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《 新闻晚报》停刊
词条创建者:高兴 创建时间:12-29 10:27
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《新闻晚报》停刊
摘要: 东方网记者周晏珵12月23日报道:《新闻晚报》将于明年1月1日正式休刊,成为上海报业集团成立后首张休刊的报纸。新闻晚报员工透露,上海报业集团党委书记、社长裘新在今天下午举行的全体员工大会上宣布了这个消息。《新闻晚报》1999年创刊于上海,是解放日报报业集团旗下的一份都市类晚报。2013年10月28日,经中共上海市委批准,解放日报报业集团和文汇新民联合报业集团整合重组成立上海报业集团。《新闻晚报》成为新集团成立后首家休刊的报纸。相关报道:今天下午,微博上有消息传新闻晚报今天内部宣布停刊。新闻晚报副[阅读全文]
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《 时代》2013年十大新闻图片
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《时代》2013年十大新闻图片
摘要: 《时代》2013年十大新闻图片美国《时代》周刊网站12月2日评出2013年十大新闻图片:1.拍摄者:莫萨阿卜·埃尔沙米,埃及开罗,2013年7月27日埃及军方的安全部队袭击了在拉拜阿阿达维耶清真寺外的广场上露营两个月的穆尔西支持者,我在现场看见两名男子抱着一个刚刚头部中枪死亡的年轻人,右边这个人惊恐万状,他没有意识到年轻人已经死亡,还在大声呼救,连声祷告。这是我当天所拍摄的最后一张照片,却是最令人难忘的。2.拍摄者:塔什利马·阿克特尔,孟加拉国达卡市郊萨瓦尔,2013年4月24日当天上午9点得到[阅读全文]
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《 时代》2013年度十佳影片
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《时代》2013年度十佳影片
摘要: 《时代》2013年度十佳影片《霍比特人2:史矛革荒漠》海报参考消息网12月6日报道 美国《时代》周刊网站12月4日盘点2013年度十佳影片,内容如下:10.《霍比特人2:史矛革荒漠》一本不到300页的小说似乎没有必要拍成长达8小时的三部曲,然而,在平淡的第一集公映之后,谁能想到导演彼得·杰克逊竟然准备了这样惊险刺激的第二集?9.《为奴十二年》影片改编自所罗门·诺瑟普1853年的自传。这位来自纽约的自由黑人遭到诱拐,沦为奴隶。在导演史蒂夫·麦奎因的帮助下,观众如同亲身来到诺瑟普遭放逐的那片地狱一般[阅读全文]
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《 纽约时报》2013年度十佳图书
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《纽约时报》2013年度十佳图书
摘要: 美国《纽约时报》网站近日盘点2013年十佳书籍,内容如下:小说类《美国佬》(希玛曼达·恩戈齐·阿迪奇著)阿迪奇的第三部小说,笔触时而温和,时而犀利,通过一名来自尼日利亚的年轻移民的视角,审视美国种族关系中的喜剧和悲剧。从一家美发店内的办公室政治到记忆带来的重负,对这位无畏的作者而言,没有什么内容是因为太过卑微或太过令人胆怯而不能触及的。作者无比适应于我们所居住的那些不同的世界和那些不断转变的自我——在现实生活中、在网络上和在爱情中的自我,作为历史的代理人和受害者的自我,以及作为我们自[阅读全文]
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《 时代》2013年十大新兴企业
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《时代》2013年十大新兴企业
摘要: 《时代》2013年十大新兴企业Beyond Meat公司的人造肉参考消息网12月6日报道 美国《时代》周刊网站12月4日盘点2013年度十大新兴企业,内容如下: 10. Duolingo在免费在线教育涵盖从微观经济学到计算机编码等诸多领域的年代,对那些想要学外语的人来说,Duolingo是一个很好的补充。该网站提供6种语言的课程,每月活跃用户达到500万。9. Patreon自从“启动者”网站声名鹊起以来,大众集资领域出现了大量专为特定市场服务的小网站。Patreon就是这样一个网站。该公司旨[阅读全文]
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《 万物商店》
词条创建者:高兴 创建时间:11-18 22:09
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《万物商店》
《万货商店》
摘要: 关于亚马逊成长史以及创始人杰夫•贝佐斯的书,这要算是最全面的一本。原来曾有一本《一键下单》,仅仅是对亚马逊和贝佐斯进行了一番表面的描述,这本书叙述的更深刻,还有许多关于亚马逊不为人所知的内部爆料,例如,亚马逊的第一个吉祥物是什么,它的第一张订单买的是哪本书,亚马逊的第一为员工是谁,贝佐斯与谷歌是什么关系,等等。[阅读全文]
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《 孵化Twitter》
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《孵化Twiitter》
摘要: 《纽约时报》Bits部落格的著名专栏作家尼克·比尔顿(Nick Bilton)最近出版新书《孵化Twitter:有关金钱、权力、友谊和背叛的真实故事》(Hatching Twitter: A True Story of Money, Power, Friendship, and Betrayal),他在书中称,杰克·多西(Jack Dorsey)作为Twitter创始人地位被吹嘘过头。[阅读全文]
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《 数字乌托邦》
词条创建者:高兴 创建时间:11-18 16:19
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《数字乌托邦》
摘要: 叠床架屋的官僚架构,让人窒息的层级制度——这是当年美国嬉皮士所反对的东西。后来也正是很多曾“上山下乡”的嬉皮士,参与个人计算机和互联网的研发,创造出他们所认为的一个平等自由的世界——赛博空间(cyberspace)。而他们创造的这一切,正在改变世界。[阅读全文]
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《 名利场》2013最具影响力人物榜
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《名利场》2013最具影响力人物榜
