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法律数字化
词条创建者:高兴 创建时间:10-21 19:17
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法律数字化
法律数字化现象研究
摘要: 法律数字化现象研究[摘 要]:法律的数字化是一个值得关注但至今尚未被充分关注的现象。法律与数字相结合的内在机理体现在两方面:现实存在的模糊性导致我们必须通过数字化的形式以达致认识的精确性,而现实存在的秩序性使得通过数字化的形式来表达法律成为可能;数字的格式化特征与法律所追求的客观性不谋而合,而法律所需要的可操作性恰可借助数字的工具功能得以满足。数字化是法律形式化的主要实现途径,数字赋予了法律以科学性、客观性及正当性,法律的数字化可有效地规范自由裁量权。法律对数字的过度依赖也容易导致实质上的不平等[阅读全文]
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火一把就死的现象 级产品
词条创建者:高兴 创建时间:06-19 17:18
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火一把就死的现象级产品
摘要: 火一把就死的现象级产品一个用户不可能都知道所有的品牌,在遇到问题的时候可以将截图发送到社交网络进行求助,微信朋友圈就这样被疯狂刷屏了。陈中(微信公众号bianews8)疯狂猜图与百度魔图,两个带图的应用,这几天把微信朋友圈刷爆了。先说说疯狂猜图。疯狂猜图是一款解谜猜图的益智轻游戏,类似于你画我猜,将社会热门产品和知名品牌、人物、运动抽象画,用户可以根据文字提示进行游戏,目前有300多关。玩法:系统会给出一张卡片和一批文字,玩家需要看图猜出答案,答案就就下面这堆词中,猜中了就可以进入下一关。疯狂猜[阅读全文]
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阿里巴巴现象
词条创建者:高兴 创建时间:03-28 19:36
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阿里巴巴现象
摘要: 阿里巴巴现象《经济学人》的封面文章称,阿里巴巴的IPO计划将是继上一年Facebook上市之后最受关注的IPO计划,这个IPO计划将会让全世界都注意到阿里巴巴的惊人崛起,文章甚至断言,随着阿里巴巴不断扩张进入新的市场,阿里巴巴绝对具有改变中国的能力。怎么说?文章举出的两个例子有:1 客户数据是阿里巴巴尚未完全利用的资源。在中国,阿里巴巴旗下平台所产生的快递包裹量占到全国总量的60%以上。这家公司比任何人都更清楚中国中产阶级以及数百万中国商家的消费习惯和信誉。2 阿里金融,正在用一些细小的改革来推[阅读全文]
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剖析游戏沉迷现象
词条创建者:土土 创建时间:01-14 12:47
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剖析游戏沉迷现象
摘要: 剖析游戏沉迷现象科技博客网站The Next Web日前在一篇文章中对“游戏沉迷”现象进行了深度分析,指出目前的权威专注尚未将其明确列为精神疾病,我们不应由于极个别玩家命丧游戏的悲剧就将其视为洪水猛兽,而是需要更全面地看待这一问题。以下为文章内容概要: 2012年2月初,一名陈姓游戏玩家(Chen Rong-yu)在台湾的一家网吧内被发现已经死亡数小时,他死前连续玩了一天一夜的多人联机对战游戏《英雄联盟》,死因疑似为心脏骤停,而他最后的姿势表明他即便在生命消逝前的最后一刻还试图伸手去够鼠标和键[阅读全文]
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网游成人化现象
词条创建者:高兴 创建时间:12-15 00:43
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网游成人化现象
摘要: 网游成人化现象 近日,国内即将于公测的某舞蹈类网游,在多家媒体宣传了他们最新宣传视频。视频展示了此前具有争议的“床上动作”、“双人动作”、“宠物动作”等游戏内容。 视频中,除了酷炫的劲舞特效、逼真的3D动作之外,游戏设计的“床上动作”、“双人动作”引起玩家热议,支持者认为是一种增加玩家互动交流的创新方式,反对者认为这是该游戏向成人网游的积极靠拢。而不久前,该游戏公司曾抛出该产品“面向的主流玩家群体为90后玩家”,甚至提出“将不为20岁上的80后玩家提供服务”言论。 这不禁让人反思也令人担忧[阅读全文]
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小号现象
词条创建者:高兴 创建时间:10-28 21:11
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小号现象
