摘要:2020年互联网的10大预测在被发明40年后的今天,互联网正在网络攻击、多媒体内容和新的移动应用的重重包围下学着应变。美国的电脑科学家们正在重新思考互联网架构的方方面面:从IP地址到路由表再到整体互联网[阅读全文]
摘要:2011年10大科技新闻美国科技博客Gigaom评出2011年10大科技新闻,并指出这10大科技行业事件对2012年的启示。1.AT&T390亿美元竞购T-Mobile失败AT&T390[阅读全文]
摘要:微软2011年10大错误美国著名IT杂志《eWeek》网络版发表文章,列出了微软在2011年所犯下的10个重大错误。以下是文章详细内容:由于在多个市场面临激烈竞争,即将过去的2011年,对微软来说可谓步[阅读全文]
摘要:10个对创造高登陆页转化率有所帮助的优化技巧曾有客户征询改善登陆页转化率的建议,他们的条幅广告的点击量很高,但注册数量却达不到期望值。现在,可供玩家选择的免费游戏很多,所以游戏营销人员需要有效地将游戏的[阅读全文]
摘要:2011四大移动平台的Top 10应用 近日,移动分析机构MobileWalla利用自己应用排名系统“Mobilewalla分数”对2011年四大移动平台上的应用进行了排名,选出了各大平台的T[阅读全文]
摘要:《华尔街日报》年度10大科技新闻在过去一年,苹果占据了《华尔街日报》的许多头条,包括产品的上市及乔布斯的去世。2011年中,WSJ.COM网站点击最多的十条新闻中,有八条与苹果有关,苹果今年成为了全球市[阅读全文]
摘要:中国市场上以市场和销售为导向的公司,为了发展而牺牲公司制度建设的,为了市场而挑战商业规则的,成为2011年沙滩上的裸泳者。上一次我们评论失意大公司榜单时,强调了商业伦理的重要性。大公司不该在这方面出错,[阅读全文]
摘要:爱立信10大消费趋势预测随着2011年接近尾声,爱立信消费者研究室对2012年及更长远的消费趋势进行了预测。其中要点包括:网络连通已经变得与道路和电力一样不可或缺;社交媒体正在重新定义新闻报道;任何人都[阅读全文]
摘要:2010年中国证券业十大焦点事件融资融券终登场 A股市场告别20年单边市 2010年3月31日,是中国证券市场具有里程碑意义的一天。这一天,备受关注的首批6家融资融券试点券商上线交易。在新中[阅读全文]
摘要:2011最受青睐的10大新奇科技迎来众多新奇产品和新鲜事的一年。又是一年周而复始,我们的科技世界也更加丰富多变和错综复杂。这里列举了2011年度Hello World博客搜罗的十大最令人激动、引人注目或[阅读全文]
摘要:影响网站转化率的10大误区【导言】网站分析的核心内容之一是对转化的实现和优化。本文探讨影响网站实现转化的10大误区,以帮助网站设计者和网站所有者更好地实现网站应有的功用和价值。这个话题将分为上下两回,每[阅读全文]
摘要:2011年10大下载最多的移动Apps 相信看到本文的朋友在2011年都玩过一款游戏——愤怒的小鸟,这只愤怒的小鸟在2011年漂洋过海,红遍全球,那么到底有多红呢?最近一份来自移动应用分析公司[阅读全文]
摘要:游戏界面设计10项黄金准则每款游戏都需要界面,虽然许多人往往会考虑到主要游戏控制的设计,但界面的剩余部分常常被忽略。以下将分别阐述基础界面设计和针对大众用户的5个黄金准则:UI_simCity(from[阅读全文]
摘要:2011年度10大最离谱儿预言从独裁者垮台,总统竞选,到世界末日。外交政策杂志的编辑筛选了2011年度最离谱儿的预言2011年最离谱儿预言我的人民爱我“让我来告诉你们我对你们要求的回应,你们的要求也是我[阅读全文]
摘要:《科学》杂志2011年度10大科学突破国《科学》杂志评选出2011年10大科学突破,名为HPTN 052的艾滋病病毒(HIV)临床研究进展被列为10大突破之首。这项研究显示,如果HIV携带者服用抗逆转录[阅读全文]
