摘要:剧情/玩法一致性所有人都喜欢谈论游戏的沉浸感。让玩家(或你自己)沉浸到游戏世界中,尽管可能实现不了,但一直是许多开发者努力的终极目标。但这种追求太肤浅了——让玩家废寝忘食般地沉迷于你的游戏,真的合适吗?我们不应该让玩家沉迷于游戏世界,而应该努力达到一半的程度。因此,对于突出剧情的游戏,我一直在研究剧情和玩法一致性的使用。通过机制,用一致性将玩家的渴望和体验与玩家角色的渴望和经历相给合,以便让玩家在半沉浸于游戏的同时也能学到游戏玩法。换句话说,半沉浸状态就是当玩家的渴望与角色的渴望一致的时候。《失[阅读全文]