摘要: 小号现象同一个人在不同的网络账号中给人截然不同的印象,一个账号上的他“很纯很正经”,而另一个账号上的他却“很邪很神经”,这不是什么“人格分裂”,只是如今网络上很常见的“小号”现象。“小号”也称马甲,是网友在网上为了不让自己的真实身份被发现,而另外注册使用的一个账号。有专业人士认为,“小号” 的频繁出现,反映出当今人们的一种自我防御心理。 【调查】 你有“小号”吗? 小璐是广西一家电视台交友节目的编导,由于做节目的缘故,她平日里需要和许多上节目的嘉宾进行联系。刚开始工作时,她仍然用自己平时用[阅读全文]
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Airbnb现象
词条创建者:高兴 创建时间:10-05 08:17
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Airbnb现象
摘要: Airbnb现象 Paul Graham曾在《黑天鹅现象》一文中提到:我们投资所有公司大概值100亿美元,但是Dropbox和Airbnb这两家的价值就占了总额的四分之三。Dropbox作为云存储的代表已经被广泛关注,Airbnb估值也已经超过20亿美元,成了YC的招牌,YC的骄傲。曾经Airbnb被誉为”租房的eBay”,而现在Airbnb已经成为众多创业公司的模板,我们曾多次提到某公司是 xxx 领域的Airbnb这种说法。的确,Airbnb现在已经快不是一个团队或者一个网站的名字[阅读全文]
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IP地址匮乏现象 即将终结
词条创建者:高兴 创建时间:08-20 16:51
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IP地址匮乏现象即将终结
摘要: IP地址匮乏现象即将终结8月20日消息,工信部电信研究院院长曹淑敏日前透露,在IPV6标准化方面,中国紧跟世界步伐,目前中国通信标准化协会(CCSA)已有超过70项IPV6标准的研究,其中49项已经发布。通过对IPV6标准的确立,我国将结束IP地址匮乏的现状,从IPV4时代向IPV6时代过渡。 据了解,目前我国采用的是第二代互联网IPV4技术,地址总量在40亿左右。过去IPv4的地址量完全可以满足全球互联网用户及整个应用产业链的需求,但随着整个互联网的飞速发展,尤其是移动互联网的兴起,使IPv[阅读全文]
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移动互联网畸形现象
词条创建者:高兴 创建时间:08-16 09:06
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移动互联网畸形现象
移动互联网模式未明
摘要: 移动互联网畸形现象 看似有前景,但不赚钱。当移动互联网的“市梦率”被不断催高时,投资者和开发者开始警惕起来。 这个被TechCrunch撰稿人杰伊·贾米森称为Web 3.0的互联网概念,在经过去年的高度吹捧之后,目前正受到广泛的质疑。 这种质疑随着近来国内移动陌生社交应用陌陌获得高达1亿美元估值的B轮融资,而达到了高点。一名投资者认为,在巨头公司阴影下成长,且看不到营收模式的移动互联网公司,都能获得1亿美元估值的话,那说明这个行业离泡沫已经不远。 目前,移动互联网领域出现奇怪的“二元现象[阅读全文]
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自我凌乱现象
词条创建者:高兴 创建时间:08-04 13:58
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自我凌乱现象
摘要: 社交网络带来的弊端:“自我凌乱”现在很多人开始对社交媒体上瘾,导致人们在关注社交媒体的同时学习和工作效率下降,并出现自恋症、强迫症、多动症、社交恐惧症、抑郁症等“自我凌乱”(iDisorder)现象。现在美国有这么一批“社交控”:不检查手机就没法安心的吃饭、睡觉;不在Facebook上表现一下自己就心里难受;当看到自己发表的状态有不少回应或者“喜欢”(赞/顶)时就高兴地不得了。加利福尼亚州立大学的神经学教授拉里 罗斯(Larry Rosen)认为:越来越多的人正在表现出这种现[阅读全文]
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文本游戏复兴现象
词条创建者:高兴 创建时间:05-30 15:52
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文本游戏复兴现象
摘要: 文本游戏复兴现象多年来,传统发行领域一直在告诉我们,没有人偏好基于故事的探险游戏或围绕互动故事叙述的游戏形式。但Kickstarter时代充分说明,情况已发生改变,往昔的著名探险游戏开发商在此成功获得融资。但互动故事的潜在复兴趋势不仅仅是出于怀旧之情。更广泛的游戏用户意味着曾经的“休闲”游戏将越来越受欢迎,此外,平板电脑和电子书阅读器的普及意味着如今这种形式的游戏将广受欢迎:以前代人所未经历的方式在荧光屏上阅读内容。书籍和游戏逐步成为应用商店最热门类型的竞争对手,在这样的市场中,若如今的新用户渴[阅读全文]
