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王俊博,台湾智冠科技股份董事长兼总经理。

  作为智冠科技的创始人,王俊博一手将自己创立的企业带上了市,并基本垄断了早年的中国台湾省游戏市场,唯一有些能力抗衡的,就是以“仙剑”、“大富翁”扬名的大宇。不过面对变幻无常的市场,王俊博往往具有更机敏的眼光和更坚决的勇气。他制定的与杂志捆绑销售的策略,使得《风云》一举创下了国内正版游戏软件的销售记录,彻底改变了正版游戏市场死气沉沉的现状。而当游戏行业由单机向网络游戏方面转向时,他又及时抓住时机,凭借《仙境传说》顺利占据两岸网络游戏的优势地位。至今为止,王俊博和他的智冠科技,都是中国台湾省最成功的游戏企业。

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王俊博打造华人游戏新王国编辑本段回目录

     中华网龙(3083)1月底的尾牙宴上,董事长王俊博宣布网龙去年正式转亏为盈,全年每股获利更可望突破5元水平,这个好消息让现场欢呼声沸腾到最高点。

  王俊博今年尾牙宴上的造型,是卡通电影《玩具总动员》的警长牛仔胡迪,意味「找寻伙伴,让玩具们大团圆,回到快乐的时光」,这似乎也象征王俊博所领导的网龙以及母公司智冠科技(5478),终于摆脱过去2年的阴霾,重新回到3、4年前台湾游戏产业的风光景象。


  开发自制游戏竞争力大增

  24年前由高雄发迹的智冠,因搭上游戏软件的流行风潮,从代理、自行研发、发行电玩杂志,到游戏的实体和虚拟通路都一手掌握。目前公司年营业额超过32亿元,是台湾最大的软件通路商,并在香港、东南亚、大陆、美国、加拿大等地设有经销据点,未来正朝全球最大的华文游戏软件通路商目标迈进。

  王俊博指出,去年游戏软件终于走出营运谷底,今年游戏产业不论营收、获利,都将比去年成长。最大的原因是国内游戏软件业营运方式已改变,免费游戏的流行以及推出自制游戏,将颠覆游戏产业的生态。

  以往台湾在线游戏市场竞争激烈,热门的游戏代理大家抢破头,但必须付出高价权利金与高额的营销费,如果游戏不受玩家青睐,大投资可能血本无归。因此,厂商在经历前年与去年的营运谷底后,开始增加自制游戏的开发,除了毛利提高,自制游戏又可培养自己的技术,提升台湾游戏产业的竞争力。

  其中,网龙自制游戏《黄易群侠传》于去年推出后,轰动国内外游戏市场,同时上线人数冲上19万人,带动网龙获利大跃进。今年网龙将趁胜追击,以自制游戏为主打,预计推出4~5款自制游戏。第一款上市的游戏《新蜀山剑侠》,为中国奇幻武侠风,有「中国哈利波特」之称。

  另外,网龙今年更规画「三六九自制游戏」项目,预计推出以三国为背景的《三国鼎立》、以「六圣」为游戏题材的神秘自制游戏,以及大陆转投资「游龙在线」研发团队所开发的《九州岛英雄》,预估新产品所带来的营收成长动能将可持续至年底。

  免费游戏兴起扩大客户基础

  除在台湾推出自制游戏外,游戏授权海外坐收权利金,也是获利成长的重点。去年底《黄易群侠传》正式授权大陆,预估权利金超越200万美元,在大陆书号通过后,近期可望在大陆上市,网龙可望分得约3成营收贡献。

  由于大陆游戏市场仍受政府某种程度保障,但中国政府拟设置深圳游戏软件开发特区,让在这里设置研发团队的台商,可以比照大陆公司,方便取得游戏发行书号,因此智冠将会在深圳设立研发团队,就近争取商机。未来大陆政府也可能开放营运商的执照,让台湾游戏业者能与盛大、网易、九城等大陆游戏巨头,在中国市场竞争。

  另外,改变游戏公司营运模式的另一个催化剂是免费游戏的兴起。原先游戏公司营收来源多采收取月费的方式,免费游戏风行后,立刻冲击营收,却也同时带动游戏玩家人数大增,再加上厂商推出点数卡贩卖各种道具,反而使得营收成长。