摘要:2012年10大科技趋势预测12月22日,2011年是科技转型的一年,由平板的热卖、团购的风行,到IPO热潮的重现,说明了这一切。即将来临的2012年,科技将往何处发展,也令不少人期待。Mashable[阅读全文]
摘要:2012年中国ICT市场10大预测 12月22日消息,市场研究机构IDC发布2012年中国ICT(信息、通信和技术)市场10大预测,不确定性成为市场特点。 IDC认为中国经济面临国内外诸多不[阅读全文]
摘要:增加游戏深度和重玩价值的10种方式游戏邦注:本文作者为Andrew Patel,文章主要讲述增加游戏深度和重玩价值的10种方式。我一直都在思考游戏如何产生巨大重玩价值,但为防止遗忘,我觉得是时候发表相关[阅读全文]
摘要:十年来10大失败并购交易据国外媒体报道,AT&T发表声明称放弃收购T-Mobile USA,为十年来失败的大型并购交易再添一笔。这期间最大的一笔失败并购是1999年发生在MCI WorldCom[阅读全文]
摘要:2012年全球移动互联网市场10大预测搜索引擎观察(Search Engine Watch)网站并没有列出过去的十佳,而是对未来的移动市场发展做出了十个预测,我们一起来看看2012年的移动产业将会有怎样[阅读全文]
摘要:盘点2011年度Top10最贵域名据国外媒体报道,国外域名服务网站(DN Journal)盘点了2011年年度10个最值钱的域名。去年,Sex.com以1300万美元获得冠军。今年行情比较淡,第一名只拍[阅读全文]
摘要:派拉蒙100周年纪念Logo 明年是派拉蒙电影公司建立100周年,今天他们发布了公司100周年的纪念logo,这个新的派拉蒙logo将随汤姆·克鲁斯的《碟中谍4:幽灵协议》(Mission:[阅读全文]
摘要:文|杨樱 王清 特约撰稿 胡芸 制图|李婷婷好设计有吸引人心的力量。你会发现那些甚至只是看上去好的设计,都可以让人支付更多溢价。但真正好的设计,是用独特的视角和智慧不断修正生活里各式各样的漏洞,为生活提[阅读全文]
摘要:2011中国民企海外并购10大巨案 2011年年初以来,中国民企在全球跨国并购的舞台上充当着举足轻重的角色。《浙商》杂志根据各种信息披露,按照并购金额大小排序,推出“2011中国民企海外并购十大案例”[阅读全文]
摘要:40-20-10规则在Facebook上获得成功的关键因素不是病毒性机制或大笔营销资金,而是用户留存率。许多社交游戏行业从业者和公司都认为Facebook平台的改变使得游戏成长几乎无望,他们大加抱怨甚至[阅读全文]
摘要:Zynga背后10秘密Zynga背后10秘密:研发为王 数据存储量大7月5日消息,据国外媒体报道,经历了数个月的猜测后,社交游戏开发商Zynga终于在上周五提交了IPO申请,计划通过IPO募集资金10亿[阅读全文]
摘要:提升游戏设计水准的10个原则游戏可以让你产生别样的感觉,那些精于设计和逻辑的人可以制作出让玩家铭记的绝妙游戏。那么,在你开始制作游戏之前需要做什么呢?你需要先了解游戏设计的相关事宜。以下这些技巧可以让你[阅读全文]
摘要:2010日本社交游戏报告 Enterbrain(日本最有影响力的电子游戏杂志《Famitsu》的发行商)10月26日发表了『社交游戏用户白皮书2011』,根据书中报告,2010年日本的在线游戏内容市场[阅读全文]
摘要:2012年移动市场10大预测据国外媒体报道,现在是又到了列出十大名单的季节了,搜索引擎观察(Search Engine Watch)网站并没有列出过去的十佳,而是对未来的移动市场发展做出了十个预测,我们[阅读全文]
摘要:100小时可玩性多数零售游戏被玩家淘汰的速度几乎等同于其销售速度。多数iPhone游戏只在玩家设备中待过一段时间就被卸载。多数Facebook游戏只有5%-10%的用户参与度。但是,某些游戏可以吸引玩家[阅读全文]
