摘要:FreeLC模式很多开发者/发行商都出售扩展包及其他游戏独立附属内容,作为“可下载内容”或是“付费DLC”。这一模式带给玩家和开发者些许问题。涉及玩家的问题已被广泛讨论,所以这里我们暂且不谈论。pic from gamasutra.com下面是我作为开发者,对于这一模式的看法。假设我们的《Defender’s Quest》即将问世的1.0版本运行顺利,我们在后续过程推出扩展包。这是否能够带来足够收益,抵消制作投入?有若干因素会影响这一决策:1. 我们无法售出比原生游戏更多的DLC内容2. DLC[阅读全文]