  王俊博强调:「免费游戏风行,刚开始以为会让游戏公司的营收、获利减少,不过,现实上,免费游戏却给游戏产业带来新契机。由于游戏免费,游戏的玩家反而大增,游戏变得更有人气,虽然有4~5成的玩家不出钱就可以玩到游戏,但有2成5以上的玩家,买道具所花费的金钱,却是过去月费的3倍以上,整体来说,游戏公司的利润反倒比过去收月费的方式还高。」

  东南亚市场台湾游戏新天堂

  智冠切入游戏研发已有16年,在PC单机游戏盛行时代,推出《三国演义》、《中华职棒》以及金庸的《天龙八部》,均获得市场不错反应。过去智冠以代理为主,网龙则专注研发,未来智冠旗下研发及代理团队也将重新定位。

  王俊博表示,网龙与智冠高雄研发团队有区隔,未来网龙将以纯华人游戏市场为主,智冠自制游戏团队则将朝国际化发展,采取跨国合作方式,开发跨平台游戏,聚焦市场将不只是华人地区,而以整个亚洲,尤其是东南亚为经营重心。

  王俊博说:「越南与新加坡、泰国等市场,都是智冠想要积极开发的新乐园,智冠以研发游戏公司定位,将结合当地的营运商,共同开发当地的市场。」布局东南亚将是智冠迈向国际市场的试金石,由于东南亚国家经济逐步成长,而游戏开发的竞争对手不多,智冠认为在此区域胜出的机率很高。

  《飘邈之旅》今年的秘密武器

  当然,游戏开发能力是游戏公司的生存命脉,去年网龙靠着《黄易群侠传》游戏大卖,股价从谷底翻身,飙涨7倍以上,因此,智冠今年也耗资1亿元,开发出全球首款PC及Xbox360联机游戏《飘邈之旅》,秘密武器即将登场,预计将会造成另一波话题与轰动。

  《飘邈之旅》是智冠与新加坡NREVStudio公司合作开发,结合中华及西方文化的奇幻武侠风,由60位跨国际的游戏软件工程师,耗时2年时间完成。最大特色是横跨两大平台,PC玩家与Xbox玩家可以联机对战,将以免费游戏方式推出,利用销售虚拟宝物贡献营收,今年上半年推出PC在线版,下半年推出Xbox360平台版本,后续效应值得期待。

  未来游戏公司的价值,不止于游戏产品的开发而已,王俊博强调:「免费游戏的盛行,让每个游戏都是一个封闭的社群,以智冠集团所经营开发的各种游戏,相关社群一天至少有40万人次的流量。庞大的社群潜力,将来可以开发许多加值的服务,包括贩卖各种数字内容商品、游戏、音乐、影片等。」

  未来的游戏公司,可能成为数字内容商品的通路。因此,今年智冠将成立数字加值部门,以创意创造游戏产业庞大社群的新商机,智冠要成为数字商机的先驱。

  今年王俊博将带领智冠游戏集团,朝向稳定获利,迈向国际市场,并创造游戏公司新价值发展,迎接另一个游戏产业丰收的新时代。

钟情文艺的王俊博 穿梭真实与梦幻的世界编辑本段回目录

  廿多年前,当王俊博在塑胶厂当雇员时,一个月赚四千元,骑着摩托车一路从高雄到台中兜售录音卡带,整日灰头土脸的年轻小伙子还不知道,自己在廿多年以后,会变成台湾游戏软体界的火车头,还会变成亿万富翁,‘我不排除机运之说,也许一个人刚巧在某个时间中会遇到改变自己一生的人或事,更重要的是,我一直做到坚持到最后一分钟。’王俊博满嘴笑意的说着。

  工作廿多年来,历经三次创业,人生的历练吃足了苦头,苦头最终也正是人生难忘的回忆,王俊博现在是智冠科技公司的总经理,台湾和中国大陆两地的工作伙伴各有三百多人,为了员工和广大的投资人,他整天像拼命三郎的工作、工作、工作,今天在台湾,明天可能已经飞到中国大陆的上海,挥着滚滚而下的汗珠,他越做越勇。

  身为一个总经理,他的办公室实在没有豪华的气派,深色的家具看得出他沉稳内敛的个性,唯独,从办公室中有一大片落地窗,显得格外醒目,他喜欢坐在办公室里,看着太阳东升、西坠,广阔无际的视野把整个高雄港收尽眼底,他说,从这个地方望出去很遥远的地方正是中国大陆,‘我要放眼大陆,心系台湾。’看着远方,他露出自信,未来,他希望能建构全中国最大的物流通路,通路内容有游戏软体、杂志、CD、VCD和出版品等。 

