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- 2002中国互联网大事记
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WLAN移动网
网络游戏
IT服务
骨干网
中国联通上市
电子商务
免费邮件
摘要:1月大事记1月15日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第九次《中国互联网络发展状况统计报告》:截止到2001年12月31日,中国共有上网计算机约1254万台,上网用户数约3370万,CN下注册的域名127319个,WWW站点约277100个,国际出口带宽7597.5M。1月25日,中国最大的电信网络集成和软件解决方案供应商亚信科技(中国)有限公司在京正式宣布,以总金额4700万美元、62%现金和38%股票的方式,全资收购广州邦讯科技有限公司。这是亚信在Nasdaq上市近两年后的第一次收购,[阅读全文]
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- 2010年中国互联网大事记
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华为超越西门子
网络舆论社会影响力
当当网上市
电子书产业
天涯终止谷歌服务
网络游戏管理法
团购网站
摘要:1月大事记1月6日,百度宣布投资组建独立视频公司,龚宇任CEO。1月13日,国务院总理温家宝主持召开国务院常务会议,决定加快推进电信网、广播电视网和互联网三网融合。6月30日,国务院三网融合工作协调小组审议批准,确定了第一批三网融合试点地区(城市)名单。谷歌官方博客上发文表示,谷歌集团考虑关闭“谷歌中国”网站以及中国办事处。1月18日360杀毒的用户规模突破一亿。1月,国内第一家团购网站满座网上线。中共中央政治局委员、北京市委书记刘淇一行来到凡客诚品就“支持民营经济,加快自主创新示范区建设”进行[阅读全文]
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- 2003年中国互联网大事记
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宝视通
中国科学院计算机网络
迅雷
网络媒体影响力与地位
博客开通
中国互联网信息法
网络游戏收入
摘要:1月大事记月初联通推出“宝视通”可视电话业务起。1月16日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第十一次《中国互联网络发展状况统计报告》:截止到2002年12月31日,中国共有上网计算机约2083万台,上网用户数约5910万,CN下注册的域名17.9万个,WWW站点约37.1万个,国际出口带宽9380M。中国科学院计算机网络信息中心研究员、中国互联网络信息中心(CNNIC)工作委员会副主任委员钱华林研究员接受了互联网名字与编号分配机构(ICANN)总裁兼首席执行官Stuart Lyn[阅读全文]
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- 2002年中国互联网大事记
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无线数据业务
中国互联网发展状况
中国最大的电信网络
免费邮箱停止
互联网自律公约
网银业务
中国数字图书工程
城域网
网络游戏
博客
MMS
西湖论剑
电子商务交易
中国互联网大会
中国造血干细胞资料库网络系统
中国电信行业IT
摘要:1月中国移动在上海和重庆两地进行试验“GPRS+WLAN无线数据业务捆绑方案”,并于2003年在全国大规模推广商用,其主要客户定位于有移动上网需求的中高端用户。1月15日中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第九次《中国互联网络发展状况统计报告》:截止到2001年12月31日,中国共有上网计算机约1254万台,上网用户数约3370万,CN下注册的域名127319个,WWW站点约277100个,国际出口带宽7597.5M。1月25日中国最大的电信网络集成和软件解决方案供应商亚信科技(中国)有限公司[阅读全文]
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- 2001年中国互联网大事记
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国际漫游业务开通
网络游戏
电子商务
无线网
网络公司合并
网络收费
摘要:1月1日互联网“校校通”工程进入正式实施阶段。1月11日8848网站正式得到由北京市通信管理局颁发的“电信与信息服务业务经营许可证”。根据许可,8848网站可以开展除新闻、出版、教育、医疗保健、药品、医疗器械和BBS以外的各种增值电信业务。同时获得许可证的还包括搜狐、新浪、网易等。国家药品监督管理局公布的《互联网药品信息服务管理暂行规定》,并于2001年2月1日开始实施。1月17日中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第七次《中国互联网络发展状况统计报告》:截止到2000年12月31日,中国共有[阅读全文]
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- 2001中国互联网大事记
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国际漫游业务开通
中国第一款原创网络游戏
游戏运营市场
互联网管理法
计算机网络信息
中国电子商务
无线网
电子商务
摘要:1月11日国家药品监督管理局公布的《互联网药品信息服务管理暂行规定》,并于2001年2月1日开始实施。1月17日中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第七次《中国互联网络发展状况统计报告》:截止到2000年12月31日,中国共有上网计算机约892万台,上网用户数约2250万,CN下注册的域名122099个,WWW站点约265405个,国际出口带宽2799M。1月北京华义推出《石器时代》,这款游戏成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了[阅读全文]
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- 成就型玩家