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游戏化现象 5大设计原则
词条创建者:高兴 创建时间:05-29 11:30
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游戏化现象所蕴含的5大设计原则
摘要: 游戏化现象所蕴含的5大设计原则游戏化。当我们看到这个词的时候,都会立即想到其中还蕴含着许多未知的内容。它的运用相当广泛,但却鲜有明确的含义。众人对游戏呈现出的好奇和想象力,使行业误认为所有人都可以付费将内容“游戏化”。确实,商业社会注意到了《Farmville》中的邀请和Foursquare的徽章,认为将内容游戏化就是模仿目前Facebook游戏中普遍采用的做法。事实上,事情并非如此简单。注意力经济规则事实在于,游戏机制是单纯的注意力经济规则。如果品牌希望让消费者喜欢并得到其关注,他们需要做好采[阅读全文]
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保罗崇拜现象
词条创建者:土土 创建时间:05-26 16:32
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保罗崇拜现象
摘要: 保罗崇拜现象 保罗崇拜现象 2008年,互联网上的党派之争可谓如火如荼,美国总统选举的网络造势活动从来没有像今天这样火爆。除了选举机构通过网络大力宣传候选人和竞选纲领,笼络新选民和进行筹资之外(巴拉克·奥巴马通过小额网络捐献筹资2?5亿多美元),大量独立的小型政治网站也如雨后春笋般纷纷涌现。这些观点各异的政治网站,如Huffington Post和Pajamas Media,都成功地分化了大众,激发起他们巨大的热情,形成了前所未有的,各派选民踊跃参与讨论各种政治话题的景象。 在[阅读全文]
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奥普拉现象
词条创建者:高兴 创建时间:05-26 16:14
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奥普拉现象
摘要: 奥普拉现象 “如果连奥普拉都用这个,那它肯定非常棒。” 奥普拉·温弗瑞??Oprah Winfrey,哈泼娱乐集团公司董事长,著名脱口秀节目主持人。 就是一个令人难以置信的社会认证晴雨表。只要这位身兼脱口秀主持人、杂志出版商、制片商和媒体女杰等诸多身份的超级偶像随便对某件产品赞扬两句,马上就会形成惊人的信息瀑效应。2008年10月,奥普拉在使用了亚马逊网站的Kindle电子阅读器后赞不绝口,称这件产品具有“改变生活”的意义,是她“最喜欢的设备”。 在此之前,面对著名厂家同类产品([阅读全文]
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海盗党现象
词条创建者:高兴 创建时间:05-13 16:04
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海盗党现象
摘要: 海盗党现象Pirate一词在英文中一语双关,意为海盗又为盗版。海盗党的核心政治哲学就是支持网络自由分享和下载,正是这一口号使海盗党赢得了欧美众多年轻人的心,海盗党继在瑞典取得成功后,在德国的支持率飙升至13%,成员接近3万。但与此同时,对知识产权的漠视也让海盗党成为图书、电影、音乐、广告等文化创意行业的“公敌”,“海盗党”现象也在全世界掀起了巨大争议。“用斧子破坏德国文化”德国是专利大国,专利申请量常年占据欧洲第一的位置;德国也是文化创意产业大国,文化创意产业年产值达到1370亿欧元。但德国海盗[阅读全文]
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日本制造的加拉帕戈斯危机
词条创建者:高兴 创建时间:04-01 15:21
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日本制造的加拉帕戈斯危机
加拉帕格斯现象
日本制造加拉帕戈斯悲剧
摘要: 加拉帕格斯现象 在距离南美大陆约1000公里的地方,有一个火山岛群,名字叫“加拉帕戈斯”群岛,这个岛群被人称作“独特的活的生物进化博物馆和陈列室”。现如今,一些产业的发展状况也用这个群岛的名字[阅读全文]
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复制游戏现象
词条创建者:土土 创建时间:02-20 07:48
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复制游戏现象
摘要: 复制游戏现象过去一个月对开发商Spry Fox来说真的是曝光率大增的一个月,特别是围绕其热门益智游戏《Triple Town》。从与Playdom在Facebook上进行合作到向6waves Lolap[阅读全文]
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现实世界十大恐怖僵尸现象
词条创建者:高兴 创建时间:02-18 23:35
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现实世界十大恐怖僵尸现象
