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休闲与硬核 体验准则
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:09
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休闲与硬核体验准则
摘要: 休闲与硬核体验准则电子游戏媒体相对于电影、文学和音乐等其他娱乐形式来说,还是一种极为年轻的媒体。随着这种媒体的成长,与其玩家和游戏相关的两种描述也开始浮现:休闲与硬核。本文主旨是探讨休闲与硬核游戏、玩家的定义由来。随着游戏的发展,这种媒体开始变得更为复杂,每款游戏都是在前者的惯例上继续成长。由于游戏变得更为复杂,游戏社区也开始划分为两个不同的派别:休闲和硬核。Braxton Soderman将休闲游戏定义为供女性在短时间内体验以打发时间的游戏。而Michael Samyn则认为硬核游戏就是由青少[阅读全文]
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针对硬核 玩家设计免费游戏
词条创建者:高兴 创建时间:02-10 16:04
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针对硬核玩家设计免费游戏
摘要: 针对硬核玩家设计免费游戏五年之前,有家想开发免费射击游戏的印度工作室联系了我。我拥有硬核射击游戏开发经验,曾是《细胞分裂2:明日潘朵拉》以及《分裂细胞3:混沌理论》多人模式版本的主关卡设计师,我还设计了UT3-AGEIA Extreme PhysX模组的主要地图CTF-Tornado。免费增值模式似乎仅适用于休闲游戏——至少在我们西方开发者看来是如此,我想知道如何将它们混合在一起。但当时亚洲已经出现许多免费增值游戏了。我发现有些硬核游戏设计其实也可以同免费模式兼容。不过我的印度客户最后并没有筹集[阅读全文]
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Facebook硬核 游戏
词条创建者:土土 创建时间:01-20 19:40
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Facebook硬核游戏
摘要: Facebook硬核游戏Facebook上的硬核游戏显然比休闲游戏具有更大的挑战难度。玩家可以在《FarmVile》这类游戏上收获大量乐趣,但有时他们也需要更具深度的体验。然而,硬核游戏主要针对男性玩家吗?要怎样才能让女性玩家进入RTS战场或回合制冒险游戏中?众所周知,Facebook上的女性玩家在用户基础上占据最大比例。但其中又有多少女性喜爱坦克战斗或创建城堡,希望借此征服服务器?未经深入调查,我们难以给出答案,但这不是关键所在。更重要的是,硬核游戏开发商如何向这群特殊用户推广游戏,他们往往会[阅读全文]
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免费硬核 群体
词条创建者:土土 创建时间:09-27 08:42
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免费硬核群体
摘要: 免费硬核群体作者:Tadhg KellyZynga、ngmoco、Playfish、Wooga以及其他一系列社交游戏发行商究竟为这个游戏行业带来了什么影响?这无关发行渠道。尽管许多社交游戏公司很擅长找到用户,但这一领域总因创新性vs新鲜感的问题而处于半红不火的状态。今天有许多社交游戏公司基本上是靠广告驱动业务发展,虽然仍在使用社交渠道但却鲜能获得回报。这并不是游戏设计。社交游戏有许多与时间延迟、门槛有关的机制,但多数游戏日复一日的玩法却基本上来源于《龙与地下城》、《动物之森》、《牧场物语》、《模[阅读全文]
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休闲和硬核 划分标准
词条创建者:高兴 创建时间:05-30 16:07
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休闲和硬核划分标准
摘要: 休闲和硬核划分标准从前,人们并不会将大量的钱投入休闲游戏中,反而是将更多的钱用于玩硬核游戏。但是随着时间的发展,情况却发生了变化。当我在玩《FarmVille》这款休闲社交游戏时,我甚至为了迎合庄稼的收割时间而改变了自己的睡觉时间。我还创造了电子数据表以掌握庄稼的收成。同时我还经常潜伏于维基百科或各种论坛中研究农场布局以及提高种树/养殖比率的方法。如果你说这些并不是硬核行为,那我也无话可说了。hardcore vs casual(from wn.com)从现代视角来看,街机游戏也能够被当成休闲游[阅读全文]
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暴雪硬核 游戏设计理念
词条创建者:高兴 创建时间:05-30 15:45
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暴雪硬核游戏设计理念
