很重要,他说:“比如有达斯·维达这样的名字,你就知道他不会是个好人。而叫‘Jar Jar Binks’这样名字的角色可能会很搞笑。”他接着说道:“劳拉·克劳夫特原来准备叫劳拉·克鲁兹。当决定了她会是个迷人的英国女性之后,我们就翻遍了电话号码本,最终确定了现在的名字。”
   Livingstone还表示游戏的开发者应该加入更多的标志性话语给所创造的角色。他说游戏的角色应该有像电影《出租车司机》中那样“你在跟我说话吗?”或是《终结者2》里的“待会儿见 宝贝。”那样的经典对白。

伊恩·利文斯通问答编辑本段回目录

你从商业运作中最早学到的是什么?
我很快就学会了10点!
1、不要轻易说“不行”。
2、真正了解自己的长处和短处。
3、激励员工,让其真正参与其中。
4、维护自身知识产权。
5、快速筹集资金,保证企业拥有足够的营运资本。
6、失败并不可怕。
7、享受你的工作;如果不能的话,那就做其他事情。
8、时代在变,准备好去适应世界的变化和机遇的变换。
9、严格控制和规划资金的使用。
10、以身做则。

可以给我们透露您管理创意人才的一条秘诀吗?
善待他们,给他们创意的自由和自主的空间。一定要记住,创意人才本身就是企业的真正财富,他们每天都从公司进进出出,但一定要让他们第二天还乐于返回这个集体,要让你的员工觉得工作是他们想要做, 而不是不得不做的事情, 那他们就会将工作最到最好。人才流失的原因在于管理者本身,而与公司无关。

你曾经做过什么最冒险的事情?
放弃一份安稳的工作去从事我的第一次创业(游戏工作室),并把我所有的财产都投入进去。

回顾你的事业生涯,你觉得参与国际市场有多重要?
生产全球性产品对我而言一直很重要,而在如今网络高速发达的数字时代,投身到全球市场的重要性更是不言而喻。

参考文献编辑本段回目录

http://www.it.com.cn/f/games/078/15/461947.htm
http://tvgame.1t1t.com/html/index_1/mjdt_79/2009-05/1241689910.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Ian_Livingstone

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