方兴东
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- 菲利普·迈耶
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菲利浦·迈尔
菲利普·迈耶
Philip Meyer
摘要:Philip Meyer,精确新闻学的创始人之一美国著名新闻学者、“报纸消亡论”提出者、美国北卡莱罗纳州立大学教授菲利普·迈耶,美国北卡罗来纳大学新闻学与大众传播学院教授,担任奈特基金会资助的新闻学奈特[阅读全文]
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- 《正在消失的报纸》
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正在消失的报纸
摘要: 2005年,菲利普·迈耶在《正在消失的报纸: 拯救信息时代的新闻业》一书中,运用美国“全国民意研究中心”的综合社会调查数据制作了两个“线性拟合”图——1972-2002年读者对报纸的信心分布图和197[阅读全文]
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- 《新闻业与新媒介》
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《新闻业与新媒介》
新闻业与新媒介
摘要:本书为我们在新闻业中理解和使用新媒介提供了全面和宝贵的指导,作者确信新技术将为更好地进行新闻报道提供可能,这也能提高媒体公信力。实践中,记者的报道和管理者的经营模式都不得不适应日益网络化的世界,最让人印[阅读全文]
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- 约翰·帕夫利克
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约翰·帕夫利克
约翰·帕维里克
John Pavlik
John Vernon Pavlik
John V.Pavlik
约翰·V·帕夫利克
摘要:约翰·帕夫利克(John Pavlik),也译为约翰·帕维里克。著名传播学专家、原美国哥伦比亚大学新闻学院新媒体中心主任和美国新泽西州立大学新闻资源研究院主任,现为Rutgers University教[阅读全文]
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- 浦泽直树
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浦泽直树
摘要:浦泽直树 罗马音:Naoki Urasawa 出生地:日本东京都府中市 出生日:1960.1.2 性别:男 取得奖项:1990年以《YAWARA!/柔之道/以柔克刚》取得第35回小学馆漫画赏[阅读全文]
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- 罗伯特·爱德勒
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罗伯特·爱德勒
Robert Adler
罗伯特·阿德勒
摘要:罗伯特·爱德勒,罗伯特·阿德勒(Robert Adler,1913年12月4日 - 2007年2月15日),奥地利-美国物理学家、发明家。阿德勒的主要发明是电视机用无线遥控器。罗伯特·阿德勒Robert[阅读全文]
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- 比尔·巴克斯顿
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比尔·巴克斯顿
摘要:比尔·巴克斯顿:人机界面革命的先行者微软的Surface电脑和苹果的iPhone手机的推出,算得上2007年IT领域里最重要的两件事情了。这两件事情之间被一个共同的词汇联系起来,这就是“多重触控(Mul[阅读全文]
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- 瑞·米尔顿·杜比
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雷·杜比
瑞·米尔顿·杜比
瑞·杜比
Ray M. Dolby
Ray Dolby
摘要:瑞·米尔顿·杜比(Ray M. Dolby)1933年生于美国俄勒冈州波特兰市,在旧金山湾区长大。他16岁还在高中读书时,就在一家名为Ampex的生产磁带的公司打工。那时,第二次世界大战之后才从德国带到[阅读全文]
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- 全球十二大IT圣地
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十二大IT圣地
摘要:十二大IT圣地那些创造了计算历史的“IT圣地”,如果你连一个都没去过,就不能自称为真正的IT专家。有兴趣的读者可以看看51CTO此前报道的国外媒体评选出的全球10大IT圣地,其中中国台湾名列第二,中关村[阅读全文]
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- 史蒂文·赛尚
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史蒂文·赛尚
Steven Sasson
Steven J. Sasson
史蒂文·J·赛尚
摘要:1974 年,在柯达的应用电子研究中心服务的工程师史蒂文·赛尚(Steven Sasson)设计出一部“电子手持式静态相机(Handheld Electronic Still Camera)”。第二年,[阅读全文]
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- 显示器的演变过程
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显示器的演变过程
摘要:显示器的演变过程我们知道,1946年ENIAC计算机诞生时,是没有显示器的。人们在操作这台由电子管构成的庞然大物时,通过一台光电阅读机将记录在穿孔卡片上数据读入计算机,计算的结果则利用打孔机在卡片上打出[阅读全文]
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- IT业10月14日
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IT业10月14日
摘要:1957年10月14日,英国计算机协会(或者称为英国电脑学会,BCS)成立。1996年10月14日,Viacom和Sprint宣布将联合开发和发行在线内容。2005年10月14日,eBay以26亿美元购[阅读全文]
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- 贞本义行
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贞本义行
Sadamoto Yoshiyuki
摘要:贞本义行(さだもと よしゆき,Sadamoto Yoshiyuki,1962年1月29日-),出生于日本山口县德山市(今周南市)的动画师与漫画家。血型是A型。他先后从德山市立住吉中学校、山口县立德山高等[阅读全文]
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- 大暮维人
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大暮维人
摘要:大暮维人(Oh!Great),是位当代日本知名漫画家。其出生於1972年2月22日,出生地是日本宫崎县。其代表作有正在连载中的《飞轮少年》和《天上天下》。个人简介进入漫画界的契机是在漫画杂志《hotmi[阅读全文]
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- 田村由美
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田村由美
