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Facebook社交游戏 基本要素
词条创建者:高兴 创建时间:01-22 21:59
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Facebook社交游戏基本要素
摘要: Facebook社交游戏基本要素今天我将讲解制作一款基础级的Facebook社交游戏的过程。希望你已经知道如何制作Flash游戏,或者至少拥有一点PHP/数据库经验,这样在本文结尾时你就可以制作出自己的首个Facebook应用。这是一个包含某些执行核心社交游戏子系统的技术贴,在此我们并不讨论某些社交游戏机制的道德问题,以及如何设计一款社交游戏——这些问题要留给游戏设计师和媒体来判断。我将制作的这款游戏名为《Pet My Kitty》。Pet My Kitty《Pet My Kitty》将含有社交[阅读全文]
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社交游戏 8个真相
词条创建者:高兴 创建时间:04-10 20:45
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社交游戏8个真相
摘要: 社交游戏8个真相最近我们在Facebook发布了《SimCity Social》,我为之感到骄傲。为Maxis/EA开发了将近10年的PC热作(主要是《模拟人生》游戏),我为何要为一款Facebook游戏而自豪呢?我在两年前开始制作社交游戏,那时我还没有“参透”这类游戏的真谛。我需要帮助的时候并不想去劳烦我的朋友,也只想根据自己的时间安排玩游戏,而不希望被游戏的日程表所摆布。那时我并不认为这种游戏有什么真正的深度或有趣的玩法。与许多PC/主机游戏玩家一样,我认为如果我不喜欢某款Facebook游[阅读全文]
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巴西社交游戏 榜单
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:49
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巴西社交游戏榜单
摘要: 巴西社交游戏榜单分析服务平台metricsmonk最近数据显示,目前巴西头号Facebook社交游戏开发商是Vostu,拥有37万日活跃用户(DAU)以及360万月活跃用户(MAU);Vostu热门游戏《Candy Dash》拥有9万DAU和98万MAU。Top Games(from metricsmonk)在巴西最热门的十大社交游戏DAU榜单中,Zynga游戏占据3个席位;在MAU前十名榜单中,Zynga游戏则占据半数席位,但该市场目前排名第一的社交游戏却是King.com作品《Candy C[阅读全文]
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2013年社交游戏 6大趋势
词条创建者:高兴 创建时间:02-10 16:03
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2013年社交游戏6大趋势
摘要: 2013年社交游戏6大趋势社交游戏是社交平台、移动设备与网页上最迷人且最热门的活动。随着移动游戏使用量的快速增加,社交游戏如野火般迅速蔓延。eMarketer预计,到2014年,将有一半以上的社交网络用户体验社交游戏,在美国,将有1.41亿用户在移动设备上体验游戏,1.01亿用户体验在线休闲游戏。同时eMarketer还表示,游戏内置广告收益额将伴随用户数量的增加而大幅增长。拥有一位忠实用户无疑代表着一个强大的全新推广商机,这也将重新定义电子媒介中品牌广告的运营含义。那么营销人员应对游戏领域有何[阅读全文]
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中核社交游戏 崛起
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:35
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中核社交游戏崛起
摘要: 中核社交游戏崛起当《FarmVille》首次在Facebook上获得巨大的成功后,许多公司都开始赶制简单的社交游戏,希望能够借着这股热潮谋取巨大利益。在一段时间内,这种做法确实发挥着一定的功效。而今天,社交游戏市场中涌进了许多所谓的“中核”玩家,他们既会玩社交游戏也会玩电子游戏。随着中核玩家的流入,玩家的期望也发生了改变,如此便导致开发者不得不重新思考如何面向Facebook这类型平台创造游戏。结果便是,许多工作室开始提高自己的制作价值,但仍有些工作室坚持着相同的标准,即尽可能快速地创造游戏——[阅读全文]
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社交游戏 设计经验
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:05
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社交游戏设计经验