  父亲的无欲 一生的标竿

  民国四十年出生的王俊博,从小在南鲲鯓的小渔村长大,父亲在日据时代学教育,后来在台南蚵寮国小当音乐老师,一个小小的老师,要养六个孩子,一家八口的生活都靠父亲一个人,生活环境并不富裕,从小就爱看童话书,家中没有钱能供他买书,于是,他想办法向同学借或是到图书馆看,长大以后,看小说、写文章,成了他的最爱,初中毕业后原本想投身艺术工作,想要念建筑科或美术设计类的科系,梦境后来没有达到,民国五十八年考上高雄工专化工科,为了生活的现实,他还是去念高雄工专,只是,这个梦想一直悄悄的放在心底,等到毕业、当兵之后,他才又拾起心底的梦想,毅然舍弃化工当红的行业。

  他说,民国六十二年高雄工专毕业以后,大部分的同学都进到炼油厂,去捧最稳定的饭碗,‘我就是对化工提不起兴趣,曾为了不去做化工相关,自己一个人跑到台北应征饭店外场领班。’最后没有被录取,只好再化工本行,不过,做了几个月就知道支持不下去。虽说没有进入化工本行,以前在学校学习的化工、经济等科目,依旧是打基础的重要时间,‘那五年的学习,让自己的逻辑概念更成熟。’

  五年的时光中,对于课业以外的活动,他亦非常活跃,在学校中曾经当过‘天籁合唱团’的团长,也参加过救国团的寒暑假活动,为自己的人际关系摸索出一些模式出来,尤其,当时最最难忘的一位老师是当了四年的导师曾堪仁,‘曾老师当时只大我们十多岁,就像大哥哥一样的照顾我们,没有一点老师的架子,甚至他退休时,全班四十多个人竟有三十多人到他家聚餐。’

  说起这辈子最让王俊博崇拜的人是谁?他毫不犹豫的说:父亲。他说,父亲的伟大当他还在三、四十岁时根本无法体会,‘要等到我现在过了五十岁,有了人生历练,才知道他是我一辈子永远达不到的标竿。’他的父亲从日据时代开始当老师,一生勤俭,连抽根烟都不舍得去买,而是捡别人抽剩的烟屁股,‘我和他比起来,爱浪费钱,几乎是别人眼中的浪子。’他的父亲为了家计,每天清晨五点起床,先去巡视鱼塭,再去学校上课,回家之前也是先到鱼塭看一下,‘一辈子都在付出,这就是父亲。’

  令王俊博不解的是,后来他创业赚了钱,常常叫父亲可以稍微过一点轻松的日子,不要把精神绷的那么紧,可以和别人一样游山玩水,过着清闲的日子,可是他的父亲还是坚持过清贫简单的生活,不乱花钱、不旅行,这种简约的日子数十年如一日,一辈子拒绝享受,‘我常觉得自己在物质生活上比起别的企业家已经很控制了,但是,再拿自己与父亲相比,我发现,我父亲是一辈子的标竿,我可能永远都达不到父亲的境界。’他说,父亲那种抛开一切欲望的做法对他的影响很大,即使他现在有上亿身价,他依旧过着勤俭的生活,‘我现在住的房间和以前一模一样,没有任可改变,而我爱收藏国画,如果画的价钱超过二万元,我就不会买。’ 

  三次创业 才识苦滋味

  没有人天生就是赢家,王俊博也一样,他甚至一直在输家徘徊很久。念五专念书时,他和弟弟都在高雄念,每当开学前,母亲就会塞几千元给他,作为他与弟弟接下来三、四个月的生活费,‘因为我是哥哥,钱都我拿着,弟弟根本没有花钱份,这些钱我在一个月内就会花光光。’等到花光了钱以后,再厚着脸皮回家要钱,毕业后在凤山步兵学校受训,一个月薪水四百元,他马上和一票阿兵哥溜到屏东自由路的咖啡馆泡美眉,一天就花掉了三百九十元,‘当时也不知道为什么,非得花光所有的钱,才肯回部队,再用口袋里仅有的十元吃碗猪脚面。’