摘要:田村 由美(Tamura Yumi,9月5日-),血型O型,日本女性漫画家。和歌山县出身、现住东京都。代表作为《婆娑罗》与《7SEEDS 幻海奇情》。1993年、以《婆娑罗》获得平成4年度(第38回)小[阅读全文]
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- 细川知荣子
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细川知荣子
细川智荣子
Chieko Hosokawa
摘要:细川知荣子 中文名: 细川知荣子英文名:Chieko Hosokawa性别:女生日:不详籍贯:大阪府大阪市血型:B型星座:不详兴趣:旅行和读书,语文 座右铭:诚实,追求未实现的理想。细川知荣子 [阅读全文]
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- NeXT电脑公司
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NeXT电脑
NeXT软件公司
摘要:NeXT 电脑公司(随后更名为 NeXT软件公司)是一间设立在美国加利福尼亚州红木城的电脑公司,专门制造和开发高等教育和商业市场上的工作站电脑。NeXT 是由苹果公司(当时称为苹果电脑)的创办人史蒂夫·[阅读全文]
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- 后乔布斯时代
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后乔布斯时代
摘要:后乔布斯时代谁会成为乔布斯的接班人?什么产品将是乔布斯最后的杰作?《商业价值》杂志 葛鑫|文美国太平洋时间9月9日凌晨4点起,旧金山艺术中心Yerba Buena前就人头攒动,比起以往的MacWorld[阅读全文]
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- 软件发展史
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软件发展史
摘要:软件业历史 |半个多世纪以来全球软件产业的发展历史 意识到软件业的历史要追溯到50年前很令人惊异,它有半个世纪的发展,而我们许多人还将其设想为现代的奇迹。回顾过去,我们可以发现那些现在还活跃着的公司[阅读全文]
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- C语言的发展史
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C语言的发展史
摘要:C语言的发展史Dennis M. RitchieBell Labs/Lucent TechnologiesMurray Hill, NJ 07974 USAdmr@bell-labs.com 概要C语言[阅读全文]
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- 莲花公司
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莲花公司
Lotus Software
摘要:莲花公司(Lotus Software)Lotus Software(莲花公司,全名 Lotus Development Corporation)是一家美国软件公司,总部设置在剑桥与马萨诸塞州。这家公司[阅读全文]
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- IT业10月13日
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IT业10月13日
摘要:早期历史10月13日 1915年10月13日,计算机先驱阿瑟·伯克斯出生。伯克斯1915年10月13日生于美国明尼苏达州的达鲁斯(Duluth,Minnesota)。1936年在[阅读全文]
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- IT业10月12日
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IT业10月12日
摘要:1988年10月12日,Steve Jobs推出NeXTComputer。1998年10月12日,面对强烈的争论,国会通过了数字千版权法案(DMCA)。1998年10月12日,著名的调制解调器公司Hay[阅读全文]
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- IT业10月11日
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IT业10月11日
摘要:1887年10月11日,Comptometer发明人Dorr E. Felt获得专利。1988年10月11日,美国、欧洲和澳大利亚数百台电脑组成网络第一次完成100位数字的分解;1991年10月11日,[阅读全文]
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- ACG
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ACG
摘要: ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候[阅读全文]
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- 动漫刊物
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动漫刊物
摘要:动漫刊物:全面沦陷还是酝酿复兴 不管是醉心于创作的漫画家,还是痴迷于漫画书刊运营与出版的出品人,对于每个动漫业界的从业人员来说,2006年都是个难忘的年景——已经过去的3个季度,[阅读全文]
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- 日本H动漫
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日本H动漫
摘要:不能否认,日本在色情文化的发展,称得上是一个大国。对于色情的动漫文化,日本更是市场的一哥。请那些一看见人们把动漫文化与色情文化同时作出论述,就马上怒发冲冠,反驳人家是抱着偏见,误导人们之辈留意,我不是说[阅读全文]
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- 动漫文化
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动漫文化
摘要:动漫文化动漫文化是人们喜闻乐见的一种视觉文化样式,动漫文化包括动画、漫画、卡通电影以及与动漫形象相关的服装、玩具、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营活动。动漫不仅具有放松身心的作用,在生动的动漫影像背[阅读全文]
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- 日本动漫音乐发展史
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日本动漫音乐
摘要:日本动漫音乐日本动漫音乐的大概现状 在日本,一部动画里的音乐包括:OP(opening,即片头曲)、ED(ending ,即片尾曲)、IN(插曲)、 IM(image,印象曲)、TM(THEME SON[阅读全文]
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- 日本动漫电影50年
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日本动漫电影风雨50年
摘要:日本动漫电影风雨50年 动画电影是日本电影的重要组成部分,也是考察日本电影时不可忽视的重要领域。动画片在日本的创作历时90载,业已形成成熟的艺术形态和稳固的受众市场,并在国际艺术[阅读全文]
