专访hane Dabiri编辑本段回目录
导语:《魔兽世界》三大制作人之一、燃烧远征制作总监Shane Dabiri先生在台北电玩展上与玩家进行了互动问答,对话中透露伊利丹将作为影月谷中黑暗神庙副本的最终Boss,详情见下文。
一年一度的台北国际电玩展(TGS)于2007年2月8日——2月12日在台北市贸一馆隆重举行。台湾《魔兽世界》运营商智凡迪应邀携《燃烧远征》参加此次展会。最引人关注的是暴雪娱乐《魔兽世界》制作人Shane Dabiri(萧恩·达比利)的来台签名会,Shane对亚洲玩家最为关心的问题亲口给予了解答。
Shane Dabiri是《魔兽世界》三大制作人之一。目前担任该游戏中内容创意的协调和进度管理,并且还是资料片《燃烧的远征》的制作总监。Shane于1994年加入Blizzard,并参与每一套游戏的幕后制作,之前他曾担任《星际争霸》之《母巢之战》的制作人,另外他也是《魔兽争霸2》和《暗黑破坏神》中重要开发部分的负责人。同时,Shane是《星际争霸》、《星际争霸》之《母巢之战》、《魔兽争霸2》和《魔兽争霸2》之《黑暗之门》等诸款大作的本土化版本制作人。除此之外,Shane还担任了《暗黑破坏神》项目中的质量控制负责人的要职。
就跟其它Blizzard的员工一样,Dabiri (达比利) 非常热衷于电视游戏机和电脑游戏,除此之外,他也非常喜欢生存游戏和越野竞赛等户外运动。
Top 10 媒体问题FAQ
Q:新资料片「燃烧的远征」台湾上市时间?延迟原因?以后资料片上市或更新是否会全球同步?
A:我们正与智凡迪科技一起努力希望「燃烧的远征」数据片能够尽快在台推出,延迟的部分原因主要是为了能够确保中文化的工作能够有良好的质量,以及我们为了台湾玩家所提供新内容所需要的相关基础设备的建置。我们也非常想要让玩家们能够尽快玩到这款游戏,但最重要的还是必须要确保「燃烧的远征」资料片在全球各地区顺利地推出。
至于未来的资料片,并不在这次的准备范围内,我们也还没有准备要作任何相关的讯息宣布。
Q:预估新资料片上市后玩家玩多久可以达到70级(以每天玩两小时的速度来算)?
A:由于每个人玩游戏有自己不同的型态,所以很难去预估到底每位玩家玩多久可以达到70级。 有些玩家不做其它的事情就只喜欢做任务,但有些玩家喜欢花时间在职业上或是从事PVP的战斗……我们只能说可能要花费非常多个小时才能达到70级;但更重要的是,我们已经为玩家在各个新的区域创建了许许多多有趣的任务做为他们达到70级的一些途径。关于我们为资料片所创造的新任务、新副本及新的区域的质量,我们已经收到许多从玩家方面得来的正面回馈。我们非常期待看到台湾玩家加入外域的冒险历程并更期待听到许多玩家对新内容的回馈。
Q:请问在《魔兽世界》9种职业中,你比较喜爱哪种职业?为什么?哪种职业完成度最高?为什么?
A:我们喜欢所有的职业,研发团队已经都照顾到每一种职业并给予他们独特的故事发展、有用的职业能力和不同的外观让他们各有不同的特色来吸引每个人。我们的目标是确认所有职业种族的平衡,让游戏更完善, 更有趣来提供给玩家,所以我没办法说其中哪一个职业的完成度比其它任何一个职业还高,因为他们都同等重要。
Q:新资料片更新后大型的RAID由40人大幅下降为25人,请问之后还会有40人的副本出现吗?为什么会想要这样修正?未来是否就这样定案?RAID人数不会再增加吗?
A:小型副本有许多的好处;首先,比较少的玩家代表在每一次的出团每一个各别的玩家所肩负的责任就更大,每一位玩家有更多的机会和更重要的贡献度而不是感觉好像是一部机器中的一个小接合的零件。此外,一贯的是有较少的后勤方面的挑战来让玩家组队出团。把40人团队降为25人意味着可以减少大家的时间来凑队出团并且玩家能够体验较少的AFK干扰来破坏出团的经验。
战利品的分配是另一项好处 – 比起过去跟那么多人一起竞争,人数减少到25人,玩家就有更好的机会到一些过去40人大型副本里去拿到一些装备。未来,我们仍有机会制作大型副本,但目前来说,我们并没有要将出团的人数提高到超过25人以上。
Q:新增两个种族「德莱尼」、「血精灵」的特色及新增角色的动机?