摘要: 现实世界十大恐怖僵尸现象 北京时间2月16日消息,据国外媒体报道,关于僵尸传说,虽然常常令人毛骨悚然,但那毕竟只是传说。不过,在现实的自然界中,确实存在动物僵尸或类似僵尸现象,如行尸综合症、[阅读全文]
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社交游戏山寨现象
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 18:01
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社交游戏山寨现象
摘要: 社交游戏山寨现象在创意领域,若有人将他人创意构思据为已有,高度重视创造性的人士将冷眼相向。在由创新推动的行业情况也是如此。电子游戏领域既重视创造性,也注重创新。所以若有人剽窃创意或创新构思,玷污行业的价[阅读全文]
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iPhone 4S黄牛
词条创建者:高兴 创建时间:01-14 14:30
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iPhone 4S排队现象
iPhone 4S黄牛
苹果零售店黄牛冲突
摘要: 北京,苹果西单大悦城旗舰店外等待的顾客(新浪科技 宗秀倩/摄)北京,苹果西单旗舰店外,警察维持现场秩序(新浪科技 宗秀倩/摄)由于现场人流过大,部分路口实行了交通管制(新浪科技 宗秀倩/摄)北京,苹果三[阅读全文]
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抵御克隆现象
词条创建者:高兴 创建时间:01-08 17:02
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抵御克隆现象
摘要: 抵御克隆现象电子游戏领域的剽窃与借鉴之间的定义并不明朗,几乎每隔数年都会形成一些传统,而后又经过调整形成新惯例。最为成功的游戏创意总会成为众人的灵感来源,例如第一人称射击游戏中的健康还原系统、平台游戏中[阅读全文]
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数字黑洞现象
词条创建者:明天 创建时间:01-07 23:25
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数字“黑洞”现象
数字黑洞现象
摘要: 数字“黑洞”现象据国外媒体报道,英国南部汉普郡中位于世界著名的沃特希普高地附近的一处村庄,近日遭遇了灵异事件,村民们普遍反映他们的很多家用电器在同一时间失灵。他们对这种灵异现象感到十分恐惧,并觉得它们可[阅读全文]
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2011电视行业现象 篇
词条创建者:土土 创建时间:01-07 14:06
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2011电视行业现象篇
摘要: 2011电视行业现象篇 2011年,广电总局限令频频,大有改革架势,2011年的电视剧市场喧闹虚浮,热钱的涌入,各种组织的成立让这个行业呈现一派假意的繁荣。下面,让我们一起来回顾下这一年电视[阅读全文]
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2011年移动领域十大重要现象
词条创建者:高兴 创建时间:01-07 07:43
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2011年移动领域十大重要现象
摘要: 2011年移动领域十大重要现象本文主要回顾2011年移动领域十大重要现象,这些现象或预示一个行业走向,或对整个行业的变革产生了不容忽视的影响。1.亚马逊199美元平板电脑Kindle Fire在iPad[阅读全文]
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2011年游戏领域最扫兴现象
词条创建者:土土 创建时间:12-26 23:46
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2011年游戏领域最扫兴现象
摘要: 2011年游戏领域最扫兴现象无论你是通过手机、Facebook还是PC来玩游戏,2011年的产品无疑都会让你享受到丰富的体验。但是,今年我们也经历了某些令人失望的时刻。新游戏与其铺天盖地的宣传并不相符,[阅读全文]
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社交游戏蒸馏现象
词条创建者:高兴 创建时间:12-15 19:58
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社交游戏蒸馏现象
