摘要:不同游戏反馈信息源的优劣势身为游戏设计师就得做好承认错误的准备,因为有些时候计划总赶不上变化。例如,设计师所想的一些游戏机制最后可能并不有趣,而玩家热衷体验的内容却并非设计师关注的重点。游戏真正面世之后[阅读全文]