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成就型玩家
网络游戏玩家分类
探索型玩家
社交型玩家
杀手型玩家
摘要:漫谈网络游戏玩家分类:类型与各自特色这项工作来源于1989年11月~1990年5月英国一个商业MUD的GM之间进行的一场长期热烈的争论。“人们希望从MUD中获得什么?”这样一个问题引发了这场争论。关于这个问题的争论在讨论版上贴了数百页,其中有些帖子还很长,讨论范围涉及玩家喜欢什么,他们不喜欢什么,为什么他们玩MUD,以及哪些“改进”游戏的变化是玩家乐于见到的。 参与这场争论的人主要都是一个允许PK的MUD游戏中的高级玩家,这一事实从表面上看可以导出如下结论,这些人会更喜欢MUD中“更具游戏风格”[阅读全文]
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- 1999年中国互联网大事记
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政府上网工程
通信服务
腾讯公司
阿里巴巴
科索沃战争
第二次网络卫国
携程网
中华网
模拟服务器
图形网络游戏
第三次网络卫国
互联网实验室
信息安全团队
单机版游戏
网络游戏
网上银行
网上书店
当当网
摘要:1月22日由中国电信和国家经贸委经济信息中心牵头、联合四十多家部委(办、局)信息主管部门在京共同举办“政府上网工程启动大会”,倡议发起了“政府上网工程”,政府上网工程主站点www.gov.cn开通试运行。 中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了第三次《中国互联网络发展状况统计报告》:截止到1998年12月31日,中国共有上网计算机74.7万台,上网用户数210万,CN下注册的域名18396个,WWW站点约5300个,国际出口带宽143M256K。2月10日腾讯公司正式发布QQ99 beta[阅读全文]
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- 中国网络游戏收入
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中国网络游戏收入
中国网游市场收入
中国网游收入
中国网游市场收入规模
摘要:据外媒报道,日前,网游和电子竞技正在中国市场不断地茁壮成长。研究公司Niko Partners指出,中国今年的网友市场收入将会达到119亿美元(折合人民币约为732亿元),并在未来的5年内,每年都会以20亿美元的趋势增长。据悉,2001年的中国网游市场收入还只有1亿美元,到了2012年后,该数值已经升到了90以美元。很多国外游戏公司看到这一迅猛的发展纷纷开始在中国市场进行投资,希望在未来能够分得一杯羹。《英雄联盟》开发商Riot Games公司表示,他们将在今年的5月24日26日在上海举行LCS[阅读全文]
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- 中国网络游戏分级之路
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中国网络游戏分级之路
摘要:中国网络游戏分级之路网络游戏不分级带来的危害,令诸多家长痛心疾首,也让社会痛定思痛。调查显示,7成以上被调查者赞同分级。然而对于网游分级机制如何构建,赞同分级的几方出现了分歧。独立第三方进行分级的“美式分级”并非万能;依靠行政力量“一刀切”又可能让网游产业凋敝,甚至导致未成年人接触那些国外以中国为假想敌的网络游戏。中国的网络游戏分级之路应走向何方? 网络游戏公司:支持分级 面对不适龄者玩网络游戏带来的诸多弊端,有关方多赞同实行网络游戏分级。 中国青年报社会调查中心曾通过搜狐网和民意中国网对[阅读全文]
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- 网络游戏历史正在消亡
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网络游戏历史正在消亡
摘要:网络游戏历史正在消亡文/Brandon Sheffield当你玩过的游戏终止时,有人在意吗?我或许跟大多数人不同。我玩过很多Xbox Live独立游戏(简称XBLIG)。可以把它们比作为主机上的iOS游戏:针对性强,游戏体验少,花费也不过一美元左右。我对游戏的喜好是在街机游戏盛行的90年代培养起来的。依赖于单一力学体验的XBLIG游戏以及诸如Vidiot的实验性游戏,我已经玩过100多款。虽然希望它们能被保留下来,但这不是我一个人能决定的事。要玩XBLIG游戏,需连接[阅读全文]
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- 网络游戏的女性经济
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网络游戏的女性经济
摘要:网络游戏的女性经济 女人能顶起半边天,这是毫无疑问的,但如果利用美女赚钱以及如何赚美女的钱却是需要技巧以及底线的。 本刊记者 付云 3月初,《新水浒》首次拉开了大型美女选秀活动“最美Coser大P[阅读全文]
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- 盘点网络游戏盛行年代的十种文化
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盘点网络游戏盛行年代的十种文化
摘要:盘点网络游戏盛行年代的十种文化 文化这个名词已不再是单纯的四书五经了,各行各业已经形成了自己的一种文化,娱乐界有娱乐界的文化,文化界有文化界的文化,这种引发潮流的文化虽然不能称为主流文化,但是也带表了[阅读全文]
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- 2011年中国网络游戏行业四大盘点
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2011年中国网络游戏行业四大盘点
摘要:2011年中国网络游戏行业四大盘点据艾瑞咨询最新行业数据统计预测,2011年中国网络游戏市场规模将达到414.3亿元,较去年增长18.1%,从行业规模发展状况来看,网络游戏的商业模式和用户消费习惯已经非[阅读全文]
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- 图说社交网络游戏
