摘要:增加游戏深度复杂性是衡量玩家在特定时刻的可行选择,及其需要考虑的一系列因素的指标。深度是衡量玩家在任何时刻可制定的非强势策略的选择数量的一种指标。例子:一字棋tictactoe(from historyofboardgames.wikispaces.com)一字棋就是无深度游戏的一个绝佳典型。在每一回合,玩家只有一个最佳移动策略。数个移动看似比一次“最佳”移动更好,但这是因为这些移动的功能相同——在某次移动中挑选任意一个角落实际上并无不同。一字棋很无趣,原因在于它缺乏深度——在每次移动过程中,玩[阅读全文]
摘要:增加游戏深度和重玩价值的10种方式游戏邦注:本文作者为Andrew Patel,文章主要讲述增加游戏深度和重玩价值的10种方式。我一直都在思考游戏如何产生巨大重玩价值,但为防止遗忘,我觉得是时候发表相关[阅读全文]