摘要: 阐述MMO可向社交游戏借鉴的设计经验几个月前我曾经说过,社交游戏并不会破坏MMO。我想除了Richard Garriott和Zynga的股东,这对于任何人来说都会是一个好消息。但是如果我们以此而忽视社交游戏,这便是一个严重的错误。在有些内容上,社交游戏的表现比MMO好得多。但是我并不是在暗示社交游戏比MMO更加出色,而是想传达社交游戏更擅于处理社交元素,而MMO则在选择提示上更加突出。我们都很反感玩家在Facebook上玩社交游戏时只是在重复一系列可疑的成就。但从整体来看,游戏中仍存在许多有帮助[阅读全文]
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社交游戏 不应迷信数据
词条创建者:土土 创建时间:01-19 12:30
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社交游戏不应迷信数据
摘要: 社交游戏不应迷信数据作者:Tadhg Kelly当社交游戏领域看似具有时代性,而不仅仅是技术性突破时,我们的游戏开发者开始认识了Eric Ries。Ries(以及Steve Blank)是精简型创业团队运动中的关键人物,当时他所提出的快速迭代和用户检验的概念对我们来说极有实用价值,原因有二。首先,当时我们已经十分厌倦于连续多年为同一个项目效力,而这些项目更像是体现设计师一人独有的理念而已,并没有明确的目标。其次,我们将其视为游戏公司的新运营理念,并且也似乎获得了投资界的认同。毕竟,游戏公司是公认[阅读全文]
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社交游戏 黄金时代终结
词条创建者:土土 创建时间:12-09 12:32
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社交游戏黄金时代终结
摘要: 社交游戏黄金时代已终结的8个理由作者:Connor SheridanFacebook曾兴起一股游戏淘金热。Zynga等新兴公司从中成功掘金,EA等大型公司也迅速派遣自己的分队涉水这一市场。它们制作了许多叫座的游戏,似乎人人都在从这个非硬核领域中成功盈利。Mark Pincus(from gamesradar)但在Zynga上市之后,其股价连连下听跌之时,这个行业似乎一夜间陷入冰火两重天,现在的社交游戏热潮似乎已经降温,该领域开发商也出现多元化趋势。为何曾经风靡一时的社交游戏现在徒遭冷遇,为何这种[阅读全文]
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青少年社交游戏 开发要点
词条创建者:土土 创建时间:12-09 12:06
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青少年社交游戏开发要点
摘要: 青少年社交游戏开发要点作者:Mike Thompson每天来自世界各地的玩家共会打开8000多万款社交游戏,但是却只有15%的游戏能够吸引他们再次回到其中。社交游戏领域拥有极高的抛弃率,但是我们也需要记住许多游戏都是面向于广大玩家——但很难同时迎合所有玩家。在Spil Games,我们便认为面向利基用户定制游戏是获得稳定的用户基础并将其转变成忠实用户的最佳方法。专门面向十几岁的少男少女,或者那些可能陪孩子一起玩在线游戏的家长们开发游戏将有可能为游戏呈现出巨大的发展机遇。实际上,91%的孩子都属于[阅读全文]
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社交游戏 与游戏化
词条创建者:土土 创建时间:09-27 08:30
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社交游戏与游戏化
摘要: 社交游戏与游戏化“社交游戏”(social games)和“游戏化”(gamification)经常被混淆使用,但实际上,他们是差别迥异的两个概念。虽然“游戏化”中所包含的游戏运作方式的确是从“社交游戏”那里借鉴得来,可在许多现实场景下,人们所建立的并非是一个完整的游戏,而是在运用“游戏化”的理念。首先,让我们来看看两者的定义:“社交游戏”建立在类似Facebook或者Google+等社交媒体平台上。这些游戏以轻松休闲为特质,玩或不玩全凭一时心情。设计这些游戏就是为了帮助玩家在社交网络中结识朋友[阅读全文]
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社交游戏 泡沫破灭
词条创建者:高兴 创建时间:08-06 19:52
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社交游戏泡沫破灭
摘要: 社交游戏泡沫破灭那个全民“偷菜”、“抢车位”的时代已经一去不复返了。短短两年时间,这种基于熟人社交关系的轻度社交游戏的泡沫已经开始破灭。在中国,曾以“开心农场”红遍全国的社交游戏厂商上海五分钟网络科技有限公司(以下简称五分钟)开始大规模裁员;在美国,轻度社交游戏的代表厂商 Zynga股价暴跌;而在市场最成熟的日本,用户的热情早已经由养鱼、偷菜转向更加重度的卡牌类游戏。最近,包括热酷、恺英、乐元素等中国大型社交游戏厂商都忙于转型,减少在轻度休闲社交游戏上的力度,并着手推动社交游戏的重度化。 曾经[阅读全文]
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Zynga类社交游戏 基因老化病
词条创建者:高兴 创建时间:08-04 13:57
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Zynga类社交游戏基因老化病
