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David Brevik

  David Brevik在游戏业界从业已达12年之久,1993年在Iguana Entertainment担任Lead Technical Director,之后创建Condor公司。最近7年曾在北方暴雪(Blizzard Nort)任总裁,并兼暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)董事。作为多款内部及公开项目团队的成员,他为暴雪多款游戏的策划和技术带来了独特的视野和见识。在离开暴雪娱乐前,David正担任北方暴雪一款尚未公布的游戏项目的项目领导及策划。

  David曾是“暗黑破坏神”“暗黑破坏神2”的项目领导及主程序,并曾在暴雪的免费网络游戏服务Battle.net(《暗黑破坏神》开始启用)的初期构思和架建中起着重要的作用。

  1993年9月,David Brevik和朋友Erich SchaeferMax Schaefer一起创立了Condor Inc.公司,Condor公司于1996年6月被Blizzard Entertainment收购后正式改名为北方暴雪(Blizzard North)。David Brevik在Condor的早期游戏作品还包括有担任担任主程序及策划的SEGA MD主机上的《Justice League Task Force》和便携游戏《Quarterback Club Football》。

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暴雪发展史:北方暴雪集体出走编辑本段回目录

    2003年,资料片的发行一直的暴雪的传统,就像星际争霸的母巢之战,就像暗黑破坏神的毁灭之王,每一次暴雪资料片的发行总是能够让人重现认识一款游戏并将自己对它的热情持之以恒。《魔兽争霸Ⅲ》也不例外,新的资料片蓄势以待。
    但由于债务危机,暴雪的母公司VU(Vivendi  Universal,威望迪环球)发出了可能出售暴雪的消息,在这场游戏界的大震动结束之后,北方暴雪的三位主要领导人Erich  Schaefer、Max  Schaefer、David  Brevik和暴雪的副总裁Bill  Roper一起离开了暴雪。
    Erich  Schaefer是训练有素的设计师,而他的兄弟Max  Schaefer是专业的美工。早在1994年,他们就David  Brevik一同开始开发《暗黑破坏神》,Brevik任总裁。该团队就是后来的北方暴风雪(Blizzard  North)的前身。他们先后开发了两款《暗黑破坏神》游戏,并为《暗黑破坏神II》开发了资料片《毁灭之王》。    
    副总裁Bill  Roper则是94年加入暴风雪的老资格成员,主管公司的一切外部事务,以及相应的内部开发团队,并总监暴雪的产品。Bill  Roper直接参与了暴雪所有一流游戏的制作,包括《魔兽争霸II—黑潮》(制作人),《暗黑破坏神》(制作人),《星际争霸》(制作人),《暗黑破坏神II》(主创)和《星海际争霸—资料片》(执行制作人),并且监制了《魔兽争霸III》和刚发售的资料片《魔兽争霸III—寒冰霸权》。在今年2月的时候,曾代表暴雪公司访华洽谈暴风雪公司的新作网络游戏《魔兽世界》并且在2003年E3大展上代表暴风雪公司主持了本公司游戏的发布。该团队便是暗黑之门研发团队。 
   然而暴雪并没有轻易被击倒,在北美暴雪高层集体辞职之后的第二天,2003年7月1日,《冰峰王座》准时来到了玩家的面前,暴雪仍然在继续着自己的创新与辉煌。  

Flagship官方否认“员工大量流失”传言编辑本段回目录

 《地狱之门:伦敦》开发商Flagship Studios面临人员大量流失问题?一名Flagship程序设计师Guy Somberg在Blog描写公司内部员工大量离职的现象,引发各界对Flagship的关注;但今日已遭Flagship Studios CVO David Brevik公开否认,他表示目前公司在旧金山(负责《地狱之门》》)与西雅图(《 Mythos 》)两处工作室员工几乎满额,共有超过上百名员工。

  根据报导,Guy Somberg约在1个月前曾经撰写文章陈述近来公司成员逐渐减少,大部分程式设计人员已经离开,除了他之外几乎没有其他的资深程序设计师,但由于游戏在韩国广受好评,且在许多亚洲地区尚未正式上市,因此他仍然相当期待《地狱之门》在亚洲的表现。

