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RPG 游戏类型及问题
词条创建者:土土 创建时间:03-02 08:46
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RPG游戏类型及问题
摘要: RPG游戏类型及问题RPG是一种很复杂的游戏类型。我知道RPG复杂,但没想到RPG这么复杂,直到最近。除了机制上的复杂,多重系统和剧情叙述,我注意到让RPG类型如此复杂还有,游戏的主要体验。我开始发现这一点,是在我预生产我参与项目的那段时间。许多反馈或建议都可能误导我们,因为这个误解:无论是什么,吸引我们注意力的东西都是“RPG元素”。原因是,很多游戏被当作“RPG”,我们很容易忽略这么一个事实——有些游戏提供的玩家体验是完全不同的。这就是最困难的部分:检索一下各种游戏体验,问问你自己“什么能让[阅读全文]
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RPG 游戏9大分类标准
词条创建者:土土 创建时间:02-05 20:59
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RPG游戏9大分类标准
摘要: RPG游戏9大分类标准JRPG以及西方RPG是很常见的类型标签,但是因为同一种游戏中也存在许多不同的类型,所以它并不能有效地向人们传达这到底是怎样的一种游戏。关于这点,也有些人仍不同意这些术语是否能够用于定义开发商制作游戏的立场或者游戏类型。以下我将列出RPG游戏9大分类标准。战斗系统——是基于回合制还是即时?而关于即时游戏还具有进一步的子分类——是基于菜单还是玩家能够直接控制自己的角色?定位——角色和敌人的位置是否重要,或者与战斗毫不相干?团体规模——玩家作为主动团体一方共拥有多少名角色?能量[阅读全文]
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2013年最值得期待十大RPG
词条创建者:高兴 创建时间:10-17 21:14
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2013年最值得期待十大RPG
摘要: 2013年最值得期待十大RPG 有人说我们所熟知的RPG将死。理念上难以理解,但是却有不少人赞同。尽管你觉得RPG还大有可为,但是不可否认自从32位平台之后RPG每况愈下。尽管RPG可能正在逐渐衰退,但是并不意味着明年缺少此类游戏可玩。 如今RPG游戏有着固定的受众,但是一直没有重新在人群中火爆起来。2013将会是PS3和360最后一年了,望眼可及下一代主机。希望PRG能在下一代主机上复兴。2013看起来将会是RPG的丰收年,下面就是明年10个可以期待的RPG游戏。 1.《神界:[阅读全文]
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杰出RPG 游戏5个关键要素
词条创建者:高兴 创建时间:06-14 13:16
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杰出RPG游戏5个关键要素
摘要: 杰出RPG游戏5个关键要素查看各款游戏作品及各个游戏世界你会发现,其中存在一定模式,那些倍受欢迎的作品都存在许多共性。在我看来,如下5个要素至关重要:陈旧内容Duchy of Crows from thebookofworlds.blogspot.com运用陈旧内容,既有图像及其他熟悉元素能够让内容变得通俗,容易达成互相理解。若Game Master(游戏管理员)告诉你新活动以“Duchy of Crows”为背景,主要围绕邪恶牧师召集Hill Ogres支持他的事业,虽然听起来有些落入俗套,但[阅读全文]
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细数RPG 史上迷宫最BT的10大游戏
词条创建者:土土 创建时间:04-13 22:47
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细数RPG史上迷宫最BT的10大游戏
摘要: 细数RPG史上迷宫最BT的10大游戏不易探索的领域,是RPG几乎不成缺少的要素之一,既可提高难度,又可以延长游戏时间,还能满足部分玩家的挑战欲。从1979年的阿卡拉贝到现在,RPG已走过近30个年初,天[阅读全文]
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动作RPG 之技能与升级系统设计
词条创建者:土土 创建时间:02-20 08:02
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动作RPG之技能与升级系统设计
摘要: 动作RPG之技能与升级系统设计今天我将侧重于RPG游戏中角色发展的一个重要内容,即升级机制。多年来,提升角色等级一直是游戏发展中所坚持的特定模式。很多设计师都在效仿《暗黑破坏神2》中的模式,但是实际上这[阅读全文]
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动作RPG 之道具与战利品设计
词条创建者:土土 创建时间:02-20 07:54
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动作RPG之道具与战利品设计
摘要: 动作RPG之道具与战利品设计当我在玩《火炬之光1》时注意到游戏中一些设置不当的机制问题,所以我希望借此好好研究这些问题。当提到动作RPG类型时,任何玩家应该都很熟悉游戏套路:打败敌人获得战利品并因此升级[阅读全文]
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当代RPG 游戏弊病
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 18:05
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当代RPG游戏弊病
摘要: 当代RPG游戏弊病有些旧款RPG游戏需要前期投入大量时间学习游戏系统,随后才能感受到游戏的趣味性。例如,我在玩《魔法门之英雄无敌1》时感觉很失意,直到我花时间研究了用户手册。随后,我便开始疯狂玩这款游戏[阅读全文]
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基于技能的RPG 系统
词条创建者:明天 创建时间:01-31 18:38
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基于技能的RPG系统
摘要: 基于技能的RPG系统当我首次开始玩基于技能的RPG系统时,我就觉得自己不会再去玩基于职业的系统。基于技能的系统克服了许多早期基于职业的系统所面临的瓶颈,但早期基于技能的系统仍存在局限性。幸运的是,通常情[阅读全文]