摘要: 暴雪硬核游戏设计理念暴雪的游戏设计执行副总裁Rob Pardo曾在游戏开发者大会(GDC)的演讲中通过列举了《魔兽世界》在创造出吸引人的多人游戏体验上的成功和失败经验,以此和我们分享了暴雪的硬核游戏设计理念。Pardo为当前的游戏设计师提出了许多宝贵的建议,但是他同时也强调这些教训并不一定适合每一间工作室,所以开发者最好亲自进行实践并最终总结出属于自己的特定规则。以下是暴雪自身的一些宝贵规则。有些经验看起来再平常不过了,但是往往却很容易遭到忽视。游戏玩法优先暴雪的硬核游戏设计原理便是围绕着有趣的[阅读全文]
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休闲-硬核 二分法
词条创建者:明天 创建时间:01-09 20:28
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休闲-硬核二分法
摘要: 休闲-硬核二分法Damion Schubert是Bioware《Star Wars: The Old Republic》的首席机制设计师,此前曾发表题为“Double coding: Making On[阅读全文]
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Facebook能否成为硬核 游戏平台
词条创建者:明天 创建时间:12-21 22:58
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Facebook能否成为硬核游戏平台
摘要: Facebook能否成为硬核游戏平台游戏邦注:本文作者为Will Luton,他是备受赞誉小型工作室Mobile Pie的创意总监,之前曾于Sega Europe任职,参与制作《Space Siege》[阅读全文]
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游戏暴力存在的7个理由
词条创建者:土土 创建时间:12-15 21:00
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游戏暴力存在的7个理由
硬核游戏中杀戮行为存在的七大理由
摘要: 硬核游戏中杀戮行为存在的七大理由在硬核游戏世界,暴力似乎就是主旋律。当然,并非所有游戏都以暴力为卖点——确实有不少非暴力游戏与暴力游戏也有着相当的乐趣。但暴力,特别是杀戮,对游戏开发者和玩家有着相当大的[阅读全文]
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休闲游戏与硬核 游戏
词条创建者:明天 创建时间:12-11 20:33
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休闲游戏与硬核游戏
摘要: 休闲游戏与硬核游戏过去数年,休闲游戏在游戏行业中风靡一时。无论是在爆发式的网络游戏领域,还是作为市场第一支柱的Wii游戏机领域,“休闲玩家”及其潜在市场已经成了游戏开发的热门词和中流砥柱。大公司的所有部[阅读全文]
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硬核 社交游戏
词条创建者:明天 创建时间:12-11 20:32
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硬核社交游戏
硬核游戏
摘要: 社交游戏之前一直被传统的游戏玩家视为“休闲”游戏,甚至还有人认为它根本不能算是真正意义上的游戏。就某些情况来说,这一评价是没有错的。但只要去查看《FarmVille》论坛或者探听下《Bejeweled[阅读全文]
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无刺硬核
词条创建者:admin 创建时间:03-30 22:55
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无刺硬核
摘要: 简介 【拉丁种名】 wallichianum var. mekongense (Gagnep.) Lecomte 【中文种名】 无刺硬核 【中文属名】硬核属 【拉丁属名】 Scleropyrum Arn. 【拉丁科名】 Santalaceae 【中文科名】 檀香科 【习 性】 【海 拔】 600-1650  [阅读全文]
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硬核
词条创建者:admin 创建时间:03-30 22:41
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硬核
摘要: 硬核朋克是朋克摇滚里最极端的一类音乐。出现于80年代初,音乐速度极快,旋律简单,并且录制质量水平不高,象出自地下的录音室。大多数乐队的音乐非常相近,但也有一些与众不同的乐队。他们创作音乐的速度很快,风格也较偏离硬核。硬核朋克最初产生于美国,主要集中在落衫机和纽约,但也有少数分散于美国其它地区。硬核一直发展于90年代,并没有侵占主流,尽管有一些乐队受到硬核的影响,包括Nirvana 和Green Day-他们成为了当时主要的摇滚巨星,及早期硬核朋克乐手象Bob Mould, Henry Rolli[阅读全文]
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