摘要: Zynga类社交游戏基因老化病 一场游戏一场梦,其兴也勃焉,其亡也忽焉? Zynga为代表的社交游戏目前正在复盘这个传说。上周,Zynga的股价已经跌破2.8美金,相比去年10美元的IPO价格已跌了70%以上。与之遥相呼应的是,Zynga的“宿主”Facebook也从最高超过40美金下跌到20.04美金——社交网络、特别是社交游戏的泡沫正在崩盘? Zynga股价雪崩 Zynga股价大跌原因不一而足。 首先,Zynga90%营收来自社交游戏,但今年第二季度营收只增长了19%,利润更是净亏[阅读全文]
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免费社交游戏 设计要求
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:12
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免费社交游戏设计要求
摘要: 免费社交游戏设计要求我最近拜访好友的游戏工作室,就他们应该如何管理若干新项目给予几点建议。这些新项目基于包含微交易的免费增值模式,而他们之前的作品主要瞄准主机设备。从产品型游戏转向服务型游戏这一过程会带来若干方法及问题。其中之一就是游戏设计,我将在文章中谈及这一话题。传统&社交游戏设计师在多数传统游戏中,设计师都无需考虑其中的商业问题。只要题材确定,项目获得批准,设计师就可以自由设计最具沉浸性和趣味性的体验。就是这样。“繁琐的销售工作”由营销和业务开发人士负责。这和负责免费模式项目的设计[阅读全文]
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CyberAgent社交游戏 平台
词条创建者:土土 创建时间:07-01 18:46
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CyberAgent社交游戏平台
Ameba社交游戏平台
摘要: CyberAgent社交游戏平台据Serkantoto报道,CyberAgent日前正式发布Ameba社交游戏平台,观察者称该平台将直接挑战GREE、Mobage以及Mixi平台的优势和原因在于:ameba-social-games(from serkantoto)*该平台绑定了CyberAgent的热门博客/社交网站/虚拟世界平台Ameba;*CyberAgent市值已达16亿美元,是Mixi的6倍;*该公司上一财季社交游戏收益达7600万美元;*该公司是日本最大网络广告公司之一;*Cyber[阅读全文]
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社交游戏 设计4大秘诀
词条创建者:土土 创建时间:06-11 09:50
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社交游戏设计4大秘诀
摘要: 社交游戏设计4大秘诀密斯·凡德罗(游戏邦注:二十世纪中期世界上最著名的四位现代建筑大师之一)被广泛引用的“少就是多”哲理并不适合用于游戏产业中。从传统意义上来看,游戏必须拥有尽可能多的关卡,图像,武器,按钮等。所以在这里,“越多才是越好”。对于了解游戏的玩家来说这也许是最合适的原理,但是如此我们便很难促使更多大众市场用户选择我们的游戏。所以当我们在2005年发行了第一款游戏《Buzz!》时,我们便尽可能地保持游戏内容的简单性(不管是游戏控制还是益智问答模式)。我们尽可能地排除了一切多余内容——但[阅读全文]
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社交游戏 重时代
词条创建者:高兴 创建时间:06-03 08:33
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社交游戏重时代
摘要: 社交游戏重时代即将上市的Zynga公司能否避免GroupOn式的厄运呢?这是社交游戏圈最近关心的重要话题。后者因为今年的巨额亏损以及可疑的经营模式刚刚上市就遭遇股价破发,Zynga的业绩相较之下虽然远要亮丽,但其IPO的前景却随着更多经营数据的披露而蒙上了一层阴影。据Zynga最近披露的信息,其今年第三季度的营收虽然增长80%,但净利却下滑50%,原因是活跃用户的下降以及研发支出的上升。无独有偶,社交网站人人公司CEO陈一舟近日亦指出,社交游戏活跃度以及盈利能力的顶峰在一年前就已见顶,这是人人社[阅读全文]
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社交游戏 现状和主机游戏的未来
词条创建者:土土 创建时间:06-02 21:54
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社交游戏现状和主机游戏的未来
摘要: 社交游戏现状和主机游戏的未来John Romero是行业内少数众人皆知的人之一。作为iD Software的联合创始人之一,他负责过许多富有影响力的射击游戏,比如《恶魔城3D0》、《毁灭战士》和《雷神之锤》。在与Ion Storm合作完成不甚成功的作品《Daikatana》后,Romero与Iron Monkeystone Games配合转战手机领域,随后又到Midway负责开发《圣铠传说:七悲》和《Area 51》等主机游戏。近期,Romero正在自己创办的Loot Drop开发免费PC和手机[阅读全文]
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社交游戏 数据驱动分析法