A:这两个种族跟外域的地区有非常紧密的结合,所以当我们决定用外域来做为我们的设定时,对我们来说这相对地缩小了我们在新种族「德莱尼」和「血精灵」的选择。
就像在「魔兽争霸Ⅲ」中,血精灵和他们的领导者凯尔萨斯王子,随着伊利丹陷入了外域的Stormage。所以在「燃烧的远征」中加入血精灵,对我们来说,也增添了许多传奇性的制作发展方向。这些不再受到联盟信任的高等精灵也从此加入部落,誓言猎杀摧毁他们美丽家园 – 奎尔萨拉斯的恶魔。
Q:对于新资料片上市后的建议与期待。
A:对于资料片「燃烧的远征」在其它地区目前的成功,我们感到非常地开心。我们非常地期待这款游戏在台湾的发行并且也很想听到台湾玩家对于新内容的一些相关回馈。
Q:在下次新资料片推出前是否还会有新的PATCH?
A:对于「燃烧的远征」新内容的更新我们已经投入非常多的努力和工作,但我们并不知道在新资料片在台湾推出前后是否有新的Patch;不管是在哪种情况下,台湾玩家都将能够体验到全新内容的中文化版本。
Q:《魔兽世界》受玩家喜爱的原因?
A:游戏的质量应该是主要的原因,不管玩家喜欢哪一种形式的玩法,我们都一直努力在确定游戏是亲和的和有趣的。有些玩家喜欢游戏内PVP的竞争方式;然而,有些玩家就喜欢出团到大型的副本地下城。仍然还有其它的玩家是喜欢去探索艾泽拉斯的巨大世界,去做任务或者是去更深入在这个游戏交织在魔兽的故事和传说的各方面。此外,人本来就是社交的动物,像魔兽世界这样的环境不只是吸引人们对娱乐的需求,更让人们可以跟其它人联系。在我们现在这个即时通讯的时代,所有东西都集中在一支电话中和社交的计算机联网,魔兽世界似乎已经以很容易进入及有趣的方式紧密地结合了游戏和社群的功能。
Q:在动画最后有「伊利丹」的出现,是否意谓在下次的资料片中会以「伊利丹」为主角?
A:事实上,「伊利丹」在资料片中扮演了重要的角色,他成为影月谷中黑暗神庙副本的最终Boss,我们的制作团队已经正努力在完成那个副本地下城,并希望在不久的将来就能够把更多的细节跟大家来分享。
Q:部落与联盟势力不均衡的问题在新资料片中是否可以获得改善?
A:我们相信新的种族血精灵将可以鼓励一些玩家来尝试部落方,但即使在数据片之前,我们都已经致力于缩小在某些服务器内部落与联盟势力不均衡的影响。举例来说,跨服务器战场就大幅的减低了PvP战场的排队时间,而且运作的非常好。
《魔獸世界》真正的大玩家-製作人Shane Dabiri 编辑本段回目录
Shane Dabiri,1994年加入暴雪至今,直接参与过暴雪每一款游戏的制作。现在,Shane Dabiri领导着《魔兽世界》及魔兽世界首部资料片《燃烧的远征》研发团队,是协调团队研发及游戏未来发展方向的关键性人物。
接觸魔獸已經有7年的時間,《魔獸世界》統籌製作人Shane Dabiri笑稱《魔獸》就是他的baby。推出「燃燒的遠征」後,Shane Dabiri感覺到小孩子長大了,他也樂得世界各國到處去對玩家介紹:「《魔獸世界》就是我的孩子。」
「燃燒的遠征」緣起
對於「燃燒的遠征」源起,Shane透露,早在《魔獸》製作初期就有了這樣的構想,「當初設計遊戲的創意,足夠用5-6年,只是無法一下子就放進遊戲中。」
而「燃燒的遠征」故事緣起,從《魔獸爭霸Ⅲ》獸人的家鄉-外域開始,而「德萊尼」和「血精靈」這兩個種族跟外域有非常緊密的結合,當決定用外域來做為設定時,也決定了新種族「德萊尼」和「血精靈」的選擇。
Shane表示:「就像在《魔獸爭霸Ⅲ》」中,血精靈和他們的領導者凱爾王子,隨著伊利丹陷入了外域的Stormage。所以在「燃燒的遠征」中加入血精靈,對我們來說,也增添了許多傳奇性的製作發展方向。這些不再受到聯盟信任的高等精靈也從此加入部落,誓言對於摧毀他們家園的惡魔-逵爾薩拉斯的惡魔,竭盡所能的復仇。」
「對玩家來說比較有吸引力的尤其是「血精靈」」,因為通常部落裡的角色長相都比較醜,像怪物,加入血精靈以後,玩家也會對部落更有興趣。」Shane笑說。
身為《魔獸》玩家的建議
除了工作,Shane每天都必須花上好幾個小時上線玩《魔獸》,Shane笑說:「就是這樣,我女朋友最討厭魔獸!」為了改善兩人的關係,Shane Dabiri花了好一段時間,用了許多方法讓女朋友轉變心意,「她現在玩2.0版(燃燒的遠征)囉!而且還是血精靈呢!」他透露,男女朋友還是要一起玩,感情才能長久啦!