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基于职业的RPG 系统
词条创建者:明天 创建时间:01-31 18:37
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基于职业的RPG系统
摘要: 基于职业的RPG系统之前我们阐述了基于技能的RPG系统的基本背景,接下来我将要讨论的是基于职业的RPG游戏的优势、劣势和设计特征。易吸引新手:基于职业的游戏将不同风格的游戏玩法简化分解为各种职业,比较适[阅读全文]
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RPG 平衡性
词条创建者:土土 创建时间:12-26 23:54
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RPG平衡性
摘要: RPG平衡性“石头过强,布刚好,剪刀太弱”——开发者经常收到类似的反馈信息,这也很好引出接下来关于平衡性的问题。为什么关于平衡性,玩家和开发者总是会有不同看法?讨论话题主要基于这样的实况:根本来说,玩家[阅读全文]
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MMORPG 社群合作模式
词条创建者:土土 创建时间:12-18 20:57
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MMORPG社群合作模式
摘要: MMORPG社群合作模式未来社交游戏或引进MMORPG社群合作模式游戏邦注:本文发稿于2010年12月4日,所涉时间、事件和数据均以此为准。今年10月份,Zynga的市值超过EA。不计知识产权,Zyng[阅读全文]
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2011年度最佳RPG
词条创建者:高兴 创建时间:12-09 22:11
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外媒评选2011年度最佳RPG
2011年度最佳RPG
摘要: 外媒评选2011年度最佳RPG eGamer 2011年度最佳RPG! -- 究竟谁能获此殊荣?对于无数玩家来说,这是一个非常严肃的问题。今年涌现出了不少好作品,可谓大作连连。许多优秀的RPG让玩家难[阅读全文]
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美国人送给日式RPG 的十大建议
词条创建者:高兴 创建时间:10-24 23:04
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美国人送给日式RPG的十大建议
摘要: 美国人送给日式RPG的十大建议 其实同类的话题国人几乎都要写烂了,但是这是老美给出的意见,而且不是优越感满满随意开喷的意见。虽然文中观点并非出自专业游戏制作人员,也许并不深入和反应本质,但是对国人来说[阅读全文]
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国产RPG 游戏十大邪恶萝莉
词条创建者:高兴 创建时间:08-24 21:50
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国产RPG游戏十大邪恶萝莉
摘要: 国产RPG游戏十大邪恶萝莉 首先应该扫盲一下,关于“萝莉”的一些基本知识:源于美籍苏联小说家Vladimir Nabokov(1899-1977)于1955年所作的长篇小说《Lolita》,描述一名中[阅读全文]
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盘点欧美RPG 五大悲情Boss
词条创建者:高兴 创建时间:08-24 21:44
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盘点欧美RPG五大悲情Boss
摘要: 盘点欧美RPG五大悲情Boss 自从有游戏以来,就有游戏Boss,就好像这世界上有好人就必定有坏人一样:阴阳之间的界限是如此的清晰。而游戏中的Boss却从来只有一个宿命:一遍又一遍的被玩家[阅读全文]
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近五年最优秀RPG 盘点
词条创建者:高兴 创建时间:05-26 18:24
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近五年最优秀RPG盘点
摘要: 近五年最优秀RPG盘点 GameSpot作为专业的游戏媒体在国外玩家有着不小的影响力,很多玩家在一个新游戏上市之后都会去看GameSpot给游戏评了多少分,然后再决定是否购买这个游戏。最近火热上市 的[阅读全文]
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国产单机RPG 游戏历史回顾
词条创建者:高兴 创建时间:09-20 09:02
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国产单机RPG游戏历史回顾
摘要: 国产单机RPG游戏历史回顾 上帝说:要有光,于是世界便有了光;外国人说:要有RPG,于是世界便有了RPG;中国人说:要有武侠RPG,于是世界便有了武侠RPG。 当今的游戏世界,虽然已经迈入了网络游戏[阅读全文]
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十大次世代RPG 神作大盘点
词条创建者:高兴 创建时间:09-03 19:43
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十大次世代RPG神作大盘点
摘要: 十大次世代RPG神作大盘点 这是10款真正意义上的次世代RPG神作,其中六款是日本游戏,可见日本游戏在世界游戏市场里的霸主地位。选择这十款游戏当然都有相应的理由,除了选取的游戏都是2005年以来的新作[阅读全文]
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游戏史上25款最经典的RPG 游戏
词条创建者:高兴 创建时间:11-17 14:53
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游戏史上25款最经典的RPG游戏
摘要: 游戏史上25款最经典的RPG游戏 GamePro最近搜罗了25款最经典的RPG(角色扮演)游戏,从《战锤OL》到《最终幻想7》,亲爱的RPG迷们,千万不能错过哦。 25. 战锤OL(Warhamme[阅读全文]
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Sting RPG 系列游戏回顾
词条创建者:高兴 创建时间:11-08 11:33
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Sting RPG系列游戏回顾