词条创建者:土土 创建时间:06-02 21:49
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社交游戏数据驱动分析法
摘要: 社交游戏数据驱动分析法2011年末,旧金山社交游戏巨头Zynga的IPO情况表明,这片新游戏领域存在多种不同的观点。去年,社交游戏迅猛发展。市场上的游戏数量超过了所有人的预期,从简单的字词和解谜题材游戏到大型多人冒险游戏,各种类型层出不穷。这种扩张带来了大量的玩家,使盈利获得大幅成长,盈利来源包括订阅、虚拟商品销售和广告。该行业在2011年末达到巅峰,Zynga在首次公开募股时公司估值逾100亿美元。对于一家创立不足5年的公司,这算是不错的成绩。但是,尽管该领域取得如此大的成功,仍然有人对社交游[阅读全文]
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日本上市社交游戏 开发商
词条创建者:高兴 创建时间:05-30 15:54
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日本上市社交游戏开发商
摘要: 日本上市社交游戏开发商日本社交游戏行业博客Social Game Info发布了日本6家上市社交游戏开发商最近财季报告数据,这6家公司分别是(如下图):voltage-cave-drecom-klab-crooz-axel-mark(from serkantoto)*Voltage(主攻社交约会模拟游戏),最近财季销售额为21.3亿日元,同比上一季度增长4.7%;*Cave(GREE持有该公司股票,在非社交游戏领域也颇具名气),该时期销售额为5.9亿日元,同比上一季度下降16.9%;*Dreco[阅读全文]
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社交游戏 制作建议
词条创建者:明天 创建时间:05-29 10:47
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社交游戏制作建议
摘要: 社交游戏制作建议4月28日,众多有抱负和经验丰富的游戏开发者将聚集在Pinewood Studios完成一个简单的任务:在24个小时的时间里尽量制作完成优质的游戏。然而,他们应当努力去制作哪种游戏呢?social-games-need-to-be-simple(from guardian)过去数年来,手机游戏市场发生了戏剧性的改变,从原本的预付费游戏转变为免费游戏。那么,刚刚出道的新开发者如何才能制作出一款免费增值游戏呢?他们应当去何处寻找灵感?他们的游戏设计中应当包含哪些重要元素和功能?对于这[阅读全文]
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提升社交游戏 品牌营销效能的6大技巧
词条创建者:高兴 创建时间:04-27 11:52
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提升社交游戏品牌营销效能的6大技巧
摘要: 提升社交游戏品牌营销效能的6大技巧据Nielsen调查所示,目前在线游戏已成为美国网民的第二大流行活动,仅次于社交网络,所以营销人员开始利用这个飞速发展的领域也就不足为怪了。事实上,根据eMarkete[阅读全文]
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社交游戏 失败的5大原因
词条创建者:土土 创建时间:04-26 22:21
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社交游戏失败的5大原因
摘要: 社交游戏失败的5大原因在众多投放至Facebook平台的游戏作品中,只有少数大放光彩,其余最终都变得默默无闻。但为什么会出现这种情况?在这一领域,我们很难做出预测,但下面是我们从失败社交游戏作品中总结出[阅读全文]
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日本社交游戏 行业自律委员
词条创建者:土土 创建时间:04-26 20:05
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日本社交游戏行业自律委员
摘要: 日本社交游戏行业自律委员GREE、DeNA、Mixi、CyberAgent(旗下拥有一系列社交游戏开发商,其Ameba产品将在今年变身为游戏平台)、Dwango(主要向其热门视频平台Nico Nico[阅读全文]
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社交游戏 道德性及趣味性
词条创建者:高兴 创建时间:04-19 13:58
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社交游戏道德性及趣味性
摘要: 社交游戏道德性及趣味性19世纪90年代,苏联生理学家巴甫洛夫(Ivan Pavlov)在圣彼得堡大学研究自然科学,分析狗的唾液分泌情况。巴甫洛夫发现,狗在被喂食前会分泌更多的唾液,而且仅仅看到工作人员的[阅读全文]
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日本社交游戏 博彩机制
词条创建者:高兴 创建时间:04-19 13:55
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日本社交游戏博彩机制