摘要: 北京时间10月12日早间消息,《名利场》(Vanityfair)近日公布了“2013年度最具影响力的50人”榜单,去年排名第三的亚马逊(306.4, -4.30, -1.38%)创始人杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)登顶,谷歌(882.01, 5.90, 0.67%)联合创始人拉里·佩奇(Larry Page)和塞吉·布林(Sergey Brin)排名与去年相同,并列第二,并列第三的是苹果(498.68, 2.64, 0.53%)CEO蒂姆·库克(Tim Cook)与首席设计师乔纳森·艾维([阅读全文]
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《 财富》2013年最具权势女性
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《财富》2013年最具权势女性
摘要: 《财富》2013年最具权势女性近日,科技行业高层中的女性一直成为热议的话题,其中包括即将IPO(首次公开招股)的Twitter董事会中竟无一位女性董事等也备受争议。不过,《财富》杂志今天刚刚发布了2013年“商界最有权势的50位女性”排行榜,在此榜单中,多数人物恰恰来自科技领域。与往常一样,《财富》杂志评选出的2013年商界最有权势的50位女性榜单中,来自硅谷的女性仍占据大半江山,与去年相比,更为巧合的是,其中多数也是去年就荣登此榜单的女性,如IBM首席执行官罗睿兰(Ginny Rometty)[阅读全文]
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《 版权与创造》
词条创建者:高兴 创建时间:10-08 10:18
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《版权与创造》
摘要: 盗版党又有了来自伦敦政经学院的"学术支持"了。LSE的"媒体政策项目"已经公布了一份题为《版权与创造:促进在线分享包容性的一个理由》的报告,并且认为版权侵权对创意产业的伤害并没有以往所想的那样严重。作者甚至如此断言:旨在减少"包容性协作数字文化"的工人法律,实际上阻碍了艺术的表达——延伸开来,就是这个行业的长期经济预测。LSE媒体政策项目(Media Policy Project)报告援引了全球市场的数据后指出,在创意产业整体停滞的过去15年里,它们并没有如业内人士预言的那样经理了急剧[阅读全文]
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《 大转折时代》
词条创建者:高兴 创建时间:10-08 10:13
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《大转折时代》
Entering the Shift A
大转折时代:生活与思维方式的大转折
摘要: 传统思维正受到大规模的摒弃,作为过去200年人类文明基石的思想体系有许多正逐渐消失。霍尔预言了构造人类社会未来20年的新力量,这些力量包括远程工作室、云技术、全天候文化、光速电子连通性、创造力以及千禧年一代和数字土著的影响。虽然历史时代和阶段经常重叠、相互混合,但是每个时代都会有一个简单的概念性特征。工具定义农业时代。机器定义工业时代。科技定义信息时代。观念将定义转折时代。[阅读全文]
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《 大繁荣》
词条创建者:高兴 创建时间:10-08 09:55
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《大繁荣》
摘要: 大众繁荣是由大众创新创造的。繁荣现象来自诸如创造、探索、迎接挑战等现代价值。这些价值促进了自主创新草根机制的发展。大多数革新产品并不是由像亨利·福特这样的商人创造的,而是由成千上万具有创新精神和独立思考能力的人研发的。费尔普斯认为,从几十年前开始,自主创新与繁荣出现了衰落。在美国,有证据表明创新与工作满意度自20世纪60年代以来持续下降。战后的欧洲也没能恢复其先前的创新活力。费尔普斯认为,导致这一现象的原因是现代经济潜在的现代价值基础受到了传统社团主义价值的影响。目前西方国家需要考虑他们是否要回[阅读全文]
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《 阁楼》申请破产
词条创建者:高兴 创建时间:09-18 18:37
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《阁楼》申请破产
《阁楼》破产
摘要: 硬色情杂志《阁楼》出版商申请破产美国成人杂志《阁楼》 新浪科技讯 北京时间9月17日晚间消息,成人杂志《阁楼》的出版商FriendFinder Networks(FFNT.PK)周二申请破产保护。该公司在破产文件中称,希望藉此降低债务负担,此前公司某些贷款的偿付遭遇了困难。 FriendFinder Networks提交破产法庭的文件显示,这家控股公司所估算的债务在5亿至10亿美元之间,而资产已不到1000万美元。除知名的《阁楼》的外,FriendFinder还经营adultfriendfi[阅读全文]
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《 纽约时报》转型教训
词条创建者:高兴 创建时间:09-15 14:48
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《纽约时报》转型教训
摘要: 《纽约时报》转型教训作者:冀万林 张欣说明:本文中的资源和数据,全部来源于纽约时报公司历年来公开发布的上市公司年报。【摘要】在经营巅峰的2000年,纽约时报公司年收入近35亿美元,营业利润超过6亿美元;而接下来,则经历了12年的发展停滞与下滑。为了应对行业环境变化,纽约时报公司在在2000年之前处在战略性伸展阶段,表现为在全媒体领域多平台、多方向的全面出击;而在2000年后则逐渐进入战略性收缩阶段,对核心领域的防御与有限探索,在非核心领域的收缩与退出[阅读全文]
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1996年国际互联网大事记
词条创建者:lishubo18200 创建时间:09-14 09:29
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机器打败人类
网上支付
网络色情
网络审查
刷新新记录
《纽约时报》网站
摘要: 1月大事记9日,Sun创建Java部门。11日,密码专家Philip Zimmerman被FBI告之不会被判刑。网络色情内容袭击互联网。14日,法国上网,开始提供互联网接入服务。18日,第一套以DVD为载体的软件PhoneDisc PowerFinder USA ONE发布。22日,《纽约时报》宣布正式推出网站。迫于形势,在线服务商Prodigy宣布组建互联网服务部门。23日,华尔街日报宣称Sun将可能购并苹果公司。通用电气出售它的在线服务Genie,正式[阅读全文]
