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《纽约时报》推虚拟 现实应用
词条创建者:土土 创建时间:11-07 03:30
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《纽约时报》推虚拟现实应用
摘要: 为给读者带来全新的新闻内容体验、强烈的视觉感受,宣布与谷歌进行合作,利用虚拟现实技术呈现新闻内容,推行订报纸送Cardboard。 继上月宣布和谷歌一起合作拍摄虚拟现实电影,今日《纽约时报》推出了名叫 NYT VR的虚拟现实App。该应用首次登台就为用户带来了两部特色电影,一部名称为The Displaced的讲述了三个小孩子卷入世界难民危机而流离失所的故事,而另一部则讲述了最近《纽约时报》杂志封面的制作故事。 据介绍,The Displaced运用了深度报道的技巧,用户通过虚拟现实眼镜观看[阅读全文]
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虚拟 财产继承立法
词条创建者:高兴 创建时间:10-21 19:28
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虚拟财产继承立法
摘要: 虚拟财产继承立法 内容提要: 虚拟财产在性质上并非权利,却蕴含着经济价值和精神价值,其所依托的网络环境易致其受到侵犯,虽在保护态度和方法上司法实践的做法不一,性质上可将虚拟财产定位为法益。虚拟财产的利益性和社会需求证明了其具有继承的价值。当下网络用户死亡后虚拟财产处理的两种模式,即网络服务商依据协议控制与取得虚拟财产模式和网络遗产托管模式都存在诸多弊端,现实地采取虚拟财产继承的法律模式才是可行之路。法律应承认虚拟财产为可继承的财产利益并在继承的类型、主体、客体、程序、遗产分割及无人继[阅读全文]
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网络虚拟 财产继承
词条创建者:高兴 创建时间:10-21 19:13
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网络虚拟财产继承
网络虚拟财产继承问题
摘要: 网络虚拟财产继承问题探析[摘 要]:网络虚拟财产是一项新型财产,因其具有价值和符合社会公共利益的特性而能够被纳入现行法律所保护的财产范围,可被视为民事权利体系中的中间类型权利,在法律适用上宜作特别解释。网络虚拟财产蕴含精神价值和经济价值,是私人所拥有的合法财产,作为遗产具有继承法上的正当性,是现实发展的必然要求。网络虚拟财产价值之评估是该项财产在继承过程中必须解决的问题。网络虚拟财产继承之顺利实现,还须解决网络运营商的责任与义务、被继承人合法拥有网络虚拟财产之证明以及无人继承的网络虚拟财产之处理[阅读全文]
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虚拟 运营商发牌
词条创建者:高兴 创建时间:12-26 22:01
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虚拟运营商发牌
摘要: 笔者获悉,2013年12月26日下午2时,工信部正式向11家企业发放虚拟运营商牌照,标志着民营企业将获批进入电信领域。11家牌照名单:分享在线、天音、迪信通、连连科技、京东商城、阿里巴巴(万网)、话机世界、巴士在线、北纬通信、华翔联信、乐语世纪。相比发放4G牌照,虚拟运营商牌照发放显得“高调”,工信部苗圩部长、尚兵副部长亲自授牌。而之前被热炒的两家大型连锁企业苏宁和国美无缘首批。不过,笔者从运营商渠道获得消息为已有16家民营企业和中国电信、有14家民营企业与中联通签订了商业合同,17家民营企业与[阅读全文]
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虚拟 货币现状及趋势
词条创建者:土土 创建时间:08-20 12:19
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虚拟货币现状及趋势
摘要: 虚拟货币现状及趋势在商业的历史上,任何新事物的诞生与成长几乎都有一个毁誉参半的过程,虚拟货币概莫能外。而虚拟货币因为直接介入到现有金融系统的根基——货币与支付体系,其变革“冲动”最强、力量最大,对传统金融系统产生了最深层次的撼动,而与之对应的质疑和反对也就越多。当然,不加辨识的“顶礼膜拜”,或是粗鲁的“一竿子打死”,都难以对虚拟货币建立正确的认识。我们需要静下心来,重新认识虚拟货币。资本实验室基于金融领域创新的大环境,以比特币为例,探讨虚拟货币领域的现状及趋势,并特别期待虚拟货币这种神奇的代码能[阅读全文]
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创造虚拟 感7大原则
词条创建者:高兴 创建时间:08-13 14:04
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创造虚拟感7大原则
摘要: 创造虚拟感7大原则 游戏的“感觉”是什么?所有玩家都知道它且能轻易地唤起这种控制虚拟角色的感觉。正是这种感觉,让你在希望马里奥移动更快一点时,身子左摇右摆、疯狂地按你的控制器。这种感觉使你能熟练地控制某些在你身体之外的东西,使之成为你的意志和直觉的延伸。这种“虚拟感”是电子游戏的精华所在,是人机互动中最吸引人、最有趣的属性。控制感是复杂的直觉:为了产生这种强大、迷人的感觉,无论是在电脑中还是在玩家的意识中,都有太多事情要发生。那么,如何利用这种感觉来制作更好的游戏?本文探索了主导这种[阅读全文]
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虚拟 贴纸
词条创建者:高兴 创建时间:07-15 16:47
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虚拟贴纸
摘要: 全面解读虚拟贴纸:从风靡日本到席卷全球贴纸玩偶 导语:美国科技博客The Next Web上周五撰文称,由于移动IM应用Line取得了巨大成功,而且借助虚拟贴纸赚取了不菲的收益,虚拟贴纸也逐渐风靡全球,连很多欧美社交网络公司都在积极融入这一趋势。 以下为文章全文: 日本移动IM应用Line今年5月公布的一项数据举世震惊:该公司2013年第一季度销售的虚拟贴纸达到1700万美元。去年,贴纸在西方还无人知晓,但如今,除了大批的亚洲应用外,Path、Facebook和Viber也都可以找到这种表[阅读全文]
