摘要:休闲与硬核体验准则电子游戏媒体相对于电影、文学和音乐等其他娱乐形式来说,还是一种极为年轻的媒体。随着这种媒体的成长,与其玩家和游戏相关的两种描述也开始浮现:休闲与硬核。本文主旨是探讨休闲与硬核游戏、玩家的定义由来。随着游戏的发展,这种媒体开始变得更为复杂,每款游戏都是在前者的惯例上继续成长。由于游戏变得更为复杂,游戏社区也开始划分为两个不同的派别:休闲和硬核。Braxton Soderman将休闲游戏定义为供女性在短时间内体验以打发时间的游戏。而Michael Samyn则认为硬核游戏就是由青少[阅读全文]