专访《街头霸王4》PC制作人小野义德编辑本段回目录
相比游戏机版本,PC版的街霸4将提供更多的周边内容下载,其中包括人物的新服装等。据称厂商会在PC版本中加入更多的图形特效,会比游戏机版本更加华丽。
在期待街霸4的时候,我们一起来看看制作人小野义德(YoshinoriOno)针对于PC版本回答的一些问题,其中还有特别透露的PC版本特效画面。
期待中的PC玩家,在看制作人的解析之前,先看看自己的系统能否跑得动街霸4吧:
街霸4PC版本采用的是什么游戏引擎?
回答:Capcom自己开发了有关街霸4PC版本的一切内容,当然包括游戏的引擎。使用自己开发的引擎自然可以更好的掌握游戏,实现我们的想法,当然也能更好更快的整合所有资源,游戏引擎开发中,对于游戏的着色和动画技术花费时间、精力是最多的。
游戏已经开发了Xbox360和PS3的版本,开发PC版本有什么难度吗?
回答:游戏的开发是从游戏机开始的,不过那也是基于WindowsPC的,开发中采用了DirectX9技术,游戏编辑器、创作工具等也都是在WindowsPC上,所以开发PC版本实际上难度并不大。
首先开发的是Xbox360版本,随后只用了3个月就开发出了PS3版本,而且品质一样。坦率的说,开发跨平台游戏并不容易,但是我们确信有开发多平台的必要。
游戏为什么采用了这样的画风,其中应用了卡通渲染技术吗?还使用了什么渲染技术?
回答:现在的画面风格是我们特别设计出来的,既不是完全的动画风格,也不是真实风格。这样可以使得游戏在游戏主机中可以确保60FPS的运行速度,实现这样的目标可是花了我们不少时间,而我们采用的渲染方式则是相当的特别。
游戏中人物的渲染用到了法向贴图技术,我们采用的是BrushShader技术,特别加入了墨迹效果。
PC版本的街霸4中使用了那些画面特效技术,SM4.0?HDR?
回答:游戏中采用了不少特效技术,大部分都是基于DirectX9开发的,并不算最新,但是最合适的。
PC版支持最新的技术吗,比如SLI/交火这样的多GPU模式?
回答:PC版本兼容SLI/CrossFire,使用多GPU会提高游戏的表现。不过实际游戏并不需要这样的技术,除非你是要做什么测试。
PC版本是否支持多线程技术,引擎有没有针对多核心处理器做什么优化?
回答:游戏中用到了多线程技术,不过并没有确定最多可以支持多少个内核的CPU。游戏开发目标就是可以在单核心处理器上流畅运行,多核心、超线程技术不会有太多的影响。
按照现在的游戏开发进度,如果想要在1680*1050分辨率下进行流畅游戏需要什么样的配置?如何要开启4倍抗锯齿和16倍各向异性过滤呢?
回答:在GTX280显卡上,1680*1050分辨率加上4XMSAA,可以轻松超过100FPS。因为Xbox360和PS3版本分辨率都是1280*720,所以我们设计在主流PC上可以在这样的分辨率下保持60FPS。
因为PC的灵活性,PC版本的街霸4中带有很多有关视频的选项,用户可以根据自己的需要来进行调整,在FPS和画质之间取得平衡。
PC版本会不会升级支持DX10/DX10.1技术,就像Capcom此前的失落星球那样?