對於許多玩家以衝等級為遊戲目的,Shane表示,「我們當初設計《魔獸》的時候,並沒有把『升級』視為目標,所以玩家就算升到70級,還是有很多任務可以玩。」
「燃燒的遠征」許多新增的系統功能,例如穿過「黑暗之門」到荒蕪的「外域」(Outlands),探索新的地下城和新的戰場;在外域獲得飛行坐騎;在地下城以「英雄模式」競技對戰;新技能珠寶加工可以提升武器能力等等。「新任務、新怪物、新挑戰,會讓玩家有更多不同的遊戲樂趣。」
進入遊戲產業的起源
身為全世界擁有800萬玩家《魔獸世界》的統籌製作人,對Shane來說,會進入遊戲產業,還要感謝爸爸媽媽的激勵呢!
Shane透露,自己從小就愛玩遊戲,對於玩遊戲一直有股熱情,可是,爸爸媽媽卻一直叫他不要玩,「他們常跟我說,『你一定有別的事情可以做,不要再玩了!遊戲又不能當飯吃』,也因此,我現在證明了遊戲是可以當飯吃的,所以,有現在的成就,我還要感謝我的爸爸媽媽呢!」Shane笑說。因為秉持著對遊戲的熱情,Shane長大後選擇了一個可以結合興趣和賺錢的工作方式,現在的他已經是一介黃金製作人,爸爸媽媽對他更是佩服的沒話說。
美韓遊戲的差異
目前一片線上遊戲中,以美國和韓國設計的遊戲最受歡迎。Shane認為,韓國的線上遊戲因為講求快速,所以特別受到亞洲玩家的歡迎。
「亞洲的玩家常常待在網咖玩線上遊戲,而網咖又是每小時要付費的地方,大家因此會在乎時間和速度,是很正常的。」Shane表示,相反地,在美國的玩家幾乎都是在家裡一邊看電視、一邊玩線上遊戲,根本就不會在乎遊戲的速度,「雖然說各地方遊戲的文化不同,《魔獸》還是有兼顧到速度、和內容的。」
『採訪後記』
前晚才風塵僕僕來到台灣,隔天一早,Shane Dabiri就開始接受台灣媒體的輪番專訪。即使如此,Shane沒有絲毫疲倦或是不耐煩的表情,對於記者每個問題,他都用親切的笑容回答;甚至早上才和記者見過面,下午媒體見面會時,他已經記得記者,還主動親切地打招呼;當記者想拍他側面工作照時,他還會頑皮地自己轉過身來,對著鏡頭笑,赤子之心顯露無遺。
令人感到難得的是,接觸Shane以後,發現他絲毫沒有架子,有問必答的又親切的風範,令人印象深刻。每一次看到他時,臉上始終掛著微笑,還會親切地主動對人寒喧,實在很難想像,這位可愛的Shane,就是線上遊戲中名聞遐邇《魔獸世界》的製作人。
當記者一度誇獎Shane在800萬玩家中是個了不起的人物時,Shane馬上認真地解釋自己其實也只是個普通人,和玩家一樣喜歡遊戲,在遊戲中也會有挫折,和玩家最大的不同,僅在於他會傾聽玩家的心聲,加強遊戲的方向而已。
《魔獸世界》製作人Shane Dabiri的謙卑、親切、風範,實在令人很佩服。
《Shane Dabiri》 Profile
年齡 34歲
星座 巨蟹座
興趣 玩魔獸、運動
身高 165公分
體重 90公斤
經歷 1994年加入BLIZZARD ENTERTAINMENT
現任《魔獸世界》統籌製作人
《魔兽世界》制作人访谈录 超越期望编辑本段回目录
最近,国外著名游戏媒体Computer Games Magazine就《魔兽世界》目前和将来的发展情况采访了暴雪(Blizzard)公司《魔兽世界》(World Of Warcraft)的游戏制作人Shane Dabiri,谈到了《魔兽世界》目前在北美、韩国、欧洲地区的运营情况,以下为访谈内容全文:
3个月就完成了1年的目标
问:首先,由刚刚推出后的销售数据看来,《魔兽世界》可能是美国开发的网络游戏中首周销量最高的一款。如此好的开头是否已经超出了暴雪内部预期的目标?
