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免费增值游戏 终将灭亡
词条创建者:土土 创建时间:07-01 18:18
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免费增值游戏终将灭亡
摘要: 免费增值游戏终将灭亡看到公众对于电子游戏的未来预测,我便决定了在此阐述我自己的看法。我认为在今后10年内,免费增值游戏(F2P)仍将保持目前的水平。但不要误解我的意思,我认为在不远的将来高质量的F2P游戏泡沫将席卷全球市场。并且我也觉得游戏市场很难在这次泡沫危机中存活下来。让我们基于一个较高层面去分析F2P模式,并研究这类游戏获得巨大利润的原因。bubble-burst(from hdwallpapersfix.com)1.今天的F2P游戏主要是因较低的开发风险以及潜在的病毒式盈利性而发展起来。[阅读全文]
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免费增值游戏 促使玩家付费的6种情感
词条创建者:土土 创建时间:04-28 23:04
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免费增值游戏促使玩家付费的6种情感
摘要: 免费增值游戏促使玩家付费的6种情感“在免费增值游戏中,付费不算是理性的决定,而是感性的决定。”在周3于北卡罗莱纳州召开的East Coast Games Conference上,前BioWare设计总监Ethan Levy解释了免费游戏如何利用玩家情感来实现盈利。Levy在周3的East Coast Games Conference上发表了题为“游戏设计是商业设计”的演讲。他是EA2D(游戏邦注:现名为BioWare San Francisco)的首批成员,带领团队开发了《龙腾世纪:旅程》、《龙[阅读全文]
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免费增值游戏 用户调查
词条创建者:土土 创建时间:04-26 22:18
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免费增值游戏用户调查
摘要: 免费增值游戏用户调查NPD最新报告显示,有40%玩过可升级免费增值游戏的用户都曾经付费增强游戏体验。该报告调查了6000多名个人用户,其中包括儿童及女性群体,调查结果显示女性比男性用户更喜欢玩免费增值游[阅读全文]
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免费模式游戏创收方式
词条创建者:明天 创建时间:01-31 18:26
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免费模式游戏创收方式
免费增值游戏
free-to-play
F2P
摘要: 免费增值游戏的设计特点现在我们谈到免费增值游戏(free-to-play,以下简称F2P)所指的并非一种新游戏类型,而是一场重塑游戏产业的变革,它深刻影响了游戏的市场营销、发行、硬件制造商,当然还有设计[阅读全文]
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免费增值游戏 盈利方式
词条创建者:土土 创建时间:01-08 20:20
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免费增值游戏盈利方式
摘要: 免费增值游戏盈利方式Tracy Erickson最近发表的关于免费增值游戏的观点性文章《Freemium is more hype than hope》误解了潜藏在这种运营模式下的机制和技术,并在结论中[阅读全文]
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免费增值游戏 与街机游戏
词条创建者:土土 创建时间:12-28 08:26
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免费增值游戏与街机游戏
摘要: 免费增值游戏与街机游戏编者按:本文由在街机游戏行业工作了13年的游戏设计师Xavi Fradera所撰,自己开发过一款传统免费增值游戏,从中总结经验,通过比较街机游戏与免费增值游戏游戏之间相似性及差异性[阅读全文]
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RPDAU
词条创建者:高兴 创建时间:12-17 22:00
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RPDAU
RPDAU计算方法
免费增值游戏的RPDAU计算方法
摘要: 免费增值游戏的RPDAU计算方法留存率和每日活跃用户盈利(游戏邦注:下文简称“RPDAU”)是计算免费增值游戏用户终生价值的两个关键度量。下文将深入阐述RPDAU这个度量。唯一的免费增值游戏度量无论你的[阅读全文]
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免费增值游戏 与人性弱点
词条创建者:明天 创建时间:12-14 19:44
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免费增值游戏与人性弱点
摘要: 免费增值游戏与人性弱点Ubisoft工作室《Settlers Online》首席设计师Teut Weidemann曾在一个欧洲游戏开发者大会议程中,就如何通过游戏设计来使游戏盈利最大化提供指导发表讲话。[阅读全文]
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