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- 男人必看的十部动漫
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男人必看的十部动漫
摘要:男人必看的十部动漫爱动漫着实也看了不老少,对于每部书而言,但决计是只能说喜爱或不喜爱,所谓优劣都只是仁者见仁,智者见智,个有个的喜好,个有个的偏爱。 想一想,我们的生活中有多少的[阅读全文]
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- 韩国动漫产业
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韩国动漫产业
摘要: 韩国虽然是动漫产业发展的后起之秀,但是目前动漫产业的产量已占全球相关产业的30%,在亚洲仅次于日本,在全球仅次于日、美,成为亚洲第二和世界第三的动漫产业大国。动漫产[阅读全文]
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- 日本动漫产业
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日本动漫产业
摘要:日本漫画自1986年进入西方国家后,随着热爱日本漫画的西方读者群剧增,日本漫画再次针对女性市场推出一些动漫产品,少女漫画成为未来几年内日本动漫“日风西渐”的主要角色。 “美国出版日本漫画的书商开始热切开[阅读全文]
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- 外国动漫产业政策
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外国动漫产业政策
摘要:外国动漫产业政策简介政府产业政策一般分为规范化政策和奖励性政策,前者具有强制性,后者具有激励性,这两种力量共同形成促进动漫产业发展的合力 动漫产业的发展[阅读全文]
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- 中国动画发展的四个时代
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中国动画发展的四个时代
摘要:中国动画发展的四个时代中国动画发展简单的分期方法就是按照作品质量和创作理念分成四期,第一期是1926年到1966年的黄金时代,第二期是1976年到1990年的白银时代,第三期是是1990年到2001年的[阅读全文]
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- 日本漫画家经典之作
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日本漫画家经典之作
摘要:日本漫画家经典之作漫画家与作品:手冢治虫 《火鸟》(东贩-全22卷) 《三个阿道夫》(东贩-全7卷) 《向阳之树》(全11卷) 《Black Jack》(时报-全22卷) 《铁臂阿童木》(全23卷) 《[阅读全文]
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- 日本著名漫画家
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日本著名漫画家
摘要:姓名:安达充 (Adachi Mitsuru) 出生地:日本群马县伊势崎市 取得奖项:1983年以「TOUCH」和「MIYUKI(美雪.美雪)」取得第28回小学馆漫画赏 履历:高中毕业後,在1969年前[阅读全文]
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- 日本热血动漫之五十大俗套
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日本热血动漫之五十大俗套
摘要:日本热血动漫之五十大俗套1。男主角十个有八个是刺猬头或扫把头。 2。主角低龄化,15以下的救世主一抓一大把。 3。男主角很多都是矮冬瓜。 &nb[阅读全文]
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- 日本官方十年动漫排名
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日本官方十年动漫排名
摘要:日本官方十年动漫排名1990 新时代来临的预兆 1位 机动警察PATLABOR 2位 不思议之海的兰迪娅 3位 罗德斯岛战记&nb[阅读全文]
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- 美国动漫发展史
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美国动漫发展史
美国动画发展史
摘要:美国动漫发展史美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段。 1907~1937年是开创阶段。1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄[阅读全文]
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- 日本十年动漫回顾
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日本十年动漫回顾
摘要:日本十年动漫回顾1990年 永远的<城市猎人> 90年,日本漫坛新生代坐着相继登场的一年.虽说这一年的冠军仍是经典老片<机动警察>,但机器人垄断的时代已过去.庵野秀明监督的<[阅读全文]
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- 动漫专业词汇
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动漫专业词汇知识解析
动漫专业词汇
摘要:动漫专业词汇知识解析TV版:就是在电视上放的动画版本OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。剧场版[阅读全文]
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- 《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》
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《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意
文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见
摘要:《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》各省、自治区、直辖市文化厅(局),本部各直属单位:为贯彻党的十七大关于推动社会主义文化大发展大繁荣的精神,落实《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》和《中共中[阅读全文]
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- 动漫周边
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动漫周边
游戏周边
摘要:动漫周边或衍生就是创意和动漫有关的新的实体的结合。通俗地讲,就是以动漫形象,特别是通过播放或传播动漫作品创造的动漫明星形象,打造周边或衍生产品的产业。与动漫相关联的产业已涉及和延伸到出版、音像、影视、广[阅读全文]
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- 中国动漫产业链
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动漫产业链
摘要:动漫产业链动漫产业链,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销行为。其直接产品:包含动漫图书、报刊、音像制品、[阅读全文]