答:想游玩《魔兽世界》的玩家人数很多,这个一开始就在我们的预期中。我们只是对销售发生得太快感到惊讶。我们原来内部预期的是我们会看到玩家们的帐号将会达到50万,同时在线人数的最高峰将会达到20万,但这些需要稳健、慢慢地发展,大概一年后才能达到这个数值。但现在,你们都看到了,以上这些目标仅仅几周内就已经达到了。我们对此表示感谢,也对我们的游戏充满了信心,对于《魔兽世界》如此受欢迎我们确实感到有点惊讶,但并不是完全出乎我们的意料之外,我们只是惊讶于我们仅仅用了3个月的时间就达到了我们原先预期要12个月才能达到的成绩。
从来就没怕过人多
问:(在线人数如此多的情况下)服务器的架构看起来现在似乎是阻碍《魔兽世界》取得更大成功的最大屏障。你可以谈谈游戏推出前你们的服务器是如何架构的吗?游戏正式推出后,暴雪又采取了那些硬件上的改良测试完善你们的服务器架构?
答:这个……我在这里真的无法向你透露我们的硬件架构。这些信息既需要保密,也太复杂,难以在这里阐述。不过,我可以在这里和你说的是,在《魔兽世界》推出后,我们对各个服务器组都新增了几部服务器,用于处理各个地图的资料。我们也有在各组服务器达到人数极限的时候采取类似的措施扩展我们服务器的在线人数能力。大家也都知道,我们在处理人数急增带来的服务器承受能力问题的时候经验非常丰富,我们增加服务器和服务器组的速度非常快。在发展的道路上,总会遇到各种问题,但我们总能迅速修补这些问题。我还可以透露你的是,我们的网络运作部门和《魔兽世界》团队在冬假(圣诞、新年假期)期间都坚守岗位,为我们的玩家们维持、扩展我们的服务。
问:请问现在暴雪为《魔兽世界》铺设了多少部服务器?你们计划为玩家们的增长添加多少部服务器?
答:很遗憾呢,这些信息也是要保密的。但我可以告诉你我们的服务器扩充既迅速,也很有计划。我们现在已有数以千计的服务器正在日夜运作以维护我们的各个服务器组和服务。当玩家人数继续增长的时候我们也会有添加新服务器组的计划。事实上,我们最近正计划为《魔兽世界》增加5个新的服务器组。当付费用户人数达到我们服务器上限的时候我们还会继续添加服务器组,以使我们的玩家可以舒服地享受到流畅的游戏服务。
问:暴雪考虑过游戏本身的网络程序也需要升级以应付玩家的增长吗?
答:我们每天都监察着玩家们对我们的服务器带来的冲击,只要确实有需要,我们会持续对我们服务进行改善。就象我们对《魔兽世界》游戏设计方面的策划工作还没有结束一样,我也不能说我们在在程序方面的工作已经结束了。我们还有大量程序改良工作要进行,这样才能使我们的服务做得更好,这些工作的存在都是很顺理成章的,并不仅仅是因为玩家太多了,服务器人口要爆炸了,作为一个必要的反应我们会才进行相关的程序改良工作,没这样的事。我们早已准备好,满怀喜悦地迎接每一次的玩家人数增长,从来没担心过我们自己的能力不能解决这一问题。
最新出货7万
问:对硬件和软件的升级都需要时间和金钱。现在你们游戏的玩家基数很大,由此带来的收入足以维持这些客户服务和升级吗?
答:我们不能向你透露我们运营《魔兽世界》的财政收入细节。但付费用户们每月支付的月费中的部分收入已经足够我们软硬件运作的必需费用,我们还能从中获得足够的资金支持我们进行各种客户服务和升级工作。我们想再次提醒大家注意的是:完全不用担心我们将《魔兽世界》运营下去的能力。
问:你以前曾经表示过在服务器升级并稳定前,将不会在北美地区出货新一批的《魔兽世界》零售版。那现在可以向我们透露一下大概什么时候才会出货新一批的《魔兽世界》,发货量大概为多少吗?