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图说社交网络游戏
摘要:图说社交网络游戏 [阅读全文]
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- 网络游戏的离奇事件盘点
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网络游戏的离奇事件盘点
摘要:网络游戏的离奇事件盘点 网络是一个五花八门的虚拟社会,在这个社会里我们总是会看到各种各样离奇的事情,有些事情听起来总是不可思议,因为实在是不符合常理。今天小编特意搜集了一些称得上是“奇葩”的网游沉迷事件[阅读全文]
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- 盘点那些超级短命的网络游戏
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盘点那些超级短命的网络游戏
摘要:盘点那些超级短命的网络游戏 国内的网络游戏市场依然是一片欣欣向荣的景象,不过风光其实也只是表面上的东西,别看几乎每一天都有网游开测,实际上在竞争非常激烈的市场里,最终能存活下来的游戏并不多。看一看目前[阅读全文]
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- 盘点比单机还单机的网络游戏
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盘点比单机还单机的网络游戏
摘要:盘点比单机还单机的网络游戏 前言:网络游戏比单机的先进之处,就在于有着人与人的互动,你面对的不再是冰冷的AI,而是活生生的人。不过既然有网游一样的单机游戏,就自然有单机一样的网游啦。 比单机还复杂—[阅读全文]
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- 家长监护工程
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家长监护工程
网络游戏未成年人家长监护工程
摘要: “网络游戏未成年人家长监护工程”是一项由完美时空、腾讯、盛大游戏、网易、搜狐畅游、巨人网络六家网络游戏企业共同发起并参与实施,由中华人民共和国文化部指导,旨在加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引[阅读全文]
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- 细数引领风骚很多年的网络游戏
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细数引领风骚很多年的网络游戏
摘要:细数引领风骚很多年的网络游戏 盖西伯拘而演《周易》;仲尼厄而作《春秋》;屈原放逐,乃赋《离骚》;左丘失明,厥有《国语》;孙子膑脚,《兵法》修列;不韦迁蜀,世传《吕览》;韩非囚秦,《说难》、《孤愤》……[阅读全文]
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- 2010年韩国停运网络游戏大盘点
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2010年韩国停运网络游戏大盘点
摘要:2010年韩国停运网络游戏大盘点 2010年,韩国国内有9款网络游戏宣布停运。这一数量比09年停运的网络游戏数量24款少了许多。 在今年宣布停运的网络游戏中,《指环王OL》等非韩国本土产网络游戏共为[阅读全文]
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- 盘点年度十大网络游戏金曲
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盘点年度十大网络游戏金曲
摘要:盘点年度十大网络游戏金曲 曾经的青春岁月甚是美好,然而时光无情,暮然回首已物是人非。最近,网络上迎来了筷子兄弟的大作《老男孩》,这部43分钟的网络短片自10月28日上线以来,以“病毒式”传播速度席卷整[阅读全文]
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- 2010中国网络游戏记事
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2010中国网络游戏记事
摘要:2010中国网络游戏记事 对于网络游戏业界来说,2010年是喜忧参半的一年。不管是网游游戏,还是游戏公司,这一年都让我想起《魔兽争霸》的某部资料片的名字——“混乱之治”:新作、对立、混乱、纠纷……几家[阅读全文]
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- 网络游戏退化论
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网络游戏退化论
摘要:网络游戏退化论 自从网络游戏诞生,到进入国内,它的形态就在不停变化,有些创新让游戏变得更好玩,但是也有些“创新”,正在逐渐脱离游戏的本质,让网游变得不知道像什么。下面我们就粗略看一下,那些自我毁灭的“[阅读全文]
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- 纽扣
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盛大
纽扣
网络游戏
摘要:纽扣(newkoo.com)是盛大推出的一款以图片、文字形式为载体,记录、发布和分享游戏人生的游戏内嵌工具,同时在Web端以微博方式呈现。[阅读全文]
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- 网易iGate游戏开发者计划
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网易游戏开发者计划
网络游戏
摘要:2010年12月6日,网易游戏开发者计划官网(igate.163.com)开始接受开发者申请,通过申请的开发者可在明年初下载游戏开发包。[阅读全文]
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- 网络游戏的恋爱经济学
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网络游戏的恋爱经济学