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科技生活朝鲜篇
词条创建者:高兴 创建时间:08-19 15:48
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科技生活朝鲜篇
《那里的世界》之朝鲜篇
摘要: 科技生活朝鲜篇在科学技术日趋发达的今天,咱们也许将过量的眼光投放到中国、欧美、日韩身上,晓得iPhone在那里卖的有多么火爆,晓得电商如何扭转了人 们的消费习气……但与此同时,在地球的良多角落,智能手机、平板电脑、移动利用、电子商务等等,远没有到达普及的程度。那里的科技糊口究竟是什么样呢?腾 讯科技带来一周的独家策动——《那里的世界》,带你一块儿领略那些处所的科技糊口。周四,朝鲜篇。loading...[阅读全文]
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《 对抗与掩蔽》
词条创建者:土土 创建时间:08-18 10:48
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《对抗与掩蔽》
《面对与隐藏》
摘要: 《直面和隐藏》(Confront and Conceal)中,大卫·桑格(David Sanger)描述了他所谓的“奥巴马主义”(Obama Doctrine,尽管他攻讦奥巴马没能进行更清楚的沟通):更少的军事干涉,辅以在牵涉到美国直接利益的问题上不惜单方面动用武力的决心;依靠盟友应对不对美国安全构成直接威胁的全球问题;以及“走出中东沼泽,转向最大的憧憬和未来大陆——亚洲,从而实现外交政策再平衡。”基本信息 面对与隐瞒:奥巴马秘密战争与美国实力意想不[阅读全文]
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《 英雄联盟》免费模式
词条创建者:高兴 创建时间:08-13 13:45
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《英雄联盟》免费模式
摘要: 《英雄联盟》免费模式最近我的同事叫我玩一玩《英雄联盟》……一开始我是很担心玩不好,但结果是我没有花多少时间就把召唤者玩到23级了(还有7级),而且我喜欢得不得了。我开始思考这款游戏提供了那么多免费内容,为什么/怎么还会这么赚钱。在我写上一篇关于《Candy Crush Saga》的系统设计的文章时,我对这个问题的兴趣基本更加浓厚了。虽然《Candy Crush Saga》主要是靠玩家的冲动消费和消耗性道具赢利的休闲游戏,而《英雄联盟》是一款硬核PC游戏,但二者的赢利策略既有类似也有不同的地方。我[阅读全文]
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1995年中国互联网大事记
词条创建者:lishubo18200 创建时间:08-13 08:31
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电子杂志
中国科技网
《神州学人》
摘要: 1月邮电部电信总局分别在北京、上海设立的通过美国Sprint公司接入美国的64K专线开通,并且通过电话网、DDN专线以及X.25网等方式开始向社会提供Internet接入服务。 由国家教委主管主办的《神州学人》杂志,经中国教育和科研计算机网进入Internet,向广大在外留学人员及时传递新闻和信息,成为中国第一份中文电子杂志。4月中国科学院启动京外单位联网工程。其目标是在北京地区已经入网的30多个研究所的基础上把网络扩展到全国24个城市,实现国内各学术机构的计算机互联并和Internet相连。[阅读全文]
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《 向前一步》
词条创建者:高兴 创建时间:07-10 09:40
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《向前一步》
摘要: 作为全球最成功的女性之一,谢丽尔·桑德伯格在本书中深刻地剖析了男女不平等现象的根本原因,解开了女性成功的密码!她认为,女性之所以没有勇气跻身领导层,不敢放开脚步追求自己的梦想,更多是出于内在的恐惧与不自信。她在书中鼓励所有女性,要大胆地“往桌前坐”,主动参与对话与讨论,说出自己的想法。同时,她还为女性提出了如下成功密码,激励女性勇于接受挑战,满怀热情地追求自己的人生目标。基本信息书名:《向前一步:女性,工作及领导意志》作者:谢丽尔•桑德伯格 (Sheryl Sandberg)&nbs[阅读全文]
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《 中国走向全球》
词条创建者:高兴 创建时间:07-09 12:57
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《中国走向全球》
《中国走向全球:羽翼未丰大国》
摘要: 美国知名中国问题专家沈大伟(David Shambaugh)指出,中国已经是全球角色,但还不是全球大国,充其量是“不完全大国”(partial power)。他建议新国务卿克里:不要对中国成为合作伙伴期待太高,要正视美中关系竞争性增强的现实。 在新近出版的《中国走向全球--不完全大国》(China Goes Global:The Partial Power)一书中,沈大伟指出,中国近30年来经济快速成长,使之在当今世界几乎是无处不在,但仔细分析中国角色辩论、外交、全球治理、经济、文化和安全等[阅读全文]
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《 福布斯》2013年25大增长最快科技公司
词条创建者:高兴 创建时间:06-15 20:12
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《福布斯》2013年25大增长最快科技公
摘要: 《福布斯》2013年25大增长最快科技公司《福布斯》杂志近日刊载文章,公布了2013年“增长速度最快的25家科技公司”榜单,其中职业社交网站LinkedIn、Facebook和苹果名列三甲,搜索巨头谷歌则名列第17位。以下是这篇文章的全文:每一年我们都会评出25家增长速度最快的科技公司。我们对2100多家上市科技公司进行了统计,从中找出年度营收最少为1.5亿美元、市值最低为5亿美元且已经实现盈利的公司。随后,我们再找出过去三个财年中每一财年销售额以及过去12个月销售额均有所增长的公司。最后,我们[阅读全文]
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2013年财富美国500强
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2013年财富美国500强