摘要: 社交游戏蒸馏现象一款社交游戏刚推出,所有玩家都处在平等地位,几乎同时体验新鲜内容。然而几个月后,玩家群体就分化成不同群组,呈现不同行为,不同需求。这是反复流失/留存过程的自然结果,但若设计师只关注熟练玩[阅读全文]
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正反馈现象
词条创建者:土土 创建时间:12-12 22:39
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正反馈现象
摘要: 正反馈现象每到晚上,我和朋友们围坐在一起玩桌面游戏时,我们会先放点音乐,吃点东西,然后就开始游戏了。一开始,大家都乐在其中,但大约三十分钟以后,有人等得不耐烦了。随着时间流逝,问题越来越多。更多人觉得厌[阅读全文]
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社交游戏创意雷同现象
词条创建者:明天 创建时间:12-11 20:08
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社交游戏创意雷同现象
摘要: 社交游戏创意雷同现象Facebook游戏开发商Kixeye近日宣称,另一家重量级社交游戏公司Kabam即将推出的《Edgeworld》窃取其创意,侵犯了热门游戏《Backyard Monsters》的版[阅读全文]
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盘点推动游戏领域历史性变革的现象
词条创建者:高兴 创建时间:12-05 23:39
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盘点推动游戏领域历史性变革的现象
摘要: 盘点推动游戏领域历史性变革的现象我们处在快速变化的创意行业,该领域的趋势会在1年内出现大起大落,或者突然出现新标准。但这些快速发展和变化趋势不是空穴来风。每次行业变革都有催化剂。若没有《毁灭战士》,我们[阅读全文]
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2011年和网游有关微现象
词条创建者:明天 创建时间:11-16 11:49
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2011年和网游有关微现象
摘要: 2011年和网游有关微现象 2011年在微博上流行了一张“比尔•盖茨买兰博基尼存钱图”,让这位已经淡出微软管理层的前世界首富又火了一把。不过如果比尔盖茨看到今年因为微博而流行起来的各种现象[阅读全文]
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网络审丑兴盛
词条创建者:高兴 创建时间:11-04 14:05
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网络审丑兴盛
网络审丑
网络审丑现象
摘要: 网络审丑兴盛 全媒体娱乐是网络审丑的真正推手。解开网络审丑的文化死结,正确的途径是严格实现主流媒体与非主流媒体的分流。在社会文化分工中,主流媒体的基本职能,应当是向公众提供正面[阅读全文]
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网络论战现象
词条创建者:高兴 创建时间:09-12 17:34
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网络论战现象
摘要: 当前网络论战现象透视 《2011年上半年中国网络舆情指数年度报告》显示,微博在中国网民中的使用率从去年底的13.8%大幅增长到40.2%,成为用户增速最快的互联网应用模式。谁抢占微博,谁就更具影响力,[阅读全文]
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提笔忘字现象
词条创建者:土土 创建时间:08-09 12:23
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提笔忘字现象
摘要: 提笔忘字现象像“沆瀣”、“魑魅”、“饕餮”这样的词语,试问有多少人可以提笔便写出?根据联合国定义的新世纪文盲标准,不能读书识字的人,称为“传统文盲”;而另一类不能使用计算机进行学习、交流和管理的人,也即[阅读全文]
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拉菲中国现象
词条创建者:高兴 创建时间:07-18 12:56
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拉菲中国现象
摘要: 拉菲中国现象 事实证明,世界上其他地方决定好酒的因素,在中国不一定适用。从影视作品到现实生活,拉菲在中国已成为一种身份的象征。1982年拉菲 拉菲的“中国现象”与“中国价格” 在冯小刚(微博)导演[阅读全文]
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高校二奶现象
词条创建者:高兴 创建时间:06-18 08:31
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高校二奶现象