摘要:网络游戏的恋爱经济学 对于男女之间各种恋爱题材,自古人们就津津乐道。无论是戏剧、诗赋、歌词等等,都是及尽赞美之词地,去描写,去表现。可见,人们对于恋爱这门艺术是多么的热衷。 现在的80后90后们,大[阅读全文]
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- 《网络游戏管理暂行办法》
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《网络游戏管理暂行办法》
摘要:文化部《网络游戏管理暂行办法》全文6月22日消息,今天上午,文化部正式对外出台《网络游戏管理暂行办法》(以下简称“《办法》”),该《办法》将于8月1日正式实施。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规[阅读全文]
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- 手机网游
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网络游戏
手机
摘要:手机网络游戏手机网游 现在不但电脑有网络游戏,手机也有了,但是手机的网络游戏就没有电脑的做得好了,它的图片少,画面不生动。虽然如此,但是因为手机便于携带,再加上现在科技发展,相信手机网络游戏很快就能和[阅读全文]
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- 2009年最受欢迎的十大网络游戏
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2009年最受欢迎的十大网络游戏
摘要:2009年最受欢迎的十大网络游戏 不管是国外的游戏,还是国内的游戏,只要游戏品质过硬,就会受游戏玩家们的欢迎。每年的年末,各大游戏网站的排行榜便纷纷出炉,游戏的评选标准大多都是以网友的投票为准,在20[阅读全文]
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- 网络游戏色情暴力
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网络游戏色情暴力
摘要:网络游戏的色情暴力央视焦点访谈:聚焦网络游戏的色情暴力 导读:中央电视台焦点访谈节目12月6日播出节目“花儿的凋零——聚焦网络游戏的色情暴力(一)”,以下为节目文字实录: 主持人敬一丹:您好观众朋友[阅读全文]
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- 2009年网络游戏厂商大盘点
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2009中国网络游戏厂商年终大盘点
摘要:2009中国网络游戏厂商年终大盘点国内网游发展到现在已经是第十个年头了。在这十年里,国内的网游一直在稳步前进着。在2008年,国内网游市场规模已经突破了200亿大关,而据国内权威互联网第三方监测机构CN[阅读全文]
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- 网络游戏拐点
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网络游戏拐点
摘要:网络游戏走过蛮荒时代:拐点初现“跌”声一片 经历了数年的高利润疯涨,网络游戏渐渐归于冷静。究其原因,既有监管环境的逐渐严苛,也有竞争加剧造成的营收压力,并且,消费者正在变得越来越挑剔。 新的突围路径[阅读全文]
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- 10款成人网络游戏介绍
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10款成人网络游戏介绍
摘要:10款成人网络游戏介绍成人网游往往会比别的游戏更具有诱惑力,不管是暴力还是色情,很多人为之而疯狂,本文,我们一起来看一下近年比较有名气的10款成人网络游戏。A3《A3》是一款由韩国Actoz soft开[阅读全文]
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- 整顿网络游戏
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整顿网络游戏
摘要:政府重拳整顿网络游戏《IT时代周刊》杂志封面 50多位来自北京、上海和广州等地的网络游戏企业高层,近日被闪电召集,集体在国家新闻出版总署接受劝勉,一场中国网游史上范围最广、力度最大的整顿由此全面展开,[阅读全文]
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- 最该被改编成网络游戏的五款游戏集合
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最该被改编成网络游戏的五款游戏集合
摘要:最该被改编成网络游戏的五款游戏集合 NO.5 :大鱼吃小鱼 可能当我提出这个迷你游戏的时候你会非常惊讶的冲着我叫喊,“嘿,你搞错了吧。” 但事实[阅读全文]
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- 网络游戏宠物演变历史
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网络游戏宠物演变历史漫谈
摘要:网络游戏宠物演变历史漫谈今天你养宠了么?此宠非彼宠。生活中很多人在闲暇之余都喜欢养点宠物,比如猫啊、狗啊、鱼啊之类的,另类一点的会养蜥蜴、蛇、乌龟之类的奇特家伙。但是在生活中养宠需要付出不菲的代价,兜里[阅读全文]
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- 盘点网络游戏中十大另类职业
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盘点网络游戏中十大另类职业
摘要: 妖精 完美世界 妖精的原形多为草木狐蛇,感孕千年日月精华幻化而成,或娇俏可爱,或妩媚风流。由于拥有天生的媚力,妖精们可以驯服完美大陆绝大多数动物充作宠物。[阅读全文]
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- 十大最华丽的网络游戏
