|
搜索词条
- 学习性快感与游戏成瘾
- 词条创建者:明天创建时间:
- 标签:
学习性快感与游戏成瘾
摘要:学习性快感与游戏成瘾游戏产业中似乎存在着许多被误解的术语。就像快感,激励和上瘾就经常被混淆在一起并到处滥用(尽管它们都是娱乐中的重要内容)。如此便导致最近许多游戏都将快感当成是主要内容以及游戏的核心目标。并以牺牲挑战为代价,将上瘾机制看成是游戏的主要特征。我将从生物学角度着手,阐述个人发展才是游戏的主要目标,而快感只是个人发展的一种结果。除此之外,我也将强调缺少学习性的快感只能创造出一些空洞乏味的体验,并最终导致玩家的消极沉迷。让我们先明确乐趣与快感的区别。像享用了一个可口的蛋糕便是一种愉悦的体[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 习性
- 词条创建者:admin创建时间:
- 标签:
习性
摘要:名称介绍 xí xìnɡ 在某种条件或环境中长期养成的特性:夫帝王子孙,~骄逸。习性(habitus) 习性的社会作用 个人与社会本是相生相成的有机整体,然而在传统社会科学中,对个人的研究往往归属于心理学范畴,对社会的考察则划归为经济学、政治学等学科。布迪厄采取了一种关系式研究姿态使社会学打破个人和社会分离的社会学传统,聚焦于具体而微的日常社会实践而不是抽象演绎的理论思辨。“习性”概念就源于这种关注实践、关注身体的社会学理论和方法。 “习性”概念的酝酿与布迪厄早期所从事的[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
- 习性学
- 词条创建者:admin创建时间:
- 标签:
习性学
摘要:习性学是研究动物在其自然环境中的习惯或行为的科学,又称为行为学。18世纪的习性学习性学是指研究伦理的科学。 1854年最早持进化论观点的法国著名生物学家若弗鲁瓦·圣·伊莱尔,首次将这个词用来指研究动物在其自然栖息地中特性的科学。学科简介在相当长的一个时期,习性学和生态学常被混淆。19世纪的海因罗特、费伯和斯波尔丁都可称为最早的习性学家。20世纪30葱兰习性年代以后,洛伦茨和廷伯根等人在鸟类行为方面的研究和发现,丰富和发展了习性学。 习性学是从以下几个方面来研究动物行为的:分析动物的整个行为序列[阅读全文]
- 编辑:|浏览:
|