摘要: 日本社交游戏博彩机制据4Gamer报道,日本金融投资者Ichirou Yamamoto在最近采访中指出,日本Pachinko(一种类似于弹球的日本赌博游戏)行业颇为担忧社交游戏的崛起,原因是后者有些游戏[阅读全文]
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社交游戏 山寨议题
词条创建者:土土 创建时间:04-09 20:57
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社交游戏山寨议题
摘要: 社交游戏山寨议题在今年的Inside Social Apps大会上,社交游戏的山寨议题仍然是开发者群体关注的核心环节,Loot Drop首席运营官和游戏设计师Brenda Garno Brathwait[阅读全文]
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图解社交游戏 玩家
词条创建者:明天 创建时间:04-09 11:47
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图解社交游戏玩家
摘要: 图解社交游戏玩家 社交游戏风靡的时代,谁能幸免呢?本图从年龄、新别、教育背景等不同视角为您呈现目前社交游戏玩家的分布格局。社交游戏为什么如此盛行,原因就在这幅信息图中!source: info[阅读全文]
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社交游戏 运作模式弊端
词条创建者:明天 创建时间:04-08 22:06
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社交游戏运作模式弊端
摘要: 社交游戏运作模式弊端我无法放弃玩Facebook游戏《Empires & Allies》,尽管行业投以嘲笑的目光。大家都取笑PopCap通过复制广泛的3回合谜题游戏吸引足球妈妈玩家,而我们则窃笑[阅读全文]
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社交游戏 虚拟商品盈利方式与设计原则
词条创建者:明天 创建时间:02-14 13:18
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社交游戏虚拟商品盈利方式与设计原则
社交游戏中的虚拟商品设计注意要点
摘要: 社交游戏虚拟商品盈利方式与设计原则(本文选自《Social Game Design:Monetization Methods and Mechanics》一书第九章,主要探讨社交游戏中的虚拟商品设计注意[阅读全文]
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社交游戏 行业趋势
词条创建者:高兴 创建时间:02-12 23:29
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社交游戏行业趋势
摘要: 社交游戏行业趋势我们正位于旧金山设计中心,播报Inside Network的第3届年度Inside Social Apps大会。今天的第2个讨论会主题是“社交游戏的趋势”。讨论会主持人是AJ Glass[阅读全文]
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社交游戏 吸引回归用户的5个要点
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 18:03
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社交游戏吸引回归用户的5个要点
摘要: 社交游戏吸引回归用户的5个要点主流Facebook游戏公司非常擅于快速发布一些定期更新的内容,从而留住玩家并保证他们的消费投入。但这些公司却不擅长如何让新玩家跟上游戏如此迅猛的功能更新步伐。而许多成功的[阅读全文]
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社交游戏 山寨现象
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 18:01
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社交游戏山寨现象
摘要: 社交游戏山寨现象在创意领域,若有人将他人创意构思据为已有,高度重视创造性的人士将冷眼相向。在由创新推动的行业情况也是如此。电子游戏领域既重视创造性,也注重创新。所以若有人剽窃创意或创新构思,玷污行业的价[阅读全文]
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妈妈级玩家谈社交游戏
词条创建者:高兴 创建时间:02-01 22:21
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妈妈级玩家谈社交游戏
摘要: 妈妈级玩家谈社交游戏Casual Connect大会曾举行一个由5位“妈妈级玩家”(喜欢玩休闲游戏的妈妈们)组成的小组谈论会议,同时让观众提问问题。有趣之处在于座谈会成员回答问题方式风格迥异,这说明不是[阅读全文]
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社交游戏 与公民意识