  下部队到金门的王俊博,到了一个没有地方花钱的地方,薪水从六百元调到一千三百元,令人意想不到的是,一个风流成性的人竟然能存一万七千多元,‘真的,连我自己都吓一跳,家人几乎要抱头痛哭,都觉得浪子转变成有为的青年。’说起来也很意外,他当时是因为在金门太无聊,养成了记流水帐习惯,一场电影五元、请退伍的阿兵哥吃饭一百元---,一路记下来,当钱越积越多时,心中的成就感油然而生,‘当兵这段日子真的是人生第一个转捩点,不仅强壮了身体,还把以前浪费成性的自己改正过来。’

  退伍以后,想破了头就是不知道自己该做什么,到一家专做进出口针织衣服的贸易公司上班,‘一进到公司,我快吓死了,廿多个女性,只有我一个男人,一天到晚都是女同事开玩笑的对象,做了四十多天受不了,只好辞职不干。’他说,那次经验发现,在女人堆中讨生活实在不容易。由于他对化工没有兴趣,一直不想走进本业,到最后逼到没有退路,还是和高雄工专的两位同学一起创业开色料化工厂。

  ‘那是我第一次创业,不过,只做一、二个月就不做了。’他说,这家色料化工厂从事‘色母’生产,做黄色的颜料,每天好好的一个人进去,下班时,头发、鼻子、眼睛、眉毛一定都沾惹着黄色的颜料,下班回家,看起来就像个‘黄人’,受不了只好退出,退出以后到舅父开的塑胶厂工作,谁知道碰上一九七0年代的石油危机,当时台湾的企业只好请求员工共体时艰减半薪,‘我当时向舅父表示愿意减半薪,只要一个月给我十天假去卖唱片卡带赚点外快就好。’

  王俊博勤快的批发盘商录音卡带去卖,没有汽车可开的他,骑着摩托车一路从高雄延路兜售音乐卡带到台中去,中间停靠嘉义、虎尾,最后一站到台中,骑一趟要花一周的时间,‘为了怕打瞌睡,不敢戴安全帽,所以每次骑到店家时,已经是全脸黑漆漆。’有时候货载得太重,停车时还要店家老板来帮他撑一下才能停好车,‘有些老板看我这么拼,很可取,还说要把他的女儿嫁给我。’讲到这里,王俊博呵呵的笑了起来。

  不过,想起一次为了载货到客户家中前,为了摩托车爆胎,他一个人独自推着满满的货品走了廿多公里的路程才赶到,他的眼眶中总有些湿润,‘很多事情,不足以用苦可以形容。’这二年辛苦兜售让王俊博赚了三十万元,成为第二次创业的基础,这一次创业与其本业完全无关,他投入的是唱片业。

  王俊博说,从小受到父亲的影响,他一直爱唱歌,这个习惯一直持续到现在,因为爱听老歌,他找到亚洲唱片,‘一般的黑胶唱片,一定会发出杂音,当你听到没有杂音的老歌时,心中的感动无法形容。’于是他以九十万元买下亚洲唱片和老歌盘带,在那段时间,因为卖老歌成功,民国六十六年时他赚进一千多万元,接着,他遇到了瓶颈,经营唱片求新求变之道是,签歌手、搞宣传,投入大量金钱去培植歌手,‘这种做生意的手法,对我来说就像赌博,我不喜欢赌博的感觉,我要做有把握的事情。’

  有一次,王俊博接到神通电脑的订单,要求他帮忙生产卡式的游戏卡带,他被这种卡带迷惑了,他想着:‘天下怎么会有这种既有音乐又有影像的卡带?’经过一番深思熟虑后,他考虑改变唱片业的工作型态,民国七十四年他正式转型到游戏卡带上,为他的第三次创业迈进,只是,他没能料到踏进游戏软体区后,竟然成为梦幻世界的游戏天王。

  中国传统文化 占游戏市场鳌头

  民国七十四年以五百万资金成立智冠科技公司,王俊博号称要发展台湾游戏软体,‘可是,当时盗版软体一大堆,一片正版软体要美金四十元(估计台币上千元),盗版只要四十元,找不到游戏程式开发人员,我当时也迷惑了。’他天天思考如何破解盗版的迷雾,终于让他悟到好办法,他心想:‘只要我用比盗版贵一点点的钱来推卖正版,一定会获得回响,压低原版价格才能杀出一条血路,我去跟国外的厂商洽谈价格,一片原版价只要卖三元美金,其中,我赚一元、成本一元、版税一元。’