回答:很不幸,街霸4将无法支持DX10技术,Xbox360/PS3都无法支持的DirectX10技术没有在开发中考虑,即使支持也不会有什么本质的提高。
[怪物猎人]制作人小野义德剖析研发想法编辑本段回目录
《魔物猎人 Frontier Online》确定由游戏新干线取得台、港、澳代理营运权。CAPCOM 《魔物猎人 Frontier Online》研发团队来台与游戏新干线正式签约,游戏将采月费制营运,届时月费价格预定将会在台湾现有线上游戏最高月费与最低月费范围之间;至于游戏游戏实际上市时间仍在商讨中,为迎合台湾玩家的期望,游戏新干线希望能努力让游戏在今年与台湾玩家见面。
◆ 正式签约
日本 CAPCOM 开发统辖本部 Online 开发部长、同时也是《魔物猎人 Frontier Online》总制作人小野义德,《魔物猎人 Frontier Online》海外制作人和关伸治、魔物猎人 Frontier Online》海外 Director 小泉隆秀,与 CAPCOM 韩国总裁姜镇求今日出席《魔物猎人 Frontier Online》签约记者会,与游戏新干线代表、总经理林荣一签约,正式授权台、港、澳营运权由游戏新干线取得。现场同时播放《魔物猎人 Frontier Online》中文字幕宣传影片,供有兴趣的玩家欣赏。
林荣一表示,之前他第一次玩到《魔物猎人 Frontier Online》时,真的有震撼的感觉,当时还到巴哈姆特爬文、与玩家互动,心情就跟玩家一般期待、希望能够在台湾大家一起玩到《魔物猎人 Frontier Online》;他深深明白台湾玩家希望能够体验到好的游戏与服务品质,并期望尽快玩到这款游戏,他们未来营运方式会偏向玩家需求导向,因此决定会采月费制,月费价格会在目前月费制线上游戏最高与最低费用的范围之间,希望让更多玩家能够一起长期享受这款游戏带来的乐趣,并且希望尽力让这款游戏能够在今年上市。
小野义德指出,他们了解台湾玩家的期待,希望尽快在台湾推出《魔物猎人 Frontier Online》,实际时间仍在研商中。游戏至今在日本已经有百万名猎人,他希望未来游戏在台湾也能够有此成绩。为了达此项目标,日本研发团队会尽力配合游戏新干线,努力提供台湾玩家好玩的游戏内容。《魔物猎人 Frontier Online》从 2007 年 7 月在日本上市后,CAPCOM 收到众多台湾玩家的来信,希望开放台湾 IP、让台湾玩家能玩到《魔物猎人 Frontier Online》,至今公司还一直收到台湾玩家的来信,如今终于可以回应台湾玩家需求,将正式在台湾推出此款游戏,希望台湾玩家能好好享受游戏乐趣。
◆ 取名 Frontier 象征 CAPCOM 进军亚洲市场的决心
谈到当初决定开发线上版《魔物猎人 Frontier Online》原因,小野义德表示,相较于 CAPCOM 的游戏在欧美很强,在亚洲则较为弱势,CAPCOM 希望能够在亚洲取得一定的好成绩,鉴于台湾、韩国、中国大陆等线上游戏风行,因此公司决定开发线上游戏,内部评估觉得《魔物猎人》很适合改成线上游戏、因此著手开发《魔物猎人 Frontier Online》。他说,由于这款游戏有开拓新市场的意义在,因此在线上游戏的名称上加了 Frontier,带领大家开拓新领域。