词条创建者:高兴 创建时间:01-27 19:35
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社交游戏与公民意识
摘要: 社交游戏与公民意识此时此刻,教育我们自己成为一项迫切的任务。我们是民主国家的公民,但是我们却很难成为一名真正民主的公民。这也是为何亚里士多德会说,一个理想国家的公民应该拥有适当的休闲时间:而关于公民的教[阅读全文]
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10项技巧助社交游戏 提升盈利能力
词条创建者:土土 创建时间:01-22 11:03
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10项技巧助社交游戏提升盈利能力
摘要: 10项技巧助社交游戏提升盈利能力我将在这里分享Sulake、Zynga和Facebook等大型公司高管在某次虚拟商品峰会上总结的一些提升社交游戏的盈利性的建议:1、创建分化型和青少年关注的道具。青少年是[阅读全文]
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社交游戏 信息图
词条创建者:土土 创建时间:01-19 08:37
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社交游戏信息图
摘要: 社交游戏信息图FlowTown最近发布的社交游戏信息图表显示,目前社交游戏玩家平均年龄为43岁,其中以女性用户占比高达54%;没有子女的单身用户占比28%,已有子女的父母所占比例也达到29%。43%社交[阅读全文]
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社交游戏 玩家4种类型
词条创建者:明天 创建时间:01-16 18:11
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社交游戏玩家4种类型
摘要: 社交游戏玩家4种类型娱乐及传媒市场调研公司LLC受RockYou的委托,以2千多名社交游戏玩家为对象,调查了他们的游戏行为和消费行为,并发现了一些有趣的结果:1.多社交游戏玩家愿意接受广告,并且不喜欢购[阅读全文]
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社交游戏 用户与老虎机玩家
词条创建者:明天 创建时间:01-13 22:03
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社交游戏用户与老虎机玩家
摘要: 社交游戏用户与老虎机玩家似乎在一夜之间,社交游戏成为价值20亿美元的行业,在全球拥有数亿玩家。正如我们之前在所发表的博文中提到的那样,社交游戏利用类似老虎机的游戏机制和心理暗示来吸引玩家。因而对我们来说[阅读全文]
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社交游戏 日常奖励
词条创建者:明天 创建时间:01-13 21:44
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社交游戏日常奖励
摘要: 社交游戏日常奖励“很多升到23级的玩家选择退出了。”“这怎么回事?”“还不确定。也许是商店道具过于昂贵?也许是XP水平太高?我们得尽快弄清楚。” City Of Wonder DAU from[阅读全文]
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2011年社交游戏 公司融资
词条创建者:明天 创建时间:01-09 20:18
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2011年社交游戏公司融资
摘要: 2011年社交游戏公司融资据Venturebeat报道,2011年社交游戏公司融资达8.07亿美元,其中半数以上来自Zynga一家公司。2011年主流社交游戏公司融资情况如下:raise-money(f[阅读全文]
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社交游戏 开发经验和设计原则
词条创建者:土土 创建时间:01-08 20:30
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社交游戏开发经验和设计原则
摘要: 社交游戏开发经验和设计原则在休闲游戏社群中,社交游戏令许多人感到兴奋,而且都有着充分的理由。社交游戏可以很快设计出来,玩起来通常很有趣,也会迅速成长并产生真实的效益。许多休闲游戏制作者和设计师正从可下载[阅读全文]
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社交游戏 开发商成功关键要素
词条创建者:土土 创建时间:01-08 20:29
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社交游戏开发商成功关键要素
摘要: 社交游戏开发商成功关键要素本文是主流社交游戏开发商在去年三月份的Flash游戏峰会上的谈话内容。主持人:Sana Choudray(Traffichoney)受访者:Dan Fiden(Playfish[阅读全文]
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社交游戏 道具设计和销售经验
