摘要:《忍者印记》5大潜行设计规则作者:Mathew Kumar对于Klei Entertainment的Nels Anderson来说,创造一款优秀的潜行电子游戏就等于抛弃许多游戏类型现有的意象。Anderson是《忍者印记》的首席设计师,这款潜行游戏以其2D卷轴视角区别于传统的同类型游戏。尽管游戏摒除了《分裂细胞》,《神偷》和《天诛》等游戏中的潜行元素,但仍然是建立在潜行游戏设计的基础上。Anderson解释道:“我们希望通过《忍者印记》传达给玩家最基本的忍者体验,并确保所有游戏内容都能够支持这一[阅读全文]