  虽然这篇文章后来已经删除,但引发各界对Flagship的关注;David Brevik今日声明,虽然《地狱之门》刚开始曾有延期等问题,但随着研发团队的努力,所有Flagship的员工包括Somberg都认为游戏已经越来越好,且对《地狱之门》的未来充满信心。

  David Brevik强调,Flagship的创始人与领导者通通都在,且当一个游戏上市后,少数研发人员会想要尝试其他的工作而选择离职,这是正常的事情;Flagship员工流动率少于10%,所有职缺也已经马上补足。

  他说,目前《地狱之门》的研发团队规模是上市以来最大的,Flagship会尽全力作好研发计划,且相信研发团队的努力成果将可在 Patch 2《Abyss Chronicles》中展现。

昔日好友成劲敌 英雄题材网游谁主沉浮编辑本段回目录

2009-07-27

  Gazillion Entertainment公司在在上周二公布的人事任命中宣布,曾经任职北方暴雪总裁的大卫·布雷维克(David Brevik)将全权负责旗下超级英雄网游《漫画英雄在线》(Marvel Universe O...

  Gazillion Entertainment公司在在上周二公布的人事任命中宣布,曾经任职北方暴雪总裁的大卫·布雷维克(David Brevik)将全权负责旗下超级英雄网游《漫画英雄在线》(Marvel Universe Online)的开发工作,这是大卫在旗舰公司解散后第一个独立负责的游戏开发项目。而昔日任职北方暴雪副总裁,《暗黑破坏神》、《星际争霸:母巢之战》首席监制的比尔·罗伯(Bill Roper),同时也是大卫·布雷维克的好友兼合作伙伴,现在参与开发的同类型网络游戏《勇士在线》正在紧锣密鼓的内测之中。

  在今天接受IncGamers的采访时,比尔表示:“早在上周二之前,我就已经知道了大卫的任职计划,我们可是12年的好朋友了。我很高兴他能重回游戏监制的岗位,这也是他能最合适,最喜欢,同时能投入最多激情的工作。”

  当被问及这两款同类型网游是否会因为市场问题发生冲突时,他表示:“并不会有什么冲突,《漫画英雄在线》的项目才刚刚启动,而《勇士在线》今年九月初就开始运营了。而且这块市场很大,大的足以容纳两个相同类型的游戏,不是吗?

完美“垄断”暴雪 新游背后是暗黑之父?编辑本段回目录

4月22日,完美时空正式宣布获得了前北方暴雪高管领导开发的《火炬之光(Torchlight)》的全球独家发行权。此前曾有消息指出,完美时空已经通过各种方式完成对前北方暴雪制作资源的“垄断”,其中包括收购和独家合作。据业内猜测,针对全球市场开发的《Project Em》背后也应该有他们的参与。

业内传闻完美已收购旗舰

 

《火炬之光(Torchlight)》是由美国顶级游戏开发公司Runic Games开发,其制作者多来自于旗舰工作室。而旗舰工作室则是由暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与北方暴雪(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik)联手创建。这四位制作人曾领导开发了全球闻名的《暗黑破坏神Diablo》系列。2008年旗舰工作室倒闭之后,这批世界顶级游戏制作人的去向一度成为业内关注的焦点。

《Project Em》背后可能是暗黑之父

领导开发《火炬之光(Torchlight)》的Max Schaefer


前北方暴雪总裁David Brevik就职Gazillion编辑本段回目录

     Gazillion游戏公司已经聘请了前北方暴雪总裁大卫·布雷维克(David Brevik)作为Gargantuan工作室的主任。大卫·布雷维克将负责领导位于加洲 圣马丁,的部门,主要负责基于PC和游戏机的游戏开发。

        

        大卫·布雷维克是一名著名的游戏开发者,也是以视频游戏方面(暗黑破坏神系列)非常成功的暴雪北方(以前叫做Condor)最有名的创始人之一。1986至1991年就读于加州州立大学。辞去Iguana Entertainment的技术总监职位后,他成立了Condor(北方暴雪)并任总裁。后来他又辞职并组建了旗舰工作室(2003).以及PING0(2006),旗舰的姐妹公司。在公司解散后,他还任职了Turbine的创意总监以及新的西海岸工作室主任。

参考文献编辑本段回目录

http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,11644/
http://en.wikipedia.org/wiki/David_Brevik
http://www.tugus.com/bbs_content:847871127112::

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标签: David Brevik

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