他表示,《魔物猎人》电视游乐器版本与线上游戏版本有所不同,《魔物猎人 Frontier Online》线上游戏利用网路的特性,增加了许多社群、任务,玩家可以四人组队,在广场上竞技、认识朋友,而游戏可以藉由网路随时更新任务,不断的衍生更多的内容,因此带给玩家的是另一种感受。他说,相较于 CAPCOM 过去做电视游戏,做线上游戏是要不断地与玩家互动、寻求改进,这是另一种体验、一开始很辛苦;当初 TV Game 出的是单一光碟、产品包,而线上游戏则是大量的玩家资料,CAPCOM 要如何管理这些资料,也是当初所要突破的地方。
游戏画面
林荣一指出,为了让更广大的线上游戏族群可以快速上手,《魔物猎人 Frontier Online》在操作介面上会适度修正,适合电脑族群使用;他说,此次代理《魔物猎人 Frontier Online》希望能够让游戏更加普及,游戏本身深度够,届时希望让玩家方便上手、逐步熟悉游戏的操作。
当媒体问到游戏在台上市的版本时,小野义德表示,日本经历了快两年的时间、来到现今 5.0 版,内容非常多,若一下子全部开放,怕台湾玩家无法适应,目前正在与游戏新干线协商,希望上市时能够以对台湾市场最适合的版本推出。
◆ 要让新手也能轻松上手、迈向猎人之路
他笑说,《魔物猎人 Frontier Online》相当强调动作元素,若玩家曾经玩过 TV 版的《魔物猎人》系列,相信届时接触线上版本也能很快习惯;若是没有接触过《魔物猎人》的新手玩家也不用担心,不像他所开发的《快打旋风》系列很多技巧要玩家自己摸索,《魔物猎人 Frontier Online》可以 4 人组队、其他玩家可以教导新手,彼此互动,即使玩家担心自己一开始表现不好意思跟人组队,也可运用睡眠学习系统,在游戏中自己一个人先练习打魔物。
小泉隆秀说,游戏中除了有睡眠学习系统让新手可以自行更换武器练习,看看自己对于哪种武器较为上手、喜欢走哪种风格的猎人外,游戏也具有新手教学系统,玩家可以透过边解任务边上手。
介绍游戏
林荣一表示,就营运团队实际测试,没有接触过《魔物猎人》的玩家大约一天就可熟悉。他透露,有鉴于《魔物猎人》有其竞赛的趣味性,他与小野义德也有谈及成立美女狩猎队的可能,鼓励热爱狩猎的女性玩家一起加入,号召玩家在《魔物猎人 Frontier Online》世界中如同生存游戏般进行线上狩猎,成为一种时尚推广,不排除未来成立美女狩猎队来推广,让玩家彼此来竞赛。
针对游戏未来是否开放组队规模,小泉隆秀表示,由于当初《魔物猎人 Frontier Online》就是设定 4 人组队,因此这项设定不会改变,虽然组队人数不改变,但游戏有 VS 任务、狩人祭等内容,前者可以让两小队彼此竞争、解任,后者有更多人数的竞争方式,带给玩家更多有趣的内容。小野义德表示,《魔物猎人 Frontier Online》3.0 版本加入了狩人祭的竞争功能,台湾版本推出时也会有此功能,希望让台湾玩家体验竞争的乐趣。
至于有媒体问到为何当初线上版本不做无接缝地图,小野义德说,《魔物猎人 Frontier Online》地图很特别,相较于其他游戏地图是一张一张靠在一起,《魔物猎人 Frontier Online》地图间则是有一段距离,为了要让玩家感受到从这个地方移动到另一个地方的时间,因此在游戏中会有读取地图的时间感。
◆ 在台可望有专属对应手把
除了合适的电脑操作介面改良外,有鉴于仍有不少玩家习惯使用手把控制器来操控游戏的习惯,林荣一表示,他们未来会在手把上做较大的推广,采取与日本类似的方式,希望提供高品质的服务、让玩家成为长期的猎人,因此在手把上会做异业合作,并思考未来如何提供的各种可能性。游戏新干线表示,目前已经与知名控制器硬体厂商洽谈中、希望届时控制器能够预设对应《魔物猎人 Frontier Online》,并将会送交日本审查。