  带着这样‘天马行空’的计划,王俊博飞到美国开始游说游戏厂商,那个时候,王俊博总是说的口沬横飞,但是对方通常只有一句‘谢谢再联络’做回应,沮丧到了极点的他,仍然不放弃,终于获得一家SSI公司首肯愿意接受美金一元的版税,不过有一条但书,美方要求王俊博一定要保证卖出四千套,结果,他的行销策略奏效,共卖出五千套产品,有了成功的经验后,他乘胜追击如法泡制,全盛时期曾代理三、四十家游戏厂商产品,市场占有率到七成。

  不过,王俊博很快就发现代理市场越来越竞争,业者竞争下杀版税,于是,他决定要自己培养游戏开发人才,推出第一套国人自制‘三国演义’,由于国人对传统民间故事耳熟能详,再加上是国人自行创作,推出以后,市场反应出奇的好,让他对国内制作游戏软体越来越有信心,民国八十三年时再推出三国演义续集时,他原本信心满满的对外宣布八月八月即将上市,没有想到到了八月四日时,程式还没有完成,无法上生产线。

  王俊博说,‘当时我真的急了,从高雄总公司出发到台北为制作群加油打气,原本想说等一天以后,就能顺利完成工作,却没有料到,一等却是十八天。’他一到台北工作室看到工作伙伴时,着实被眼前横的横、倒的倒的情景吓到了,‘每一个人的脸色都很难看,好像随时要叫一一九一样。’包括他在内的小组成员们,大家天天盯着电脑看,一次次的修改程式,‘大家只有一个目标,赶快把东西做出来就好,吃不好也睡不好,我就这么一路陪,十八天没有洗澡,就是怕他们出意外。’当时,他告诉伙伴们看大家做的那么辛苦,他不想再做游戏软体了,续集推出后造成更大的轰动,‘于是,我收回先前说过的话,还是继续做到现在。’

  王俊博说,台湾加入游戏软体工业的时间比美国、日本都晚,美国现在拥有最棒的技术,日本拥有最好的创意和美术,台湾呢?台湾要找从中国历史故事中占一席之地,‘文化,正是我们赢别人的地方。’找到方向以后,从三国演义、布袋戏、风云或金庸群侠传,都是创意的卖点,‘我们从老祖宗留下来的智慧找灵感,打入华人市场轻而易举。’最后,不只是华人市场而已,要举着东方文化旗子攻向国际市场

  身价亿万 最想回到心中最初的那亩田

  游戏的世界是相对于真实的另一个梦幻国度,王俊博却是个爱穿梭在真实与梦幻世界的人,大概因为他从小爱看小说、写诗、爱作梦有关连,即使到了现在,他无时不刻不想望着自己能如同‘狂风沙’、‘北大荒’这些书中描述的东北大草原,他就是骑着马驰骋在草原之中的异国王子。

  提到未来,他想像自己能在六十岁退休,未来会培养专业经理人接手智冠,等到真正退休后,他要到中国大陆云游四海,拿着心中的那把宝剑四处为家,还要在环境优美的西湖边买块地,依照自己心想的样子盖出一栋独特的房子,有空就到黄山走走,看着水中月学着古人饮酒高歌---。

最可爱老总王俊博或将退休 继承人成迷编辑本段回目录

        据消息人士透露,台湾游戏公司智冠创始人王俊博正式宣布退休。
  目前,王俊博继承人的人选尚未确定,圈内有两种说法,其一是现任悠游网掌门林荣一,另一个是王俊博之子,目前有关细节不详。

  但也有台湾游戏业内人士认为,王俊博退休非常突然,也许有意外事件发生。此外林荣一上位的可能性不大,因为王俊博安排其子继任的意图非常明显,并且以智冠的体系,还轮不到林。

  另据消息人士透露智冠将在近期召开说明会。

  王俊博是最可爱的游戏老总,业余爱好是cosplay,如果这位邻家伯伯真的要退休,那我们祝他能安享晚年。以下是王俊博的COS照片集锦,一起来回忆他带给我们的那些快乐时光吧。

关公


圣诞老人


最经典的造型:血精灵

畅游天下专访台湾智冠科技CEO王俊博先生编辑本段回目录

  第七届Chinajoy在上海举行,台湾智冠科技董事长王俊博在会议期间接受了畅游天下99YOU的专访 

  记者:台湾智冠科技是最大的游戏公司,你能介绍一下大陆和台湾两岸游戏上面的差异吗? 