2013年《财富》美国500强排行榜
摘要: 2013年财富美国500强 2013年5月6日,《财富》正式发布了最新的美国500强排行榜,沃尔玛以4691.6亿美元的收入重回榜首,石油巨头埃克森美孚以4498.8亿美元的收入位居第二。去年上市的Facebook今年首次登上了美国500强排行榜,排名第482位。老牌互联网公司雅虎则进入倒数阵营,排名第494位。 产品依旧在全球热卖的苹果公司排名持续上升,从第17位跃升至第6位。实现营业收入1565亿美元,较上一年增长了44.6%。利润大涨61%,达到417.3亿美元。 但总体来[阅读全文]
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《 市场公平法案》
词条创建者:高兴 创建时间:05-03 09:59
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《市场公平法案》
美国告别网购免税时代
摘要: 《市场公平法案》获美国参议院支持几个小时前,《市场公平法案》获得美国参议院的关键性支持,99名参议员有75名将票投给了一个与该法案相关的预算决议。尽管这个新进展的象征意义更大一些,但要通过该法案必须经过这一步。参议院多数党Whip Dick Durbin (D-Ill.) 在一份声明中激动发声:《市场公平法案》在美国国会的时代已经来临。而我担忧的是,中国相当数量中小企业的利益将受到影响的日子又近了一步。根据我的了解,自2007年以来,中国就有大量中小企业在eBay全球平台上向美国消费者销售自己的[阅读全文]
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《 2033年的生活》
词条创建者:高兴 创建时间:04-26 18:33
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《2033年的生活》
摘要: 谷歌董事会主席埃里克•施密特(Eric Schmidt)和杰瑞德•科恩(Jared Cohen)合作出版了一本关于科技能够为人类未来生活改变的新书——《2033年的生活》(Your life in 2033)。二人在书中诠释了数字革命为人类社会带来的巨大改变,以及发展中国家如何利用先进的科技产品缩小与发达国家之间的技术鸿沟。[阅读全文]
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《 植物大战僵尸》游戏平衡性
词条创建者:高兴 创建时间:04-10 20:44
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《植物大战僵尸》游戏平衡性
摘要: 《植物大战僵尸》游戏平衡性 让我们以《植物大战僵尸》为例去分析游戏平衡性。成功的游戏玩法:当你开始游戏时,你将在一个有限的领域中展开挑战。如此设置能够避免玩家在一开始便遭遇重创。而随着玩家的不断前进,游戏中将出现更多且更具挑战性的游戏领域。每当玩家完成一个关卡后,他便能够获得一个新道具去帮助自己击败敌人。如此设置能够避免玩家在一开始便获得全部能力,并让他们可以为了获得道具而更加努力地应对挑战。随着关卡的发展,游戏将出现各种不同类型的僵尸。因为玩家不得不思考怎样的方法才能最有效地攻击僵[阅读全文]
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《 Rage of Bahamut》游戏机制
词条创建者:高兴 创建时间:04-08 22:27
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《Rage of Bahamut》游戏机
摘要: 《Rage of Bahamut》游戏机制想象一下,一款占据美国iOS应用收益排行榜宝座长达三个月的游戏应该是怎么样的。跟我差不多,你可能想到的是精美的图象画面、简洁灵活的UI和悦耳动听的音乐?那你就错了。事实上,当你第一次玩日本开发商Cygames(由DeNA/ngmoco发行)制作的《Rage of Bahamut》(以下简称ROB)时,你可能会以为自己不小心下载了另一款游戏。Rage of Bahamut(from iteratingfun)视觉画面?日式漫画风,算不上出类拔萃。UI?一张[阅读全文]
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《 经济半小时》谈微信收费
词条创建者:高兴 创建时间:04-06 23:58
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《经济半小时》谈微信收费
摘要: 《经济半小时》谈微信收费微信对于很多人来说并不陌生。这款腾讯推出的免费软件,目前在中国的用户已经超过3亿。然而前不久有消息称,运营商准备向微信业务收费,一时间,来自民众的质疑声充斥网络。而工信部近日关于微信收费的表态似乎让微信收费箭在弦上。那么免费的午餐到底合理不合理,该不该收费?究竟怎么收?是向腾讯收费还是向用户收费?收费究竟是垄断集团对新事物的扼杀还是基于市场层面的公平竞争?无论是腾讯还是三大运营商之间似乎有着不同的观点。我们先来看看老百姓的微信生活。80后的孙小姐自称微信控,无论是走路还是[阅读全文]
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2013年全球30位最佳CEO
词条创建者:高兴 创建时间:03-26 21:56
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2013年全球30位最佳CEO
《巴伦周刊》2013年全球30位最佳CE
摘要: 2013年全球30位最佳CEO据美国《华尔街日报》3月26日消息,美国著名财经杂志《巴伦周刊》近日评选并公布了全球30位最佳CEO名单,其中,联想集团总裁杨元庆和台积电创办人张忠谋首次入选,腾讯首席执行官马化腾也继续榜上有名。据报道,此份榜单没有依靠任何公式来编制,主要以企业股东回报作为基准。榜单制定是以《巴伦周刊》的记者和编辑的意见为基础,反映了投资者、分析师和行业高管的看法。入选榜单的CEO包括,贝莱德集团拉里•芬克、甲骨文公司的拉里•埃里森、孟山都的休•[阅读全文]
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《 沃兹传》
词条创建者:高兴 创建时间:03-26 21:49
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《沃兹传》
摘要: 苹果联合创始人之一 史蒂夫•沃兹尼亚克(Steve Wozniak)的自传《沃兹传:与苹果一起疯狂》( iWoz 中文版)即将在4月份开售,这是沃兹迄今为止的唯一自传,回顾了作为苹果创始人创立和最终离开的真相,叙述了苹果的起创和发展经历, 为世人揭开了一直笼罩在苹果早期历程上的神秘面纱,回应和驳斥了外界多年来的诸多误读。使人们对苹果有更进一层次的了解。[阅读全文]
