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游戏界重要人物
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"游戏界重要人物" 分类下的词条--P 创建该分类下的词条

词条创建者:gaoxing 创建时间:07-31 00:16
标签: Ralph Baer
摘要:电子游戏之父:Ralph BaerRalph Baer是电子游戏之父。想要挑战这个皇冠么?那么就去弄一个可以用作证明的文件来--一定要比他的还要早才行。他心底里一直是一个工程师,从他在荧光屏上显示出的第
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词条创建者:高兴 创建时间:08-28 23:46
标签: 唐·马特里克
摘要:  Don Mattrick是原Xbox总裁,还是微软互动娱乐公司的经理。这意味着他掌控了美国最大的家用游戏主机,大家玩《光晕》或者《使命召唤》用的家伙。  现在Xbox 360用户中有1500万添加了Kinect体感设备,有4000万用户使用Xbox Live。它可以缓冲Netflix电影,可以观看UFC无限制格斗,如果你相信微软的广告,它还是一台声控智能未来风格设备,可以进行问答互动。  Mattrick把Xbox搞的有声有色,但对于独立开发组并不友好。他的重头戏是343 Industrie
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词条创建者:高兴 创建时间:08-01 07:09
标签: Cliff Bleszinski
摘要:Cliff Bleszinski  个人简介  过去10年间,Cliff Bleszinski一直在加州北部的Raleigh-Durham地区发展。Raleigh-Durham已经成为游戏开发的温床。据
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词条创建者:高兴 创建时间:04-07 22:30
标签: Brian Reynolds
摘要:Brian Reynolds谈职业生涯和游戏行业变革Brian Reynolds从1981年开始便成为职业游戏制作者,当时他只有13岁,但是他一开始就在MicroProse担任职业程序员,同Sid Me
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词条创建者:土土 创建时间:12-09 12:21
标签: 托斯腾·雷尔 NaturalMotion Torsten Reil
摘要:很难想象,《GTA4》这样一款充满暴力犯罪的游戏,其技术竟部分来自于全球知名高校英国牛津大学。不出意料的话,《GTA4》将大卖数亿美元,而牛津大学也将从中分一杯羹。一切源于牛津大学动物学系的一个研究项目,两位学生Torsten Reil和Colm Massey在进行模仿人类或动物动作的研究时,开发出了Euphoria引擎。该引擎创造出的3D人物拥有真实的骨骼、肌肉,能够依照人体工学、生物力学原理,使人物产生极为逼真的动作,并对环境产生即时反应。从《GTA4》中我们已经看到了,所有人物动作都极尽逼
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词条创建者:土土 创建时间:12-09 11:47
标签: Joe Graf
摘要:Joe Graf谈自身开发经验和社交游戏的发展作者:Clelia RiveraEpic Games已经开发了一些热门的游戏,如拥有1900万销量的《战争机器》。但是他们却并未满足于此。他们还创造了非常棒的游戏引擎技术,如Unreal Engine 3(游戏邦注:获得了超过20项的技术奖)。他们始终致力于创造出更多让人兴奋的新事物。其高级在线工程师Joe Graf便是一大倡导者。他是《战争机器3》的首席引擎程序员兼首席游戏玩法程序员,而现在他正致力于Epic的在线和社交功能的开发。Joe Graf
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词条创建者:高兴 创建时间:04-26 17:23
标签: Peter Vesterbacka
摘要:彼得·维斯特贝加(Peter Vesterbacka)现任Rovio Mobile公司市场和业务发展总经理。Rovio Mobile公司是一家芬兰的游戏开发商。Peter Vesterbacka&nbs
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词条创建者:土土 创建时间:05-28 22:35
标签: Amanda Wixted
摘要:Amanda Wixted谈在Zynga工作生涯及未来计划Amanda Wixted拒绝了Instagram早前向其提供的职位,这原本能够让她在公司得到数百万美元(游戏邦注:该公司以12亿美元出售给Facebook)。但Wixted并没有因此而感到遗憾。她已在自己的事业上取得突出成就。她是Zynga的第75位员工,是公司手机游戏团队的首位成员。如今Zynga手机游戏团队规模已增至好几百人。在加入Zynga之前,Wixted曾为Namco推出首款iPhone版《吃豆人》。在本访谈中,Wixted主
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词条创建者:土土 创建时间:04-28 23:11
标签: Paul Barnett