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十大最华丽的网络游戏
摘要:十大最华丽的网络游戏第十名:奇迹MU 中国网游的第一个高峰是由三款游戏创造的,这三款游戏也为中国网游带来了第一批的上市公司,那就是[阅读全文]
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- 最受高端玩家们期待的十大网络游戏
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最受高端玩家们期待的十大网络游戏
摘要:一、《仙剑OL》 游戏类型:角色扮演 游戏特征:3D 武侠 开发公司:大宇 &nbs[阅读全文]
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- 80后MM经常玩的十大网络游戏排行榜
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80后MM经常玩的十大网络游戏
摘要:80后MM经常玩的十大网络游戏 女性玩家正在成为网吧的一道新的风景线,而玩家们对MM们玩网络游戏又不敢恭维。有些朋友觉得没有MM们的网络游戏实在无趣,而有些朋友又觉得MM们玩游戏的操作太过笨拙。总之MM[阅读全文]
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- 限制级网络游戏排行榜
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限制级网络游戏排行榜
摘要:限制级网络游戏排行榜在网上上用“成人网游”搜索一下,你会发现非常多的信息。其实现在的网络游戏界,“成人”这个口号更多的是一种吸引眼球的方式,一种炒做的手段而已,而且其实许多成人游戏也并不是只包含了色情、[阅读全文]
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- 六款最能展现男子气概的网络游戏
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六款最能展现男子气概的网络游戏
摘要:六款最能展现男子气概的网络游戏还在为了吸引女孩子在健身室里挥汗如雨吗?用一身肌肉来显示自己性别优势的做法早已经过时了。也许几年以前坐在电脑前全神贯注的男孩还会被耻笑为游戏怪人,但是在电脑游戏表现力越来越[阅读全文]
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- 2008年中国网络游戏排行榜
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2008年中国网络游戏排行榜
摘要:2008年中国网络游戏排行榜 2008风气云涌,国产网游,韩日网游,欧美网游硝烟弥漫,玩家何去何从? 本人收集了大量资料整理了这篇2008网络游戏排行榜,希望对广大玩家有所帮助。我们的原则是什么?要么[阅读全文]
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- 10款最容易发生一夜情的网络游戏
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10款最容易发生一夜情的网络游戏
摘要: 随着时代的不断进步,人们对于感情生活的态度也变得越来越宽容。“一夜情”这个词逐渐从一个负面的称呼变成中性。现代人的生活压力越来越重,一夜情的出现给那些渴望获得感情,又不希望负担太重的人提供了一个机会。[阅读全文]
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- 盘点国外十大“非主流”网络游戏
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盘点国外十大“非主流”网络游戏
摘要:盘点国外十大“非主流”网络游戏 此“非主流”非彼“非主流”,只是在国外人气很高或还算高的网游,在国内却运营惨淡或不可能运营或是外服已经出了好多年但是至今没进入大陆的,目前在国内是[阅读全文]
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- 最具“街机”手感的十大网络游戏
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最具“街机”手感的十大网络游戏
摘要:最具“街机”手感的十大网络游戏那时候的街机房留给我们的记忆,除了五光十色眩目的连招打击画面,喧闹吵杂的放招和“KO!”的声音,还有就是那股热闹劲,和那种极致爽快的操作手感和击败敌人的成就感了。 今[阅读全文]
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- 十大最受非议的网络游戏
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十大最受非议的网络游戏
摘要:十大最受非议的网络游戏十大最受非议网络游戏之十:梦幻西游 以当初的大话西游为蓝本而制作的Q版2D回合制网游。可以说,梦幻西游陪伴了我们很长的一段时间,它在每个玩家心中的分量,也是大不相同的。在那个网游[阅读全文]
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- 网络游戏中的十大制服诱惑
- 词条创建者:gaoxing创建时间:
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网络游戏中的十大制服诱惑
摘要:网络游戏中的十大制服诱惑 有这么一些人,对于某职业的制服有着特别的嗜好,特别是穿着该制服的MM对他们更有特殊的诱惑,能满足其特殊的心理。随着游戏的发展,网游里流行起来了时装,而游戏中的时装也开始出现了那[阅读全文]
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- 非客
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网络游戏
fake
网络术语
摘要:网络术语非客 非客,音译自:“Fake” 在网络上,就是指的那些“虚假的”、“说谎的”、“骗子”等等人。 “非客”一个已成熟并逐渐使用开来的网络术语。 1:网络[阅读全文]
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- 网络时代的毒品