  王俊博:如果以整个游戏的运营来说,中国应该是全世界最强的运营游戏国家,包括在机动性、获利、游戏的生命周期都有非常成功的一个营运的经验跟操作模式。另外,游戏本身的品质上面,也是一个很重要的,未来要走入之世界市场,品质一定要符合世界的潮流,而不只是本地的游戏,如果有适度的提升是非常好的。在美术的表现,游戏企划上面我们一直是在进步的,现在是台湾迎头赶上的时点。如果通过两岸三地的合作,把台湾美术的团队的水准再加上游戏企划的能力,再加上大陆本地的游戏营运跟商业化的强项,整合在一起,其实未来在世界舞台上我们就有机会了。 

  记者:您在台湾地区有好几个子公司,听在大陆也经常露面,在大陆的布局怎样?昨天在产业峰会上几位老大之间的交流,还有政府机关也出台了各种各样的政策,这些情况对您在大陆战略上有什么样的影响?您有什么考量? 

  王俊博:我们集团里分成游戏研发,是中华网龙,中华网龙跟我们两家都参会的公司。还有专门一个做游戏营运,是游戏新干线,有两家专门做游戏营运的公司。还有一家是做游戏的研发,在新加坡跟高雄,《古庸群侠传》明年会上市。 

  我们在台湾地区的布局还是以游戏为主,毕竟台湾地区的市场成长率不高,虽然我们做了这么好的布局,我们也要看到未来在大陆发展的机会。我们网络授权给盛大,我们开创了新的契机,我们游戏开发完成之后,我们的营运可以授权给本地比较适合的运营商,好好的把游戏做好。把两边的资源进行整合,创造双赢的机会。为什么我们在大陆还要布局,把游戏授权给用户。我们希望能直接跟消费者的对话中,学习到大陆营运的经验,包括真正面对玩家的需求。这是身临其境的,通过营运商给我们的要求,而是我们知道到底大陆的玩家要什么?为什么他们会有这样的需求,能够身临其境,能够亲自体验。我们抱着学习的态度。 

  在大陆我有什么布局?就是授权给最好的营运商,好好的学习大陆营运方法 

  记者:中国的游戏公司跟欧美的游戏公司相比,你觉得最明显的差距在哪里? 

  王俊博:包括日本、美国、韩国、欧美,我们发觉他们最大的缺点是对网络游戏的陌生、对于网络游戏变化的市场掌握度不准,比如美国、日本开发的游戏,他们连门槛都没有进去,如何变成有很多操作技术的游戏呢,所以未来美国游戏最大的运营上面的实力,美国、日本、韩国都可能远远比不上中国大陆,这个是我们最大的一个优势,游戏的精髓,玩家为什么付钱、为什么不付钱等等方面都是他们搞不清楚的状况,但是有一些技术方面他们是超前于我们的,我们也应该向他们学习。 

  记者:现在你如何看待大陆的市场,在未来,智冠科技会不会考虑把自己的产品跟大陆的公司进行合作运营呢? 

  王俊博:其实台湾跟大陆有合作,运营是交给大陆,这是因为大陆是一个合适的对象,很多投资人他认同是台湾游戏产业走出去很重要的一个分水岭,最近台湾的股市,股王变成游戏王,所以我想这不但是投资人认同,包括产业的合作和玩家的认同。 

  记者:您在十几年前就把著名的《三国演义》带到大陆,并一举成功,但十几年之后,大陆的游戏厂商和你们公司仍然在打三国题材,大陆老祖宗的人物和故事,您认为大陆的游戏厂商,无论是大陆还是台系,要想跟美国人、日本人相比,他们当下最关注的是NBA和FIFA,这是每个人都需要的,不仅是大陆人需要,什么时候才能像美国人那样做大众的、真正每个人都需要的产品出来? 

