摘要:触屏设备虚拟控制器设计我觉得自己可以使用Pushbutton Engine作为基础来测试某些曾经玩过的虚拟控制器,所以编写了这个有关Pushbutton Engine的系列文章。使用这种方法使我无需将大量时间投入到代码编写中,能够更专注于真正的控制器及其整合方法。我真切地感受到,要让这种控制器整合尽量标准化,这样才能够被运用到任何游戏中,无需考虑代码的影响。我还做了些许假设,首先我用自己的拇指来决定控制器拇指杆的大小。我的拇指很大,所以我认为这样的大小应该能够满足多数人的需求。第二个假设显得更为[阅读全文]