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网瘾
网络游戏
摘要:网瘾:网络时代的毒品?说来有趣,网络成瘾(Internet addiction disorder,IAD)这个名词最初是美国的精神科医生伊万·戈登伯格(Ivan Goldberg)想拿美国精神疾病诊断手[阅读全文]
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- 网络游戏防沉迷系统实名认证方案
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网络游戏防沉迷系统实名认证方案
摘要: 概述 《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。 一、注册系统 注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统。 二、验证系统 验证系统是指运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实[阅读全文]
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- 《网络游戏实名制方案》
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《网络游戏实名制方案》
摘要: 《网络游戏实名制方案》据中央媒体报道称有望在2009年6月底前出台,实名制后,玩家需先输入真实身份的证明信息才能进入游戏。上周,新闻出版总署在上海的一次工作会议上提出,将与公安部联合推进防沉迷系统中玩家实名身份信息的认证工作。多个渠道的信息似乎都显示,提了多年的网游实名认证很可能要正式登场了。 网络游戏实名制简称网游实名制,是针对网络游戏的,玩家玩网络游戏时,必须输入真实的身份信息的制度。网游实名制有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪[阅读全文]
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- 网络游戏·私服
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网络游戏·私服
摘要:私服,是指未经授权许可私自设立的网络游戏服务器。“私服”直接从代理商和开发商口中抢客户,用极端优越的条件吸引顾客。业内人士认为,“私服”本质上就是“盗版网络游戏”。如果要打一个比喻的话,“外挂”相当于海洛因,“私服”则类似盗版碟。“私服”分流了部分客户,夺取了正规运营商的小部分利润。记者调查发现,有的玩家认为私服给他带来了更多的乐趣,因为在有些私服中,游戏对于玩家的要求比“官服”低。[阅读全文]
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- 网络游戏私服
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网络游戏私服
摘要:私人服务器的简称 是未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,本质上属于网络盗版,而盗版的结果是直接分流了运营商的利润。相对于官服而言未经版权拥有者授权,以不正当手段获得游戏服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版的一种,是侵害著作权的行为。 但从消费者的角度看,私服在很大的程度上却满足了很多游戏运营商所不能满足的需求。另一方面,私服和单纯的盗版不同,它给玩家带来的价值,并非只是单纯的消费成本的降[阅读全文]
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- 防沉迷系统
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防沉迷系统
网络游戏防沉迷系统
摘要: 防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游[阅读全文]
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- 中国网络游戏大事记
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网络游戏
摘要: 中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》 1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,[阅读全文]
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- 中国网游文化影响力排行榜TOP20
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网络游戏
摘要:中国网游文化影响力排行榜TOP20 排名 游戏名称 运营商 开发商 文化内涵 技术实力 可玩性 综合评分 1 剑侠情缘系列网络游戏 金山软件 金山软件 94.7 88.7 87.1 90.62 2 梦幻[阅读全文]
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- 中国网络游戏发展史
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网络游戏
摘要:转载自《中国网络游戏产业调查报告活动组委会》 中国网络游戏发展史 "网络让我们的地球变成一个村落!" 曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经[阅读全文]
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- 2007年全球网游界最有影响力的20位人物
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网络游戏影响力人物
摘要:据国外媒体报道:美国权威游戏杂志《Beckett Media》近日公布了2007年度网游界最有影响力的20位人物。暴雪的Rob Pardo(暴雪副总裁)、《指环王(专题 截图)OL》的制作人、Turbi[阅读全文]
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