游戏强调团队狩猎的乐趣,当巴哈姆特 GNN 记者问及是否未来游戏有内建语音的可能性时,小野义德表示,由于《魔物猎人 Frontier Online》是推荐用 Skype 进行语音聊天,因此并没有计画内建语音沟通的功能。
另外,游戏目前也没有移植到游乐器平台的打算,因为游戏在日本推出一段时间、日本玩家并没有提出此项需求,未来会看玩家是否有需求再考虑,但现阶段并没有打算。
至于媒体问到未来是否有台版专属内容,小野义德表示,由于较不清楚台湾有哪些较适合的魔物,因此还需要听台湾玩家的需求。但幽默的他笑说,提到魔物他印象很深刻的是,昨天来台去夜市时,发现最强的魔物敌人就是“臭豆腐”,他很怕臭豆腐的味道,就想要跑走,结果感觉那个味道一直跟过来。
林荣一表示,目前台湾版本研发希望先让玩家如何方便玩到为首要重视目标,未来将搜集台湾玩家的期待与意见,给日本研发团队参考。
《魔物猎人 Frontier Online》在台由游戏新干线代理,目前上市日期未定。
《Monster Hunter Frontier Online》登陆台港澳编辑本段回目录
由 Capcom 所开发的知名单机游戏《魔物猎人》,原厂今於智冠科技举行了《魔物猎人Frontier Online》签约记者会,同时也宣佈由游戏新干线取得《魔物猎人 Frontier Online》在台、港、澳 代理营运权。
提到《魔物猎人》这款游戏,相信许多资深玩家都不陌生,《魔物猎人》在日本推出至今,已经有 5 年的歷史,至2009 年 3 月 31 日,系列產品总销售量高达850万套,是广受欢迎的游戏系列。2007 年以PC 版线上游戏的方式开始服务的《魔物猎人 Frontier Online》,终於要来台湾了。
知名口碑
CAPCOM 的口碑、玩家对《魔物猎人Frontier Online》的喜爱度,成为游戏新干线极力争取合作的主因。游戏新干线总经理林荣一表示,日本CAPCOM在研发上的成果是有目共睹的,推出的產品不论是「快打旋风」、「恶灵古堡」、「街头快打」等,都是玩家耳熟能详,且陪著一起长大的经典游戏。此次很荣幸可以与 CAPCOM 合作,取得《魔物猎人Frontier Online》在台、港、澳 地区的代理营运权,届时可与玩家共享与伙伴们狩猎魔物的乐趣。
对於《魔物猎人Frontier Online》在台上市计划,日本CAPCOM 开发统辖本部Online开发部长小野义德表示,《魔物猎人Frontier Online》是游戏新干线与CAPCOM开啟合作的第一款线上游戏,游戏新干线 在营运上的表现,在台湾是许多游戏业者极力效法的目标,CAPCOM深信,《魔物猎人Frontier Online》在游戏新干线的营运下,未来的成绩一定不亚於日、韩等地。此外,双方也可藉由此次的合作,相互交流营运、研发心得,共创《魔物猎人Frontier Online》傲人成绩。
游戏特色
在《魔物猎人Frontier Online》游戏中,玩家扮演著以狩猎各种魔物维生的猎人,玩家在承接任务后,在大自然中遇到巨大的各种型态之魔物,也可以狩猎牠们,并藉由狩猎的过程及结果,收集到魔物的犄角、鳞片或皮革…等材料,用於打造或强化武器防具、道具等。
小野义德表示,目前在日本已有超过 100 万以上的玩家,游戏的收费制度在日本部份採取收费制度,因此台湾部份得以游戏新干线决定为主。游戏新干线总经理林荣一对此表示,目前虽然还不能透露游戏的上市日期,游戏新干线预计《魔物猎人Frontier Online》将是採取收月费制度,不走免费商城机制。
是否会影响单机TV平臺版本?