答:我们对于在市场上推出《魔兽世界》有一套稳健的计划、步骤。虽然可能达不到玩家们希望的速度,但我们将会尽力达到他们的需求。我们对我们目前的运营状况感到很满意,你可以看到我们的销售数字一直在增长。说到最近的出货信息的话,我们上个月刚有一批数量7万的《魔兽世界》在北美地区上架销售。
韩国最高同时在线12万
问:这款游戏已经在韩国推出了。你可以告诉我们《魔兽世界》在韩国地区的销售情况吗?
答:韩国地区的销售和美国很不同。韩国用户不用购买游戏客户端,但他们在开始运营后(没有美国客户端附带的游戏时间)需要立刻交纳游戏费用。不过我们可以公布的是,到上周(注:访问是在美国当地时间3月10日进行的),已经有超过63万的玩家下载了游戏客户端,对于韩国来说,这实在是一大庞大的数字。我们也留意到韩国《魔兽世界》最高同时在线人数峰值已达到了12万。
美服、韩服、欧服,越来越顺利
问:《魔兽世界》在美国和韩国的发售经验对于该游戏在欧洲地区的推出有些什么帮助吗?
答:恩,我很高兴地在这里为大家报道的是,《魔兽世界》在欧洲地区的推出非常的顺利。在欧洲地区的销量和引起的轰动比北美地区更甚。我们在北美地区录得的销售记录是首日卖出24万套,而在欧洲地区这个数字则超过了40万之多!对于能在那里取得这一成绩我们非常高兴。基于我们在该地区销售的爆炸性的成功,加上我们在北美和韩国地区创建用户游戏帐号的经验,我们才能使欧洲地区服务器启动时的玩家游戏帐号创建工作进行得有条不紊,异常顺利。毫无疑问,我们在之前两个地区的经验对于确保《魔兽世界》在欧洲地区的顺利推出起到了很大的帮助作用。
对外挂“零容忍”
问:换换其他话题吧。一些玩家讨论的时候认为游戏里的一些职业还需要调整。暴雪在最近有对这些职业进行调整的计划吗?
答:你也许已经看到了《魔兽世界》官方论坛上我们的游戏策划们发的公告,但我在这里也要再重复一下他们所说的观点。我们觉得我们游戏的平衡性现在已经做得非常好,当然一些细节和某个特定的职业我们还在进行微调中,以达到更佳的表现。一些职业确实正在调整中,如战士和术士。
问:在作弊、外挂、黑客程序和恶意玩家出现在游戏的时候,暴雪会对他们采取什么样的行动?
答:从一开始,我们对作弊、外挂、黑客程序和玩家在游戏里漫骂的不良行为持“零容忍”的立场(即绝对不能容忍)。我们曾迅速反应,封掉了一些使用加速软件和在现实生活里进行游戏里的虚拟物品金钱买卖的帐号。我们的工作是为了为我们的消费者维持一个公平和安全的游戏环境,我们会持续监察和追踪那些有在游戏里获得不公平优势嫌疑的玩家帐号。我们对付外挂作弊者的打击将会迅速而有效,我们也会保留对部分行为特别恶劣的非法用户进行进一步的法律诉讼的权利。
现在的经验达成将来的更成功
问:暴雪近期内对《魔兽世界》用户的其他后继服务都包括那些内容?
答:我们现在正在专注于开发即将推出的战场和PVP荣誉系统、维持高质量的客户服务、监察并封掉那些使用作弊、外挂程序对其他玩家造成损害的不良用户。
问:最后,这是暴雪涉足大型多人网络(MMO)游戏市场。现在游戏已在美国市场推出有几个月时间了,在这段时间暴雪公司从中都得到了些什么样的经验教训呢?这些经验教训又会如何应用到将来的网络游戏产品中去呢?例如《魔兽世界》的资料片?
答:我们一直很留意我们的FANS们对我们作品的反馈和他们对我们的游戏和服务的期望。我们知道玩家们都是精明的消费者,他们只会认同优秀的游戏作品和高质量的服务。达到他们的这一期望,就是我们的目标。我想我们也可以看到,在过去的3个月时间里,我们在北美、韩国和欧洲地区的上市销售工作的管理也做得越来越好。我们从玩家处得到了很多回馈意见,我们内部也在各个地区总结了很多经验,我们将会应用到以后对《魔兽世界》的更新工作中去。我们的目标是在未来几年内运营《魔兽世界》,我们今天所学到的所有东西都会帮助我们将明天的服务做得更好。