词条创建者:土土 创建时间:01-08 20:27
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社交游戏道具设计和销售经验
摘要: 社交游戏道具设计和销售经验让我们学学著名社交游戏开发商Playdom的游戏课程吧。该公司是迪斯尼公司的全资子公司,属于迪斯尼互动媒体的一部分,旗下游戏(游戏邦注:Playdom的游戏有《Social C[阅读全文]
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女性玩家看社交游戏
词条创建者:土土 创建时间:01-08 20:26
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女性玩家看社交游戏
摘要: 女性玩家看社交游戏电子游戏长久以来都被视作是男性的爱好,但现在电子游戏业明显正在发生变化,这些产品逐渐吸引女性关注。为了解社交游戏在女性玩家中的反响,Q Interactive和Engage Expo调[阅读全文]
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社交游戏 开发商五大误区
词条创建者:土土 创建时间:01-08 20:21
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社交游戏开发商五大误区
摘要: 社交游戏开发商五大误区错误1:注重产品质量,忽视社交游戏玩法的样式尽管过去数年内社交游戏产品质量稳步提升,多数游戏的质量还是不及休闲游戏。许多开发商认为产品价值更好的游戏能够帮助他们在现有社交游戏市场竞[阅读全文]
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手机社交游戏 十大功能
词条创建者:土土 创建时间:01-08 20:18
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手机社交游戏十大功能
摘要: 手机社交游戏十大功能在旧金山举办的游戏开发者大会上,业界专家反复强调着“手机对于社交游戏来说将会是一个非常有潜力的发展平台。”如果你是这个“利基”市场(游戏邦注:指针对企业的优势细分出来的市场)中的一名[阅读全文]
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社交游戏 商业模式的投机性
词条创建者:土土 创建时间:01-08 19:31
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社交游戏商业模式的投机性
摘要: 社交游戏商业模式的投机性尽管动视暴雪首席执行官Bobby Kotick宣称他们高度关注蓬勃发展的社交游戏市场,但是对于社交游戏的商业模式却仍然抱有谨慎的态度。Kotick曾经在动视的财报电话会议中声称:[阅读全文]
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社交游戏 3大神话
词条创建者:土土 创建时间:01-08 19:29
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社交游戏3大神话
摘要: 社交游戏3大神话社交游戏领域的Zynga,Playdom和Playfish这三大公司时刻提防着独立开发者对其地位发起挑战。当听到Zynga叙说Facebook中的游戏时,你不得不恍然大悟道“只有实力雄厚[阅读全文]
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社交游戏 取得巨大成功的6大原因
词条创建者:土土 创建时间:01-08 19:28
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社交游戏取得巨大成功的6大原因
摘要: 社交游戏取得巨大成功的6大原因根据市场调研公司eMarketer报告显示,从2009年开始,社交游戏开发者在广告宣传上的开销大大提高了。毫无疑问,广告商也注意到了这个变化,如今在美国共有5600多万的社[阅读全文]
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中日社交游戏 差异性
词条创建者:土土 创建时间:01-08 19:24
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中日社交游戏差异性
摘要: 中日社交游戏差异性Giordano Bruno Contestabile若将《Restaurant City》玩家放置《人人餐厅》(游戏邦注:这是中国社交网络人人网最炙手可热的游戏)当中,他们会毫不犹豫[阅读全文]
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社交游戏 定义及著名公司
词条创建者:高兴 创建时间:01-08 17:50
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社交游戏定义及著名公司
摘要: 社交游戏定义及著名公司当数年前Facebook平台发布之时,许多该新平台观察者迅速意识到,游戏正急速成为站点上最受人欢迎的应用类型。回合制模式游戏给此类新系列游戏带来巨大变革,此类游戏严丝合缝地融入Fa[阅读全文]
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社交游戏 易用性8大测试方法