媒体问及是否会冲击到近期发售的 TV 版《魔物猎人3》?小野义德对此表示,《魔物猎人Frontier Online》是网路版,与单机版有著较为不同的特色,例如 PC 电脑版有著较单机 TV 版不同的社群内容及独有特色。林荣一对此补充,因《魔物猎人Frontier Online》要从 TV 单机市场走进 PC 市场,游戏也将导入较受欢迎的键盘「W、A、S、D」操控模式及保留 PS2 的手把操控模式。
至於游戏推出时的版本,游戏新干线表示,不希望一开始就提供所有的内容。游戏新干线钱幽兰协理及林荣一对此表示,想藉由未来的 CB1、2 来达到由浅入深,让玩家逐步接触到更深入的内容,进而达到普及化、上手度最佳感,因此,游戏版本会从採取较早期的游戏版本先行上线。
独创睡眠学习系统
媒体问及关於已是老手玩家与新手玩家在上手的差异性时,小野义德表示,除了游戏既有的 4 人组队游戏可帮助带新手之外,游戏也将会有一种名为「睡眠学习」的系统。林荣一对此解释说明,睡眠学习系统是种可让玩家独自一人单挑尝试狩猎各种魔物的功能,玩家可在游戏中体验、练习以不同武器来与魔物对战的感觉,进而熟悉上手,甚至找到适合自己的武器。他更透露,这款游戏只要一天就能上手,三天则是上癮,最后七天将会达到欲罢不能的情况。
有各式各样的可怕猛兽,媒体问及是否有机会看到专属为台湾版本所量身订作的内容?例如台湾黑熊?小野义德对此回应,这不是不可能,只是得先端看台湾即将展开的「美_女 狩猎团」的推广情况再下决定。至於他觉得台湾有著怎样的东西最可怕?他透露在数日前去逛夜市时,被夜市的臭豆腐给臭到吓到,这是他认为比台湾黑熊还可怕的魔物。
林荣一对台湾是否应有独特的内容一事表示,现今的确该从即将推广的「美_女 狩猎团」为首要目标;因为《魔物猎人Frontier Online》的游戏阳刚性较重,若是有办法吸引女性玩家前来游玩,这对游戏整体来说是件极佳的事。因此,未来游戏新干线将不排除自己培训一团专属的美_女 狩猎团,进而进行对战之活动。
开发困难点?无接缝地图?
小野义德被问及在开发 Online 版的《魔物猎人Frontier Online》遭遇怎样的困难时,他表示,当初在游戏开发早期间,因是游戏内部开发阶段,并未有许多玩家能一起参与进行社群互动之测试,很难测试出各项系统功能对大多玩家而言,是否适合,这点是他觉得的第一个困难点。
另有媒体向小野义德询问,为什麼不製作无接缝版的地图?小野义德表示,因为《魔物猎人Frontier Online》的地图十分特别,也碍於早期是因为无接缝地图开发是有技术上的难度,因此才将各块地图的过场改为读取,以至於缩短地图的穿梭时间。
未来的操控方式、语音功能?
现今《魔物猎人Frontier Online》是否有机会导入受欢迎的语音即时通讯功能呢?媒体如此询问著,小野义德也透露了他的些许看法。他觉得,现今语音系统要内建在游戏中,目前正在仔细观察玩家的反应情况,《魔物猎人Frontier Online》在日版方面,玩家大多都是使用「Skype」来进行语音战术沟通,后续还在持续观察这种需求是否应做进游戏之中。
林荣一则是对操控部份作了详尽的消息解说,林荣一表示,为了要把《魔物猎人Frontier Online》系列最初的感动带给大家,除了採取月费制度让玩家拥有最高品质及水準的服务之外,在操控部份将导入键盘、手把等之类模式,未来将考虑与异业合作,甚至免费赠送手把给死忠游戏的玩家使用,让他们游戏的更快乐。这之中,钱幽兰对此补充,现今已有二到三家专门製作手把摇桿的厂商正在接洽中,也因这将是专为游戏量身打造的手把,若届时有结果出炉,将第一时间提供给玩家专属的优质服务。
未来展望
小野义德在本次签约记者会之后,有些话想与台湾的玩家说说。他表示,希望台湾的玩家能持续的支持《魔物猎人Frontier Online》,游戏将会尽量赶在 2009 年度推出上市,届时希望台湾的玩家能帮助他们早日达成销售成绩。同时,林荣一对此补充表示,台湾现有的 OLG 游戏市场中,月费制度最高至最低的收费不定,但他保证,《魔物猎人Frontier Online》的月费收费价格,将是介於最低至最高现有已收月费的线上游戏价码之间。
《魔物猎人Frontier Online》预计将於 2009 年间问市,收费价格约是 300至 480 (台币??)之间,正式的封测、公测上市日期以游戏新干线公佈为主。
※《魔物猎人Frontier Online》官方网站:http://mhf.gameflier.com/
参考文献编辑本段回目录
http://game.21cn.com/online/news/2009/04/28/6208048_1.shtml