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《 古墓丽影》系列发展史
词条创建者:土土 创建时间:03-15 08:57
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《古墓丽影》系列发展史
摘要: 《古墓丽影》系列发展史伴随着《古墓丽影9》正式问世并迅速斩获外界的一致好评,《古墓丽影》系列游戏乃至其招牌女主角劳拉·克劳馥再度成为了玩家与媒体的共同热议话题——劳拉的传奇究竟诞生于何时?这些作品本身又有着那些鲜为人知的小秘密……现在,就让我们循着时间线,简要回顾一下《古墓丽影》系列的发展史。伴随着《古墓丽影9》正式问世并迅速斩获外界的一致好评,《古墓丽影》系列游戏乃至其招牌女主角劳拉·克劳馥再度成为了玩家与媒体的共同热议话题 ——劳拉的传奇究竟诞生于何时?这些作品本身又有着那些鲜为人知的小秘密[阅读全文]
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《 CSR赛车》优势与劣势
词条创建者:土土 创建时间:03-12 11:02
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《CSR赛车》优势与劣势
摘要: 《CSR赛车》优势与劣势Natural Motion的《CSR赛车》虽然在一个月前刚刚发现,但现在却已经成为了iOS平台上最畅销的游戏了。之所以能在短时间内取得这样的好成绩是因为这款游戏拥有有趣的故事,出色的画面,简单且让人上瘾的游戏玩法以及平衡的游戏经济。但没有什么是绝对完美的。实际上,这款游戏便有两个地方做的不尽人意。我将通过本篇文章去分析《CSR赛车》所有出色的特性,包括用户留存,盈利机制,病毒性传播等等,同时也将讨论阻碍它成为完美之作的两大元素。CSR Racing(from blogs[阅读全文]
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《 Drag Racing》发展历程
词条创建者:土土 创建时间:03-12 09:58
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《Drag Racing》发展历程
摘要: 《Drag Racing》发展历程在过去几年时间里,有款短途高速赛车游戏在iOS和Android平台上共累计了1亿多的下载量。早在Boss Alien的《CSR Racing》驰骋iOS平台的前一年,Creative Mobile便推出了《Drag Racing》,但它所获得的关注度远逊于《CSR Racing》。为什么?根据Creative Mobile的首席执行官Vladimir Funtikov,这是两款完全不同的游戏。在《CSR》掀起巨大热潮的时候,他们工作室甚至做好了被《Drag Ra[阅读全文]
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《 Subway Surfers》成功因素
词条创建者:土土 创建时间:03-11 18:34
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《Subway Surfers》成功因素
摘要: 《Subway Surfers》成功因素《Temple Run》或许是过去一年中业内出现频繁最高的热词之一,但它并非唯一冲击热门应用榜单的跑酷游戏。如果你甚少听闻《Subway Surfers》的消息,那是因为其丹麦开发商Kiloo Games一直对此保持缄默。从技术上讲,Kiloo只是这家公司的联合开发商。据其创意总监Simon Møller解释,工作室主导了开发过程,通过与小型团队合作,提供制作游戏所需资金,以及营销和推广建议让该游戏获得成功。subway-surfers(from[阅读全文]
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《 Minecraft》成功经验
词条创建者:土土 创建时间:03-11 18:33
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《Minecraft》成功经验
摘要: 《Minecraft》成功经验 与多数独立开发者一样,我现在已经有点厌烦听到《Minecraft》这款游戏。我将通过商业视角而非设计角度来点评这款游戏,虽然这两者其实是相互依存的关系。我们都已经看到这款游戏骇人的销售数据以及转化率,也许只有《Runescape》这种大型MMO游戏才能获得与之相当的市场表现。这款游戏真是秒杀了开发和营销预算庞大的商业游戏,为何如此?我想有6个原因……minecraft(from fanpop.com)1.独特2.零阻力3.显而易见的深度4.容易购买5.[阅读全文]
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《 愤怒的小鸟》收益危机
词条创建者:土土 创建时间:03-11 18:19
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《愤怒的小鸟》收益危机
摘要: 《愤怒的小鸟》收益危机在今年3月6日,移动应用行业目睹了一个自2010年4月以来从未发生的状况。芬兰公司Rovio旗下没有一款游戏进入美国iPhone应用收益榜单前90名。据Appshopper报道,《愤怒的小鸟:星球大战》已经跌至第91名,《Bad Piggies》跌至第100名,但这两者在下载量榜单上仍然位居第8和第13名。在过去两年中,应用领域发生了不少有趣的变化。下载量与盈利性之间不再产生必然联系。数年之前,原版《愤怒的小鸟》曾连续22个月稳居美国收益榜单前20名。而最新版《愤怒的小鸟》[阅读全文]
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《 Puzzle & Dragons》得失
词条创建者:土土 创建时间:03-02 09:05
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《Puzzle & Dragons》得失
摘要: 《Puzzle & Dragons》得失在日本,收益第一的免费手机游戏是GungHo Entertainment在iOS和Android平台发布的《Puzzle & Dragons》(以下简称P&D)。根据日本媒体报道,这款游戏在日本国内的月收益估计介于50亿至70亿日元(即5400万美元到7550万美元)。尽管P&D在日本大获成功,却没有得到欧美市场的青睐。我将在本文中分析促使P&D在日本声势如火的8个关键机制。在我看来,也正是这8个机制导致它没能征服美[阅读全文]
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《 上古卷轴OL》PVP模式
词条创建者:土土 创建时间:03-02 08:45
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《上古卷轴OL》PVP模式
