摘要:女孩游戏运动及其产品没落的原因作者:PATRICIA HERNANDEZ在整个游戏产业中,公司没落并不是什么新鲜事。但是对于Brenda Laurel来说,这却是切身之痛。Purple Moon花费了6年的时间以及4千万美元于对许多孩子进行调查,并创造出8款游戏。早在1996年,当人机互动领域先驱Brenda Laurel成立了Purple Moon这家公司时,这些孩子们在游戏领域还没有什么发言权。小男孩已经是电子游戏的常客,也成了诸多游戏开发公司的主要目标用户。那么小女孩呢?不断有研究证明女性[阅读全文]