摘要:设计电子游戏关卡之相关理论作者:Tim Ryan本文章旨在阐述关卡设计背后的理论,为关卡制作设定某些规则。文章的意图是帮助那些想要设计关卡的新手提高水平,获得关卡设计的职位。(请点击此处阅读本系列第2部分)在游戏开发循环中,关卡设计就是数据输入和布局分配。无论关卡出于何种意图和目标,它们都类似于任务、阶段、地图或玩家互动的其他载体。作为关卡设计师,你主要负责的是游戏可玩性。这篇文章将让你了解如何为各种类型的游戏设计优秀的关卡,无论是由大批坦克执行的军事任务、在空中遭遇飞行模拟器还是角色扮演游戏中[阅读全文]