摘要: 《上古卷轴OL》PVP模式《上古卷轴OL》将玩家分成3种派系,游戏中的竞争性体现在玩家对抗玩家(PVP)系统的建立。这与游戏总监Matt Firor之前的工作具有很大的联系,即在Mythic创造《亚瑟王的黑暗时代》(一款拥有较长资历的优秀游戏)。《亚瑟王的黑暗时代》发行于2001年,并且直到现在仍保持着运行。它拥有非对称的PVP模式,即围绕着这三种玩家派系的领域对抗领域结构,并且也仍被当成是一种MMOG PVP设计(如果不是按照基准来看的话)。Elder Scrolls Online(from [阅读全文]
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《 Clash of Clans》游戏设计的粘性
词条创建者:土土 创建时间:03-02 08:32
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《Clash of Clans》游戏设计
摘要: 《Clash of Clans》游戏设计到现在为止,Supercell的《Clash of Clans》(以下简称COC)已经称霸iOS应用商店总收益排行榜好几个月了。在玩这款游戏的过程中(渐渐上瘾),我终于知道这款游戏为什么能够套牢玩家了。有意义的休战期机制将对战作为强制循环的一部分的游戏往往不能处理好玩家的休战期。准确地说,让玩家在休战期内保持沉浸感是非常重要的,因为大多数吸引人的玩法和核心机制都与产生休战期的对战机制紧密相关。在城市经营类游戏中,玩家在休战期通常只能重新组织他们的城市——总[阅读全文]
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《 幽灵行动OL》5大经验
词条创建者:土土 创建时间:03-02 08:21
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《幽灵行动OL》5大经验
摘要: 《幽灵行动OL》5大经验《幽灵行动OL》(发行于去年夏天)是育碧的《幽灵行动》系列游戏的第一款,并且一开始便是基于免费模式。尽管整个游戏产业倾向于免费模式,但是对于任何硬核指向型游戏来说,这一业务模式仍是一种挑战。对此我们访问了育碧新加坡的《幽灵行动OL》制作人Adrian Blunt,他与我们分享了创造一款全新免费第三人称射击游戏的5大重要建议。技能组《幽灵行动OL》一开始便是基于石头剪刀布原则去呈现游戏技能,并随着时间的发展而分层展开。Blunt告诉我们:“从根本上来看,我们是基于一些核心原[阅读全文]
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《 Voodudes》得失经验
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:52
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《Voodudes》得失经验
摘要: 《Voodudes》得失经验《Voodudes》是一款免费下载的第三人称动作RPG,玩家在其中要扮演Virgil这个巫毒娃娃的角色,必须从恶魔Baron Samedi手中解救出巫毒世界。玩家在这款游戏内的商店中可以配备6项独特的技能,还可以通过在游戏中收拾道具以替换造型及饰品。这款游戏由15名全职硕士生在柏林艺术大学开发而成,整个项目周期为5个月,每名成员投入时间为20个工作时。作为这个项目的制作人,我将在此阐述我们在这个过程中的得失以及收获的经验。正确做法:积极的态度Zombears像一个大家[阅读全文]
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《 Journey》情感体验创作过程
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:46
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《Journey》情感体验创作过程
摘要: 《Journey》情感体验创作过程《Journey》是游戏领域中罕见的瞄准情感体验并得以实现的一款作品。虽然这没有太大意外,但从初始理念入手,而后制作出影响众人的作品实则是个艰辛过程。该作开发者Jenova Chen在DICE峰会上提到:“根据早期概念艺术,电影题材是根据情感分类的。但在电子游戏中可以获得何种感受?答案通常是成就感。这是电影所无法满足的情感。”因此在开发《Journey》时,他希望将成就感与赋权感融入在线玩法中,让玩家互相照应。《Journey》创意成型于2006年。那时他已经有[阅读全文]
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盘点适合改编成《 神庙逃亡》的10部电影
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:44
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盘点适合改编成《神庙逃亡》的10部电影
摘要: 盘点适合改编成《神庙逃亡》的10部电影本月初,迪士尼法国PR代表Cecile Fouques调侃《神庙逃亡》还能衍生出《神庙逃亡:魔境仙踪》(游戏邦注:这是Cecile Fouques在他的tweet中透露的消息,是根据迪士尼即将上映的电影《魔境仙踪》改编的)。这不禁让我们好奇,还有什么电影适合改编成《神庙逃亡》?temple-run(from blogcdn)于是,我们想到了以下10部电影:《异形》Aliens(from pocketgamer)在《神庙逃亡:异形》中,主角在狭小昏暗的通道狂奔[阅读全文]
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《 模拟城市》分析交通问题
词条创建者:土土 创建时间:02-24 13:23
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《模拟城市》分析交通问题
摘要: 《模拟城市》分析交通问题 《模拟城市》的第一个测试周结束后,我读了Norman Chan写的一篇文章,作者试图根据游戏推导出最佳城市布局。真是一篇有趣的文章!坦白说,那时我还没想过如何将新版《模拟城市》的概念用于分析现实世界。所以当《模拟城市》的第二个测试周来临之际,我决定用一些我知道的游戏理论分析我家乡Northenden(目前的人口应该是1.5万)的交通情况。Northenden是一个巴掌大的小地方,从城南开车到城北大概只要5分钟。这座小镇主要由民宅和位于镇中心的商铺组成。然而,考虑到居住在[阅读全文]
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《 Rubberband Racing》设计经验
词条创建者:土土 创建时间:02-24 13:22
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《Rubberband Racing》设