摘要:2012年10大走俏科技产品预测12月15日消息,据国外媒体报道,2011年落下帷幕,在过去一年,一些科技产品暂露头角,却没有大规模铺开,这些产品极有可能在2012年大规模流行开来。下文将预测可能在20[阅读全文]
摘要:2011年100项最佳科技成果 《科技新时代》(美国著名科普杂志《Popular Science》中文版)2011年12月号公布了一年一度的100项最佳科技成果,涉及绿色、娱乐、汽车、运动休闲、医疗健康[阅读全文]
摘要:2011年最重要的10个开源软件2011 年即将过去,是该对这即将过去的这一年做一个总结,这么一个标题如何去确定其实是很难的,而且也可能会比较片面。那么什么叫做“重要”呢,什么样的开源软件算是“重要”呢[阅读全文]
摘要:入世10周年回顾 中国经济周刊201148期封面 “未来属于中国吗?” ——纪念中国加入WTO十周年 《中国经济周刊》特约撰稿 迟宇宙 愣头青与救世主 《时代周刊》总编辑、印度裔[阅读全文]
摘要:休闲游戏设计10大误区和3点建议Popcap主要致力网页和下载游戏。以下是休闲游戏设计10大误区。popcap from ipadown.com1. 内容非常困难。让玩家在每个关卡失败5、6次。惩罚新手[阅读全文]
摘要:2010年手机社交游戏行业分析报告第一篇:社交游戏的行业质疑和荣耀分析社交游戏的现在和未来,我们没有办法去回避一个事实:社交游戏从头到尾都是在质疑声中求发展的。社交游戏(含手机社交游戏)一直被很多人认为[阅读全文]
摘要:社交游戏盈利最大化的10点建议 社交媒介给各公司带来众多独特机会。有些公司已把社交游戏机遇转化成数百万收益。通过将定位广告植入社交游戏、社交媒介网站和社交应用,各公司获得创收新途径。多数情况下,他们在这[阅读全文]
摘要:10项重要的玩家调查结果尽管游戏开发者可能未曾听说过,但是学术界对电子游戏确实进行了大量的调查,而且对象不仅仅局限于游戏对玩家来说是好还是坏。在2006年游戏开发者大会(游戏邦注:下文简称“GDC”)的[阅读全文]
摘要:独立游戏工作室求职者的10点建议我最近几个月常收到一些游戏粉丝的求职邮件,他们都表达了想加入我们团队的愿望。但在我看来,多数邮件都存在不少错误想法。虽然我们现在并不需要人手,但我还是觉得有必要为他们提供[阅读全文]
摘要:10种可提升Android应用运行效果的技巧随着手机平台的发展和所提供应用的提升,质量成为应用成功的最重要因素。如果那些应用无法提供强大的功能和稳定的用户体验,那就会很快被用户卸载。开发者需要记住的是,[阅读全文]
摘要:盘点10大最难iPhone游戏“不劳无获,”女演员Jane Fonda在她的有氧运动录像带(上世纪80年代)中如此教诲。或者也可能是我从朋友那听说的。这是一句简单却不乏智慧的格言:意指凡事皆不易,没有人[阅读全文]
摘要:独立开发者提高工作效率的100个要点经常会听到很多人抱怨自己很忙,没有多少空闲时间。这些人包括管理者,制作人,领导者,企业家,工人等等。每个人看起来都很忙碌。为此我列出了100条能够帮你合理利用时间并提[阅读全文]
摘要:免费游戏的10种创收模式 以下10大营收模式令相关游戏或虚拟世界能够以免费模式呈现。排序不分先后。1. 虚拟道具销售这是首先出现于韩国的营收模式,现在已成为亚洲主流模式。Nexon(游戏邦注:[阅读全文]
摘要:北美免费模式10大挑战为迎合唱反调者的意见,下面我将陈述西方免费游戏市场相较亚洲而言发展步伐或将有所放缓的10大原因。虽然我不认为这会阻止免费游戏的发展步伐,但我曾在GDC演讲中陈述免费游戏所面临的各种[阅读全文]
摘要:在线休闲游戏10大误区观念游戏邦注:本文作者为Marc van der Chijs,其为荷兰互联网连环创业者及天使投资人,现居住于中国上海。Marc van der Chijs当我和比别人谈到我致力于S[阅读全文]
