摘要:《英雄崛起》城市元素美术设计过程目前我们公司正在开发两款项目:科幻MMO游戏《Metal War Online》和基于东方蒸汽庞克背景的网页策略游戏《英雄崛起》(简称ROH)。在撰写不同资源日志的过程中,我们得出这样的结论:不在这些材料中谈论整个开发过程,只谈论若干元素会更有趣、更适合。因此我们整理出简洁但包含丰富信息的资料。着手《英雄崛起》日志时,我们更是坚定上述看法,决定不基于水平地面制作内容,而是继续“艺术风格历史随笔”之类的主题。一个常见问题是,“为什么选择东方蒸汽庞克?具体外观是?如何[阅读全文]