摘要: 《Rubberband Racing》设计经验作者:Max Knoblich什么时候才适合始终遵循游戏设计想法,舍得花时间执行、平衡和制作资源?什么时候你才能承认功能没有达到你的期望,甚至对游戏本身有害?最近,《Rubberband Racing》这款3D Flash就让我面临上述问题。在开发这款游戏的过程中,我学到了许多东西。rbr_collecting(from gamasutra)限制因素《Rubberband Racing》的设计存在若干限制因素,因为我希望尽可能缩短开发时间。在不知道我[阅读全文]
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美国初创公司法案3.0
词条创建者:土土 创建时间:02-15 23:36
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美国初创公司法案3.0
《美国初创公司法案3.0》
摘要: 美国初创公司法案3.0根据 VentureBeat 的报道,由美国两党议员组的小组已经拟好一份《初创公司法案 3.0》并试图在议会获得通过。如果该法案顺利通过并且执行,那么那些国外的科技和创业人才就可以更轻易地移民美国。这项法案的牵头者是 Jerry Moran,他想要让外国的创业者获得 3 年的美国居留权利——创业者需要承诺至少会招聘 5 名的“非家属”员工。他们还需满足以下条件才可申请:拥有 H-1B 或者 F-1 签证;获得超过 10 万美元的融资;目前公司的雇用职员至少两人。另外,这项法[阅读全文]
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《 挨踢实习生》
词条创建者:土土 创建时间:02-15 14:24
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《挨踢实习生》
摘要: 《挨踢实习生》图为电影《挨踢实习生》 新浪科技讯 北京时间2月14日晚间消息,由喜剧演员欧文·威尔逊(Owen Wilson)和文斯·沃恩(Vince Vaughn)联袂主演的《挨踢实习生》预告片周三首发,将于今年6月上映。 本片讲述了两个年已四旬的老友突然下岗,为了证明自己,他们来到了硅谷,经面试后加入谷歌,从实习生做起。从宣传片中可以看到许多谷歌元素,如谷歌开发的无人驾驶汽车。 谷歌对于拍摄该片给予了很大支持。谷歌表示:“威尔逊和沃恩选择谷歌办公园区为背景拍摄该片,我们对此感到很兴奋。[阅读全文]
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《 Puzzle Craft》制作经历和过程
词条创建者:土土 创建时间:02-14 11:02
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《Puzzle Craft》制作经历和过
摘要: 《Puzzle Craft》制作经历和过程《Puzzle Craft》是由Ars Thanea Games所开发,Chillingo发行的跨类型益智/城镇建造游戏。游戏获得了那些喜欢上瘾的游戏玩法与低调的应用内部购买模式的公众们很高的评价与反响。本篇文章将回顾这款游戏的制作过程,并分享一些有帮助的观点与趣事。幕后Ars Thanea Games是一家小型的独立游戏开发商,是广告代理商兼制作工作室Ars Thanea旗下的一员。该开发商于2011年7月开始投入制作《Puzzle Craft》,并在[阅读全文]
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时代华纳分拆杂志业务
词条创建者:土土 创建时间:02-14 10:45
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时代华纳分拆杂志业务
时代华纳将分拆《时代》杂志业务
摘要: 时代华纳分拆杂志业务 北京时间2月14日上午消息,《华尔街日报》援引消息人士的说法称,时代华纳正在与美国杂志出版商Meredith就分拆时代公司进行谈判。如果这笔交易完成,那么时代华纳将不再是美国最大的杂志发行商。 根据讨论中的方案,时代华纳将保留旗舰的《时代》杂志,以及《体育画报》和《财富》,而时代公司的其他杂志,包括《人物》、《造型》和《Real Simple》,将被出售给Meredith。后者目前拥有《Better Homes》、《Gardens》和《Family Circle[阅读全文]
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《 连线》杂志与网站整合
词条创建者:土土 创建时间:02-12 10:04
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《连线》杂志与网站整合
摘要: 《连线》杂志与网站整合在去年7月份的时候 ,虎嗅就发表了作者Mr.Jamie的一篇文章,谈到《纽约时报》实现了季度性订阅收入超过广告收入。“在这三个月中,纽时的广告营收继续衰退 6.6%,降到 2.2 亿美元。相对的,订户营收持续上涨 8.3%,来到 2.33 亿。没错,史上第一次,纽约时报的主要收入来源,从广告主变成了订户。而订户最大的成长来源,没错,就是数字版。”现在,到了2013年,因为网络版营收追上印刷版杂志,老牌科技媒体连线的Wired.com 和《Wired》即将整合。来自台湾的科技[阅读全文]
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《 我用微软改变世界》
词条创建者:土土 创建时间:02-11 21:04
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《我用微软改变世界》
摘要: 书首次以创始人视角揭幕微软帝国创建历程,同时也揭秘了创业过程中不为人知的黑幕;书中翔实地记叙了微软两位创始人保罗·艾伦和比尔·盖茨从相遇、相惜到分歧、分手,更爆料盖茨为寻找源代码去翻垃圾箱等数不清的疯狂事儿。如果你是一个IT从业者、一个企业创始人、一个喜爱成功人士故事的人、一个怀揣梦想的奋斗者,那么,本书是你绝不应错过的,将令你受益良多。基本信息我用微软改变世界:微软联合创始人保罗·艾伦回忆录 英文名:Idea Man: A Memoir by the Cofounder of Mic[阅读全文]
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玩家《 权利法案》
词条创建者:高兴 创建时间:02-10 15:53
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玩家《权利法案》
摘要: 玩家《权利法案》几年以前,我常常玩文字冒险游戏,偶然看到了Graham Nelson写的《玩家的<权利法案>》。那是他的《Craft of Adventure》文章中的一部分内容。尽管那些内容陈旧又晦涩,仍然是关于游戏设计和玩家体验的深刻见解。它的许多核心观点仍然适用于现在的游戏设计。本文的内容部分取自Graham的《玩家的<权利法案>》,不过针对的是文字冒险游戏。以下是我提出的玩家的《权利法案》,除了结合原文的条款,我还补充了更适用的例子。bill-of-rights([阅读全文]