摘要: 高校二奶现象 一小部分女孩轻率的行动,给高校女学这个群体带来了极大的负面影响,甚至使不少人戴上有色眼镜来看待这个群体。阳光下的她们却有着在世俗眼光中见不得光的身份——“二奶”。网络上流传的关于“高校二奶[阅读全文]
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舆情共振现象
词条创建者:高兴 创建时间:06-09 19:18
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舆情共振现象
摘要: 舆情共振现象 国外舆论(Public Opinion)研究出现于17世纪的西欧(霍布斯[英]《利维坦》,1961),而对网络公共意见的探讨则始于上世纪90年代。其研究一般不直接涉及网络舆论话[阅读全文]
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企业社会化商业变革的15个现象
词条创建者:高兴 创建时间:06-08 11:01
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企业社会化商业变革的15个现象
摘要: 企业社会化商业变革的15个现象 随着越来越多企业逐渐把营销的触角延伸到了社会化媒体上的同时,社会化媒体也同样越来越大地影响着每个企业内部产生相应的转变,这个转变关系到整个企业文化的彻底转变,会[阅读全文]
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你绝不知道的十大怪异怀孕现象
词条创建者:高兴 创建时间:03-17 00:32
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你绝不知道的十大怪异怀孕现象
摘要: 你绝不知道的十大怪异怀孕现象无论你是一个准妈妈还是一个想要要更好地理解孕妇的准爸爸,在准备要宝宝之前都应该有着充分的准备,应该对即将面临的问题多做准备。如果你遇到下面这些怪现象,也没什么可害怕的,只要准[阅读全文]
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全球网络水军现象
词条创建者:高兴 创建时间:03-13 07:12
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全球网络水军现象
摘要: 全球网络水军现象 何有丁子承黄虹 《环球》杂志驻巴黎记者/姜珍妮 互联网深刻地改变了当今世界,也给这个世界带来了诸多的新挑战。“网络水军”现象就在许多国家引起关注。 所谓网络水军,指的是一些人有组[阅读全文]
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社交网络的传染现象
词条创建者:高兴 创建时间:03-10 17:40
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社交网络的传染现象
摘要: 社交网络的传染现象关于个人健康习惯会感染同伴的老观念最近得到了大量的科学支持。在过去几年中,一个接一个的科学研究显示,体重增加、嗑药、嗜酒,甚至寂寞和忧郁并非孤立的现象,而是有着强大的传染性——它们就像[阅读全文]
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网游玩家最痛恨的十种游戏现象
词条创建者:高兴 创建时间:02-07 23:13
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网游玩家最痛恨的十种游戏现象
摘要: 网游玩家最痛恨的十种游戏现象 都说林子大了什么鸟都有,而玩网游多了,也不免看到不少令人反感的现象,甚至某些现象是让人特别痛恨的。有人说国内网游整体水平比不上国外网游,也有人说国内玩家整体素质比不上国外[阅读全文]
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黄石公园种种异常现象
词条创建者:土土 创建时间:02-01 12:44
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黄石公园种种异常现象
摘要: 黄石公园种种异常现象 还记得《2012》吗?影片开始,美国黄石公园出现地热异常现象,伴随着地震而喷发火山,引起山崩地裂、惊天海啸,“世界末日”的从此开始……如果我告诉你导演的创作并不是凭空想象[阅读全文]
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啃老现象
词条创建者:高兴 创建时间:01-29 18:43
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啃老现象
摘要: 啃老现象 江苏省人大常委会近日审议通过了《江苏省老年人权益保障条例(草案修改稿)》,新增了对子女“啃老”行为的约束,“有独立生活能力的成年子女要求老年人经济资助的,老年人有权拒绝”,这条规定被不少人解[阅读全文]