摘要:保罗•巴尼特(Paul Barnett)是享誉全球的游戏设计师,现为BioWare(隶属EA)高级创意总监。在游戏业纵横20年但只做在线游戏的人是非常少见的,但Paul就是,从上世纪90年代的传统公告板游戏、21世纪初的AAA大型多人在线游戏一直开发到当今最前沿的免费社交游戏。处女作品历经3年研发保罗•巴尼特24岁时,就开始开发他的第一个基于文本的游戏。三年后,他完成《Terris传奇》(Legends of Terris)——这款游戏一举成为当时欧洲最大的基于文本的游戏
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词条创建者:土土 创建时间:04-26 20:21
标签: Charley Miller
摘要:Charley Miller谈游戏设计教学经验Charley Miller是驻扎于纽约的游戏设计师和制作人。Charley from boingboing.net首先能否和我们介绍下自己?我的名字是Ch
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词条创建者:高兴 创建时间:04-07 22:06
标签: 尼尔·杨 Neil Young
摘要:Neil Young谈公司业务运营及手机游戏发展前景ngmoco首席执行官Neil Young在最近采访中深度谈论了他们的相关业务,他们所面临的竞争以及他对于跨文化游戏和下一次大发展的看法。neil-y
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词条创建者:高兴 创建时间:08-06 01:43
标签: David Jaffe
摘要:《战神》制作人David Jaffe近期访谈录PSXE: 是什么促使你离开SONY自立门户?和SONY有关系么?Jaffe:太有关系了,他们给我的钱不够多。    
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词条创建者:明天 创建时间:02-08 21:18
标签: Jeferson Valadares
摘要:Valadares谈团队理念、社交游戏发展及企业文化Playfish伦敦工作室总监Jeferson Valadares及其团队肩负沉重使命。他们的任务是:理清社交游戏的未来发展方向。在Valadares
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词条创建者:高兴 创建时间:02-01 22:22
标签: Laura Shigihara
摘要:Laura Shigihara身兼数职,非常着迷于游戏,她不仅玩游戏,还积极参与开发过程——包括游戏音乐的谱曲、制作,甚至是演唱。在休闲游戏《植物大战僵尸》中,Ms. Shigihara演唱自己创造的主
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词条创建者:明天 创建时间:01-26 11:07
标签: 武藤兰 朝河兰
摘要:武藤兰是个颇有争议的日本三级明星,她曾经的职业是为许多人不齿的,但不知火舞和FF7中的COS扮相也算比较经典的。2001年进入AV界,2003年冬引退。武藤兰是AV界年度最多作品记录的保持者。基本信息 
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词条创建者:明天 创建时间:01-13 21:50
标签: Van den Wijngaarden
摘要:音频设计师Van den Wijngaarden在音频设计师兼作曲师Jonathan van den Wijngaarden的职业生涯中,幻象不时破灭,有些美好开局的故事最后却没有圆满收场。他曾经在荷兰
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词条创建者:高兴 创建时间:10-26 12:21
标签: John Vechey
摘要:John Vechey这家公司今年的收入,有望达到1亿美元。可是10年前,它刚刚成立的时候,只是一个辍学生与两个好友开的软件工作室。它如何做到从0到1亿美元的飞跃?下面就是创始人非常诚恳的自述,我看了以
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词条创建者:土土 创建时间:01-08 20:39
标签: 卢克·惠特克 Luke Whittaker Katherine Bidwell
摘要:Luke Whittaker和Katherine Bidwell是State of Play Games的全职工作人员。2008年公司正式成立之前,Luke曾开发过广受赞誉的《A Break in th
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词条创建者:方兴东 创建时间:04-06 13:06
标签: 铃木裕 Yu Suzuki 铃木裕访谈
摘要:  人物简介   铃木裕(Yu Suzuki) 现在所处公司:世嘉(Sega)      很多大型游戏公司都有所谓的“王牌”人物,这些人不仅
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词条创建者:明天 创建时间:12-17 20:58
标签: Lou Castle
摘要:Lou Castle,原Zynga副总裁。他也是业界响当当的制作人。westwood两位创始人之一,曾经担任EA洛杉矶公司副总裁。Lou Castle称社交游戏设计离不开反馈数据GDC Europe 2
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