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《 Hundreds》开发者回顾
词条创建者:土土 创建时间:02-05 21:08
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《Hundreds》开发者回顾
摘要: 《Hundreds》开发者回顾“我真的希望看到一些具有人文精神、不折不扣的成功游戏。”今年初,独立开发者Adam Saltsman(代表作《屋顶狂奔》)和Greg Wohlwend(代表作《线条滑雪》)的合作成果——《Hundreds》登陆iOS平台。这款益智游戏在外观上将极简抽象艺术与街机风格相融合,操作上看似非常简单,实际上对精度要求极高。但对于Saltsman,《Hundreds》的意义显然不仅仅是一款成功的游戏。adam saltsman(from pocketgamer)他表示:“想要[阅读全文]
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《 新数字时代》
词条创建者:土土 创建时间:02-04 11:58
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《新数字时代》
《全新数字时代》
摘要: 本书涵盖了国家与公民、隐私威胁与安全之间不断变化的关系,以及谷歌这样的公司产生的前所未有的影响。“施密特和科恩创作了一部关于我们未来的令人大开眼界、开创性的作品,它对可能发生的事情、将会发生的事情作了精彩的描述。”基本信息《全新数字时代:重塑人类、国家和企业的未来》(The New Digital Age: Reshaping the Future of People, Nations and Business)Print Length: 320 pages Publisher: Knopf ([阅读全文]
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《 数字眩晕》
词条创建者:土土 创建时间:02-03 15:58
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《数字眩晕》
摘要: 基本信息内容简介作者简介 在近日召开的北京元月图书展销会上,素有“互联网反思第一人”之称的美国著名学者安德鲁•基恩携新书《数字眩晕》现场推荐并签售。该书由安徽出版集团旗下的北京时代华文书局出版发行。 本书是继《网民的狂欢》之后,安德鲁•基恩更加深入地反思一种社会普遍现象:人们利用互联网谋利,同时也利用互联网伤害别人、伤害自己。互联网让地球喧嚣不已,我们越来越浮躁了。 基恩表示,科技的进步,把我们带入了互联网社交时代。越来越多的人公开他们的住址、宗教信仰和政治观念、按字[阅读全文]
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《 风险投资的游戏》
词条创建者:土土 创建时间:02-03 15:45
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《风险投资的游戏》
风险投资的游戏
摘要: 基本信息书名:《风险投资的游戏》作 者: 威廉·H·德雷帕三世 著 李莉,石继志 译 丛 书 名:出 版 社: 中信出版社ISBN:9787508630991出版时间:2011-12-09版 次:1页 数:244装 帧:平装开 本:16开所属分类:图书 > 金融与投资 > 投资 商品编号:10881936印刷时间:纸 张:印 次:正文语种:中文附 件:套装数量:0读者对象:定 价:¥39.00内容简介 企业家驱动着未来,过去几[阅读全文]
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《 金融时报》数字转型策略
词条创建者:高兴 创建时间:01-31 08:22
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《金融时报》数字转型策略
摘要: 《金融时报》数字转型策略《金融时报》宣布处于该报向数字领域转型的策略,将裁员25人,还将为“数字计划”招募10人,实行轮班制。目前《金融时报》25%的数字流量来自于手机。总编辑莱昂内尔•巴伯表示,“我们需要首先确保我们的数字平台服务,报纸是其次。”在巴伯的备忘录中,他表示:“我们的目标是在竞争激烈的市场中确保《金融时报》发展的未来。如今,传统媒体和IT企业已经被谷歌等新兴互联网公司所颠覆。我们的对手在调用各种丰富而个性化的社交资源改变整个新闻业。”他还强调了“优秀原创稿件”以及“独家[阅读全文]
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《 Slay With Santa》制作过程
词条创建者:高兴 创建时间:01-30 12:52
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《Slay With Santa》制作过
摘要: 《Slay With Santa》制作过程每一款电子游戏都为玩家设置了奖励。不管是一些可察觉到的功能,如经验值,或隐藏在图像游戏最后的关键信息,这都是推动着玩家继续游戏的重要元素。尽管很多人都认为游戏只需要具有“乐趣”,而不需要任何可激励玩家的元素——但是它也暗示着游戏机制中存在着奖励元素。为了更好地阐述本篇文章的主题,我想在此分析我与Wayne Marsh在极为紧张的时间框架内所创造的最新游戏《Slay With Santa》。游戏理念任何开发过游戏的人都清楚,在经历了几周的灵感匮乏后,总是会[阅读全文]
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《 Clash of Clans》成功5个关键因素
词条创建者:土土 创建时间:01-29 19:32
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《Clash of Clans》成功5个
摘要: 《Clash of Clans》成功5个关键因素几个月以前,我参观了《Clash of Clans》的开发工作室Supercell,那时它靠仅仅两款游戏就迅速获利500万美元。据Pando Daily报道,现在这个数字已经超过每天100万美元,而且谁知道这个数字还会不会再上涨。之前,Supercell首席执行官Ilkka Paananen曾经在采访中谈论该公司的成功秘诀,但我真正感兴趣的是深入繁杂的开发过程,并直接与游戏设计师对话。为此,我采访了《Clash of Clans》制作主管Lasse[阅读全文]
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