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盘点游戏圈的腐现象
词条创建者:高兴 创建时间:01-21 22:06
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盘点游戏圈的腐现象
摘要: 盘点游戏圈的腐现象 腐女的能量是非常强大的,从今年贺岁档电影被腐化就可以看出来,先是《大笑江湖》里小沈阳的“断臂之吻”,然后是《赵氏孤儿》中黄晓明一句“八年了,你对我公平么……”的台词,再到《让子弹飞[阅读全文]
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天涯现象
词条创建者:高兴 创建时间:01-10 09:58
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天涯现象
摘要: 天涯现象 天涯社区以“最具影响力的论坛”而闻名,创立以来,以其开放、包容、充满人文关怀的特色受到了网民的推崇。经过十多年的发展,“天涯”已经成为以论坛、部落、博客为基础交流方式,以人文情感为特色的综合[阅读全文]
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苏姗现象
词条创建者:高兴 创建时间:12-02 17:11
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苏姗现象
苏珊大妈
摘要: 人们为啥爱上“苏姗大妈”? 当地时间2009年5月30日晚上,英国选秀节目《英国达人》第三季决赛落下帷幕,近来红极一时的“苏姗大妈”虽然与冠军擦肩而过,但可谓虽败犹荣[阅读全文]
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青少年使用移动网络的十大现象
词条创建者:高兴 创建时间:11-29 22:13
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青少年使用移动网络的十大现象
摘要: 青少年使用移动网络的十大现象据台湾媒体报道,Opera近期针对Y世代使用移动网络行为做了一项调查报告,在这份报告中详述了所谓的Y世代对移动网络的需求及使用情况。Y世代,是美国的一个世代名称,指在某一段时[阅读全文]
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互联网35岁现象
词条创建者:高兴 创建时间:11-24 13:24
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互联网35岁现象
摘要: 互联网时代的“35岁现象”35岁已经成为传统媒介和互联网媒介两种信息获取方式的分水岭。中国于1994年4月正式联入互联网,1995年5月正式商用化——允许个人或企业联入互联网,到今天,已经走过了15个年[阅读全文]
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网络舆论失控现象
词条创建者:高兴 创建时间:11-23 13:47
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网络舆论失控现象
网络舆论
网络舆论失控
摘要: 网络舆论失控现象 摘要:网络舆论正在成为社会公众表达意见和诉求利益的重要手段,成为社会舆论的重要组成部分。网络舆论失控的现象也越来越频繁地出现在社会生活中,主要体现为突发事件应对失控、网络舆论暴力泛滥[阅读全文]
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姐弟恋解决剩女现象
词条创建者:高兴 创建时间:11-09 13:00
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姐弟恋解决剩女现象
摘要: 姐弟恋渐被单身男女接受 专家称可解决剩女现象 在配偶的年龄上,男性的选择范围比女性要宽。即使是“姐弟恋”,大家可接受的范围也在五岁之内。实习生陈卓达记者王维宣 摄 一年一度的“光棍节”又到了,“光光[阅读全文]
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社交网络传染现象
词条创建者:土土 创建时间:10-21 21:34
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社交网络传染现象
摘要: 社交网络传染现象关于个人健康习惯会感染同伴的老观念最近得到了大量的科学支持。在过去几年中,一个接一个的科学研究显示,体重增加、嗑药、嗜酒,甚至寂寞和忧郁并非孤立的现象,而是有着强大的传染性——它们就像随[阅读全文]
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网络极化现象
词条创建者:土土 创建时间:10-10 18:59
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网络群体极化
群体极化现象
群体极化效应
网上群体极化倾向
网络群体极化行为