词条创建者:高兴 创建时间:01-08 17:48
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社交游戏易用性8大测试方法
摘要: 社交游戏易用性8大测试方法游戏的易用性测试是一个相对新的领域,它的侧重点从“该游戏是否能被使用”转变到“该游戏是否能被使用,并是否具有趣味性”,这种转变意味着以前所公认的测试方法不得不重新作出调整,通过[阅读全文]
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19种可行的社交游戏 营收解决方案
词条创建者:高兴 创建时间:01-08 17:39
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19种可行的社交游戏营收解决方案
摘要: 19种可行的社交游戏营收解决方案说到营收解决方案,其实也就这几种:奖励推广服务、付款和小额付款。每个公司试图将每个方案的优势和价值融合在一个平台上,可到最后他们发现不是每种方案都能发挥其作用,在这方面成[阅读全文]
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社交游戏 40个社交机制
词条创建者:高兴 创建时间:01-08 17:37
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社交游戏40个社交机制
摘要: 拉夫·科斯特是通过190张幻灯片提出了40个既有基本社交机制,游戏设计师就无需重新改造这些机制。拉夫·科斯特曾阐述了社会、人类以及人类互动的运作方式,并认为这是就是所谓的社交机制,同时还谈到了它们如何应[阅读全文]
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社交游戏 2011年5大发展趋势
词条创建者:高兴 创建时间:01-05 23:53
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社交游戏2011年5大发展趋势
摘要: 社交游戏2011年5大发展趋势在过去几年里,社交游戏市场发生了巨大的变化。以下是我根据Steve Meretzky和Playdom成员Dave Rohrl的对话总结的2011年社交游戏5大发展趋势:趋势[阅读全文]
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盘点Facebook五大中文社交游戏
词条创建者:高兴 创建时间:01-03 22:55
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盘点Facebook五大中文社交游戏
摘要: 盘点Facebook五大中文社交游戏尽管Facebook中文用户非常稀少——目前尚不足1500万,但中文社交游戏的用户发展速度在Facebook平台上却是榜上有名,以下是insidesocialgame[阅读全文]
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社交游戏 价值链
词条创建者:高兴 创建时间:01-03 22:34
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社交游戏价值链
摘要: 社交游戏价值链随着免费游戏和社交游戏于2009年大幅崛起,大量服务公司开始为这些游戏的开发商提供帮助,让他们的产品产生盈利。尽管许多服务商提供系列服务,但每个公司所采取的方法各不相同,只能为特定的游戏提[阅读全文]
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社交游戏 的创意和伦理
词条创建者:高兴 创建时间:01-03 22:26
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社交游戏的创意和伦理
摘要: 社交游戏的创意和伦理我不久前参加了游戏开发者大会(GDC),在会上我强烈感受到了文件传输协议和微交易商业模式的强大力量。像英特尔,索尼和育碧等大公司一直是整个会议的主要角色,但是像Zynga和Playd[阅读全文]
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看好社交游戏 发展前景
词条创建者:高兴 创建时间:01-03 22:10
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看好社交游戏发展前景
摘要: 看好社交游戏发展前景传统游戏开发者总是很鄙视那些Facebook平台上的游戏,认为它们都是一些“斯金纳箱”(游戏邦注:斯金纳箱,是新行为主义心理学的创始人之一的斯金纳为研究操作性条件反射而设计的实验设备[阅读全文]
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分析玩家社交游戏 体验
词条创建者:高兴 创建时间:01-03 21:58
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分析玩家社交游戏体验
摘要: 分析玩家社交游戏体验之前我阅读过一篇关于《Farmville》和社交游戏或者说是Facebook游戏的帖子(游戏邦注:本文发布于2010年3月,所有数据均以当时为准),我想我应该投入一些钱尝试一下这种社[阅读全文]
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