摘要: Sting RPG系列游戏回顾Sting RPG系列回顾之一:Treasure Hunter G今天,当开发者对次世代游戏开发费用的飞涨,游戏市场的恶劣生存环境抱怨不已时.仍有一批小型日本厂商在另辟蹊径[阅读全文]
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游戏7月22日
词条创建者:chinalabs 创建时间:09-04 15:49
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马里奥
rpg
街霸
拳皇
洛克人
摘要: 魔境铁人英文名:Bats & Terry厂 商:USE机 种:FC发售日:1987.7.22类 型:ACT 根据当时的棒球漫画改编的[阅读全文]
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游戏6月14日
词条创建者:roin 创建时间:09-01 15:16
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射击
rpg
任天堂
大金刚
俄罗斯方块
ps3
dc
摘要: 顽皮精灵英文名:Flappy厂 商:DB SOFT机 种:FC发售日:1985.6.14类 型:PUL DB SOFT是FC主机最早期的加盟[阅读全文]
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游戏5月27日
词条创建者:chinalabs 创建时间:08-27 16:15
标签:
rpg
角色扮演
练级
索尼克
摘要: 勇者斗恶龙英文名:Dragon Warrior / Dragon Quest厂 商:ENIX机 种:FC发售日:1986.5.27类 型:RPG &nbs[阅读全文]
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游戏5月26日
词条创建者:chinalabs 创建时间:08-27 16:05
标签:
rpg
任务
射击
EA
摘要: 超级中国拳2英文名:Super Chinese 2 - Dragon Kid / Little Ninja Brothers厂 商:CULTURE BRAIN机 种:FC发售日:[阅读全文]
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追忆伟大的RPG 系列《辐射》
词条创建者:高兴 创建时间:08-10 20:07
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追忆伟大的RPG系列《辐射》
摘要: 追忆伟大的RPG系列《辐射》 “战争。战争从未改变。” 如果我列出Dwight Schultz, Jeffery Jones, Michael Dorn, Richard Dean Anderson[阅读全文]
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Quintet RPG 系列历代回顾
词条创建者:高兴 创建时间:08-08 15:42
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Quintet RPG系列历代回顾
摘要: Quintet RPG系列历代回顾Quintet RPG系列:Soul Blader 今天的很多大公司和知名游戏系列都发迹于16位机时代。Square就是一例。Capcom亦是如此(街霸2)。16位时代[阅读全文]
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Love-De-Lic RPG 系列历代回顾
词条创建者:高兴 创建时间:08-07 23:49
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Love-De-Lic RPG系列历代回
摘要: Love-De-Lic RPG系列历代回顾Love-De-Lic三部曲:Moon RPG Remix Adventure在电子游戏商业化的浪潮中,仍有一些具有创新与开拓精神的开发者,推动着业界在艺术的道[阅读全文]
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史上最著名的10个RPG 系列
词条创建者:gaoxing 创建时间:07-29 23:44
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史上最著名的10个RPG系列
摘要: 史上最著名的10个RPG系列众多RPG繁衍于PC,许多年来一直深深地吸引着我们。无论是制作者还是玩家,大家都是对其倾注了自己全部的感情,但胜利者毕竟只是少数,而能够被称为“最伟大”的只有10个。这些都是[阅读全文]
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SFC上的九大垃圾RPG
词条创建者:gaoxing 创建时间:07-29 23:13
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SFC上的九大垃圾RPG
摘要: 超任上诞生了无数rpg名作,但是其中也不乏一些垃圾游戏,日本人称作kusoge,现在让我们来看一看其中的9大垃圾rpg。 9、Shin Seikoku: La Wares 真圣刻 制作公司:y[阅读全文]
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RPG 游戏发展历史
词条创建者:方兴东 创建时间:04-06 12:53
标签:
游戏历史
RPG历史
摘要: 杂谈:RPG游戏的发展历程 文/Zechs 第一部分:战棋游戏玩家踏出的第一小步…… 我们的祖宗 历史的洪流往往由一个惊世的天才所开创。他的名字,是 H.G.韦尔斯(Herbert Geogre[阅读全文]
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MMORPG
词条创建者:admin 创建时间:04-06 08:53
标签:
MMORPG
摘要: mmorpg在今天高度发达的商业社会中,人们常常感觉自己十分渺小。正因如此,大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games,MM[阅读全文]
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RPG
词条创建者:admin 创建时间:03-19 21:03
标签:
RPG
摘要: 简介 RPG: Role Playing Game 角色扮演游戏RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的[阅读全文]
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