摘要: “极化”一词来自政治科学,指的是公众舆论出现分化,并有走向极端的趋势。由于极化现象一直被认为与政治冲突和社会不稳定存在潜在的因果关系,因而对“极化”的研究一直处于政治科学的显要地位。当互联网上丰富的民[阅读全文]
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韩寒现象
词条创建者:高兴 创建时间:09-05 09:06
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韩寒现象
摘要: 上海某重点中学高中学生韩寒,各门功课很差,语文考试也常常不及格,以致高一两次留级。但他擅长写作,思维活跃,言词优美,在全国新概念作文大赛中获—等奖,他的长篇小说《三重门》一面世便成为畅销书。因此有人[阅读全文]
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DeCSS与盗版DVD
词条创建者:高兴 创建时间:07-31 09:29
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DeCSS黑客技术与盗版DVD
DeCSS与DVD盗版现象
摘要: DeCSS黑客技术与盗版DVD美国。曼哈顿法院。巨大的大理石柱子里面,三个联邦上诉法院的法官正在沉思一个案子,它可能改变人们网络生活的未来。 案件的当事人涉及一大批美国媒体公司,包括时代华纳和迪斯尼公[阅读全文]
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Facebook发烧现象
词条创建者:高兴 创建时间:07-22 19:09
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Facebook发烧现象
摘要: Facebook发烧现象Facebook初创于2004年2月,起初不过是Harvard大学几个本科生搞的社交网,用Keso的话说,动机不过是方便“大学生泡妞”而已。按照 Keso的读解,似乎不能很好地解[阅读全文]
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社会习惯的50个异常现象
词条创建者:高兴 创建时间:07-21 12:24
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社会习惯的50个异常现象
摘要: 王家岭矿难悲剧、张悟本养生神话、学术腐败丑闻、电视娱乐怪相……许多原本异常的事情和现象,不再如一开始时那样刺激着我们的神经,撞击着我们的心弦。我们可能就在这种不知不觉中,变得习惯,变得淡然。对此,我们再[阅读全文]
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买官卖官治理
词条创建者:高兴 创建时间:06-30 11:50
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买官卖官治理
买官卖官现象调查
治理买官卖官
摘要: 买官卖官现象调查廉政瞭望2010008期封面 买官卖官治理 面对买官卖官顽疾,中央高层掷地有声:“让卖官者身败名裂,让买官者‘赔了夫人又折兵’。” 修补干部选拔用人制度,出台4项监督制度,健全防范[阅读全文]
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娱乐圈涉黑
词条创建者:高兴 创建时间:06-28 21:07
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娱乐圈涉黑
娱乐圈黑势力
娱乐圈暴力现象
摘要: 娱乐圈涉黑《环球人物》2010018期封面:娱乐圈警惕黑势力 娱乐圈警惕黑势力 6月8日下午5时许,北京市朝阳门外大街新百脑汇商城地下二层停车场突发凶案。一青年男子在车库取车时,遭4名歹徒围追、刀砍[阅读全文]
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网络传播知沟现象
词条创建者:高兴 创建时间:06-16 10:59
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网络传播知沟现象
摘要: 网络传播知沟现象“数字鸿沟”带来的信息落差、知识分隔和贫富分化,是互联网发展必须应对的难题。在当今的知识经济时代,数字鸿沟的存在可谓牵一发而动全身,影响着国家与社会发展的方方面面。在此背景下,网络的使用[阅读全文]
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二代现象
词条创建者:高兴 创建时间:06-11 23:32
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二代现象
摘要: 转型中国的二代现象南风窗2010011期封面:转型中国的二代现象 转型中国的二代现象 文_本刊记者 赵 义 大约从2009年夏天开始,富二代、穷二代和官二代这几个新鲜词汇开始在网络上蹿[阅读全文]
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