摘要:游戏该如何运用IPD战略让玩家受挫作者:Andreas Ahlborn如果游戏设计师能够想到在电子游戏中植入旁氏骗局,那将是一种有趣的设计:为达到趣味效果,在游戏的某个特定时刻挫败玩家会怎样?目前,你可以断定,在每款RPG游戏中,角色总难免在某个时刻被捕、卸去所有装备,而后被扔进大牢的境地,徒留他们逃离并收回财产的能力。在故事开端采取这种做法能够吸引玩家,尤其在拥有标志性英雄角色的系列作品中,你会记得自己在最后系列作品的尾声已接近全能者。但显然,为了增加游戏的趣味性,设计师认为有必要在故事的中间[阅读全文]