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- 动漫产业链
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动漫产业链
摘要:动漫产业链动漫产业链,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销行为。其直接产品:包含动漫图书、报刊、音像制品、[阅读全文]
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- 世界动画发展史
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世界动画历史
世界动画电影史
摘要:世界动画简要历史 动画的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望。 [阅读全文]
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- 动漫产业战略模式
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动漫产业
战略模式
摘要: 编者按 随着信息和通讯技术的突飞猛进,社会分工与协作愈加专业化,服务外包在现代服务业中的份量也越来越大。上世纪八九十年代,中国动画行业承接了大量服务外包,迪士尼动画大片《花木兰》、《人猿泰[阅读全文]
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- 日本十八禁少女动画史
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日本十八禁少女动画史
摘要:日本十八禁少女动画史【前言】 首先,咱们得要有个共识∶做游戏始终是商业行为.在赚钱的前提下,将一件产品的商业价值尽其可能地压榨得乾乾净净,是所有领导阶层的基本美学.於是,在益发多元化的今日,各种[阅读全文]
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- 日本动漫史
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日本动漫史
摘要:动漫 动漫,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。 动画 动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播[阅读全文]
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- 中国动画历史
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中国动画历史
摘要:中国动画历史 中国美术电影始于二十年代初,“万氏兄弟”在上海拍摄了中国最早一批动画片,其中影响较大的是长片《铁扇公主》。由于无人投资于1942年后中断了。四十年代初,钱家骏等在重[阅读全文]
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- 动漫的定义
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动漫
摘要:简介 动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为[阅读全文]
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- 生物机械
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生物机械
摘要:顾名思义生物机械是用生物体或类生命体(病毒等)的全体或部分来构成机械的元件来组成的机械体。它与生物的区别是没有自主生命,却有生命反射。无论是生物还是普通的机械都有自己的优缺点,生物机械大部分融合了生物、[阅读全文]
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- 《金融时报》和高盛年度商业图书奖
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《金融时报》和高盛年度商业图书奖
摘要:品读优秀财经书籍:FT和高盛年度商业图书奖来源:FT 安德鲁·希尔 译者/章晴 两部大萧条史著,两部现任公司老板的亲笔力作,一部针对美国政府金融危机应对措施的详尽评述,一部新经济理论宣言。入围“英国《金[阅读全文]
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- 南丹·奈尔卡尼
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Nandan Nilekani
南丹·奈尔卡尼
南丹·尼乐卡
Nandan M. Nilekani
摘要:南丹·奈尔卡尼(Nandan Nilekani)印度信息系统科技(Infosys Technologies)总裁南丹·尼勒卡尼(Nandan Nilekani) 印度软件工业巨头信息系统科技(Info[阅读全文]
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- 2009年全球最具影响力科技领袖50强
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全球最具影响力科技领袖50强
摘要:全球最具影响力科技领袖50强北京时间10月9日早间消息,据国外媒体今日报道,美国科技网站Silicon.com公布了“2009年全球科技业最具影响力人物”,苹果CEO史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs[阅读全文]
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- 世界媒体峰会
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世界媒体峰会
World Media Summit
摘要:世界媒体峰会(World Media Summit)总体介绍 世界已步入数字化多媒体时代。随着互联网技术、数字技术和多媒体技术的飞速发展,媒体格局和传播环[阅读全文]
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- 科技上瘾
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科技上瘾
Techno Addicts
科技成瘾
高科技上瘾症
摘要:科技成瘾(Techno Addicts,全称Technological addictions),高科技上瘾症 曾为众多名人看过醉酒吸毒问题的伦敦著名普埃尔瑞精神病诊所(Priory Clini[阅读全文]
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- 美国互联网霸权时代
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美国互联网霸权时代
美国互联网霸权
摘要:美国拓展网络空间霸权 网络外交更具攻势特性美国拓展网络空间霸权美国是互联网发源地和网络应用最发达的国家。奥巴马政府执政以来,在外交、军事等领域最大限度利用互联网技术维护自身利益、推进内外政策,显示出咄咄[阅读全文]
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- 社会信息化的影响与冲击
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社会信息化的影响与冲击
摘要:论社会信息化的影响与冲击:从当代历史进程到世界史研究 【内容提要】20世纪中叶开始的社会信息化已成为有必要加以研究的重大历史现象。社会信息化的由来,有其特定历史发展[阅读全文]
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