摘要:当代社交游戏的10大特点社交游戏:无处不在,所以你也许有玩过。什么是社交游戏?技术角度看,所有包含互动元素的游戏都属于“社交”类型,所以《大富翁》和《Go Fish》也属此类型。但我们这里所说的社交游戏[阅读全文]
摘要:社交游戏开发10点建议在和上百家公司合作之后,其中包括某些大型社交游戏公司,我们总结10点取得显著成绩的要诀。所以若你正集思广益,筹划自己的下款巨作,以下建议可供参考。success from joye[阅读全文]
摘要:玩家在游戏中的10大普遍情感什么是电子游戏最常见的体验情感?我基于1040份调查问卷,总结出10个最常见的游戏情感,且根据各情感的得分情况(总分5分)粗略估算其普遍程度。这并非什么精确的科学标准,但得分[阅读全文]
摘要:PCWorld评10大科技产品美国科技网站PCWorld周四发表署名为杰瑞德·纽曼(Jared Newman)的文章,评出了2011年最成功的10大科技产品,其中IBM超级计算机沃森、苹果iPad 2和[阅读全文]
摘要:2010年手机游戏行业分析报告作为游戏邦(GamerBoom)第一份正式社交游戏和手机游戏行业分析报告,我们的第一使命是使这份报告具有阅读价值和参考价值。本报告的两个参考前提:1) 由于手机社[阅读全文]
摘要:游戏设计10大重要步骤及原则《The Complete Wargames Handbook》作者James F. Dunnigan(游戏邦注:他同时也是著名战争游戏设计师)将桌面战争游戏设计总结成10大[阅读全文]
摘要:决定微软未来十年命运的10大产品国外媒体报道,美国知名IT杂志《eWeek》网络版今天撰文,列出了决定微软未来十年命运的10大产品,这些产品有的是由微软自行生产,另外还有数款系其它厂商生产,但对微软的未[阅读全文]
摘要:游戏设计师需考虑的10大重要决策重要决策 1:工具提示和其他重要用户界面创新首先先谈谈工具提示。工具提示是指当你试图弄清某些图标的含义时,屏幕突然弹出的描述性漂浮窗口。这是个很棒的创新,在很多游戏中,我[阅读全文]
摘要:成功社交游戏的10项设计原则目前已经有许多文章阐述如何开发出成功的社交游戏。经过大量调查之后,今天我将分享某些游戏设计原则,确保你的社交游戏能够获得成功。采用以下10项原则,你的游戏便可吸引玩家蜂拥而至[阅读全文]
摘要:游戏设计师常犯的10大错误自家庭视频游戏诞生以来,大约是1980年,游戏领域就出现探索和探险内容。这让大家觉得自己好像变成英雄,能够探索危险和未知陆地。从一开始,游戏设计师就在创造这些游戏世界时犯下很大[阅读全文]
摘要:优秀冒险游戏的10大设计要点你已经解决了所有Infocom所发行的游戏;并且为了满足自己对于交互式小说的渴望,你已经在一些网站上上传了许多关于冒险类游戏的文本内容,但是这些却都远远不够。所以你必须采取最[阅读全文]
摘要:10万创业者云集苹果从创业的那一刻开始,李万鹏就亲手为自己的业余生活画上了句号,每天的工作几乎都要忙到凌晨一点。让李万鹏如此费心的,是一家名为成都优聚的手机游戏开发公司。他目前的职位是这家公司的总经理,[阅读全文]
摘要:社交媒介及软件可借鉴的101项游戏元素社交媒介经常会借鉴一些游戏设计原则(即所谓的“游戏化”现象),原因是游戏确实很令人上瘾,而游戏化的功能则可增加用户粘性,鼓励用户、合作伙伴和雇员采取积极的行动。游戏[阅读全文]
摘要:手机游戏制胜10大关键因素 注:本文作者是Trip Hawkins,其为顶级社交应用发行商Digital Chocolate的首席执行官,该公司的作品包括《Millionaire City》、《MMA[阅读全文]
摘要:苹果令移动市场意外的10个失误苹果今年实现了一个丰收年。但是,苹果今年确实有一些失误,对它的财务业绩和品牌都产生了不利的影响。下面是eweek.com网站列出的苹果在2011年让移动市场意外的10个失误[阅读全文]