摘要:1982年,攀升至顶峰的电子游戏业,有着上十万的从业人员和超过二十亿的销售产值。随后,几乎在一夜之间,它便出人意料地崩塌了。这究竟是怎么回事?一个规模如此庞大的产业,为何会在没有任何灾难征兆的情况下,说[阅读全文]