  王俊博:这个观念跟一般的观念不同,大陆的文化题材,包括从三国演义,三国演义做了十几年的时间,做三国做了十一代,为什么这个题材会那么的受到玩家的欢迎。第一,玩家慢慢毕业了,玩儿游戏时间三年,三年就离开了,还会有新的玩家进来,我们想说这个题材就这么久,但是玩家的题材会不断的进来。第二,为什么三国的题材为什么做不实,做不滥,因为有钱做。三国不同类型的游戏,所以感觉上大陆的题材越来越少,甚至同质性很高,是不是该是世界性的题材性的作品。

   记者:您有没有做过调查,外国人有几个人玩儿三国,咱们一直玩儿三国,是不是会导致“寄生虫”的心理,网游厂商都是指着三国赚钱,不投别的? 

  王俊博:如果我所有的游戏都做三国早就死掉了,所以有人会做楚汉之争,隋唐演义等等,因为大陆可以做很多,为什么那些东西都不卖?因为没有像三国这么深入的研究题材可玩儿性,所以这个题材是未开发的市场。三国可以赚钱,当有一天大陆做三国不挣钱,肯定会选择其他的做。 

  记者:刚才说游戏研发,大陆团队趋于整合,多少年以后大陆会研发一款超越魔兽世界,台湾地区会多少年能研发出来一款超越魔兽世界的游戏,还是这十来年都没戏,只能自己超越自己? 

  王俊博:十年之内有没有可能超越魔兽世界,我不敢预估,但我认为这个市场很困难,有点像美国的电影,所有超越魔兽世界是现在的魔兽,十年中肯定会有超越魔兽的世界会出来。但是台湾地区有没有可能超越现在魔兽的游戏,十年内有可能有。 

  民族的自主游戏十年内有没有超越现在的魔兽,有可能,魔兽也没有办法达到。跟后面的游戏比,会感觉魔兽不够好。但是魔兽好玩儿的地方不在这儿,未来大陆游戏厂商能不能做出世界级的产品,我认为有可能,但是很困难。因为绝对是一个生产链,从美术、城市、技术、外包等等,游戏的引擎,必须是完全非常完整、非常成熟的结合。大陆是不是有这样的机会,有可能。但是哪家公司有可能整合做不好的完整的产业链,如果有可能整合出来就也可能做出世界级的产品。目前我看还需要一段时间努力。 

  记者:08-09年度只有韩国推出巨作《永恒之塔》,其他无论是国内的厂商还是欧美诸强,都没有推出大手笔大制作的游戏,您作为一个有十多年游戏的资深人士如何看待这个问题的,是因为经济危机影响的还是造成了别的现象? 

  王俊博:大陆最近一年也没有什么成绩特别好的自主产品出来,有一个量产的阶段,游戏的类型、游戏的各种不同的销售模式,会不断的复制,他认为这是一个成功的模式。不断复制的空间其实是停顿的状态,不管是技术还是别的都是停顿的状态。这一次我认为《永恒之塔》给大陆游戏公司的冲击是很大的,大家都在升级,大家都希望做出一个世界级的产品出来。以我知道的《永恒之塔》的制作时间至少要三年。包括它的引擎,它必须要用不是昂贵的,是新的引擎。所以这些都是大陆游戏公司要克服的,包括技术。 

  所以台湾地区明后年可能会有一些好的产品,在市场的空创期中,我们认为是一个比较好的机会点。 

  记者:最近这段时间,魔兽世界发生了很多的时间,网易和九城的争夺战的问题,还是网易对审批魔兽世界的问题,您作为台湾地区的魔兽代理商,对这件事有什么看法? 

  王俊博:我们是受到炮火的冲击,站在魔兽玩家的角度来看,大陆发生了这样的事情,希望到台湾地区玩无可厚非,每个玩家都对游戏感情,但大陆玩家的到来造成了台湾地区玩家很多的不便,包括排队、塞车,很多的玩家开始抱怨。我们也不知道怎么办?只好把注册暂停,不能让玩家进来了,当然对玩家有一点不礼貌,我要玩儿,你不让我玩儿。 

  我们也很体谅大陆玩家的心情。原来根本没事儿做,一堆人涌进来之后一团糟,对台湾地区的玩家也要有交待,我们希望这样的方式很快有一个好的解决办法。包括我们引发的状况跟美国的公司也提了,他们也知道这个情况。大陆玩家进来,台湾地区玩家流失,这样的状况对我们是不利的。我们也让美国了解做一些措施,希望尽快的开放新的玩家进来,他们也在做一些改善的工作。希望有好的方法出来。当然我也希望大陆的服务器尽快的开,让更多的玩家玩,给我们比较清静的空间。


 

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