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阿里虚拟 信用卡
词条创建者:土土 创建时间:03-10 17:40
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阿里虚拟信用卡
阿里类信用卡旋风
摘要: “信用支付今年预计总体规模在四五亿之间。”3月6日,阿里金融事业群总裁胡晓明对本报表示,他同时强调,客户在超过38天免息期后须与信用卡类似全额罚息,利率为基准利率的50%。阿里金融称,信用支付将于4月中旬正式向浙江和湖南开放,而选择一个沿海省份和一个中部省份做首批试点,也是希望可以进行对比,以便下一步更好地向全国开放。至此,阿里金融信贷产品实现对买家和卖家客户群的全覆盖。提高支付成功率由于拥有授信额度、免息期和账单日等都和信用卡类似,信用支付被视为“虚拟信用卡”。而出现逾期或者坏账的风险都将由阿[阅读全文]
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亚马逊虚拟 货币
词条创建者:土土 创建时间:02-15 23:29
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Amazon虚拟货币
亚马逊虚拟货币
Amazon Coin
亚马逊推虚拟货币
摘要: 2013年2月6日消息,据国外媒体报道,亚马逊公司今日宣布,将推出名为Amazon Coins的虚拟货币,用户可以用它在Kindle Fire上的亚马逊应用商店(Amazon Appstore)中购买应用。此前,Facebook和微软等公司都在虚拟货币方面有所试水,但都没有取得成功。用户往往都不喜欢把真实货币转成虚拟货币这种画蛇添足的做法。那么,在消费者可以同时使用虚拟货币和信用卡的情况下,为什么亚马逊要推出自己的虚拟货币呢?还有,为什么企业想要有自己的货币?应用开发者应用开发者是亚马逊虚拟货币[阅读全文]
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虚拟 运营中国式路径
词条创建者:土土 创建时间:02-05 20:26
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虚拟运营中国式路径
摘要: 虚拟运营中国式路径自《移动通信转售业务试点方案》征求意见稿公布以来,苏宁、迪信通等表示为申请虚拟运营牌照做好准备,随着虚拟运营进入实际操作阶段,中国电信市场虚拟运营时代的正式开启。此阶段,虚拟运营企业(MVNO)如何运营,他们与电信运营商如何共生,成为业界关心的问题。 对于虚拟运营商而言,其在行业中是处于一个细分市场的配合者地位,基于以上定位,找到个性化定制的市场机会是关键。 蓄势待发 试点方案公布以来,大型零售商和手机连锁企业表现最为积极。据悉,苏宁、迪信通、鹏博士等企业都在为牌照申请做[阅读全文]
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虚拟 社区传播研究述略
词条创建者:高兴 创建时间:01-07 21:10
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虚拟社区传播研究述略
摘要: 虚拟社区传播研究述略 【内容提要】本文是对国际和国内传播学界有关虚拟社区研究的简要介绍。通过研究统计和分类,国内外的虚拟社区研究可以划分为四大部类。第一,宏观上对虚拟社区、网络社会的研究。第二,从固有的传播学理论的角度研究虚拟社区,这些研究既验证了传统理论在这种新语境下的适应性又从这种研究过程中探索旧有理论新的可能;第三,从社会学角度研究虚拟社区,多采用案例研究和实证研究的方式;第四,从语言学的角度分析虚拟社区的传播方式。本文的介绍为相关人员了解目前的研究现状应有所帮助。【关键词】 [阅读全文]
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虚拟 运营商改革前世今生
词条创建者:高兴 创建时间:12-26 08:25
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虚拟运营商改革前世今生
摘要: 虚拟运营商改革前世今生 自今年6月国家明确民营资本可进入电信业的8个重点领域后,有关国家将发放虚拟网络运营商牌照的呼声四起。若果真实现,将是继2008年电信业重组之后又一次电信重大变革,也是中国民间资本进入基础电信业务之始。 我国正研究虚拟网络运营商牌照 “虚拟运营商全称应该叫虚拟网络运营商,发放虚拟网络运营商牌照一事,国家有关部门大概在今年7月份左右开始研究该问题,”一位知情人士如此透露,据悉,工信部一位高层领导正联合国家发改委等相关部门研究此事。 从全球来看,虚拟网络运营商不是真正的[阅读全文]
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提升游戏虚拟 商品销售
词条创建者:土土 创建时间:12-09 10:41
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提升游戏虚拟商品销售
摘要: 提升游戏虚拟商品销售5大技巧作者:Ben Sipe在过去一年里我始终致力于帮助免费游戏开发者提高游戏的用户留存和盈利,所以我决定在此列出几点能够促进手机游戏收益发展的5大技巧。1.不要让玩家感到压力根据各种研究,让玩家感到压力也就意味着销量的流失。最著名的研究便是杂货店研究中的果酱销售。在Cliff的注释版本中,当超市以品尝测试的形式陈列出24种不同类型的果酱时,60%的消费者会停下来进行品尝,但是其中只有3%的消费者会购买这些果酱。而如果只陈列出6种果酱,那么将有40%的用户驻足,并且他们中将[阅读全文]
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虚拟 创造与增强现实
词条创建者:高兴 创建时间:11-27 22:33
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虚拟创造与增强现实
摘要: 虚拟创造与增强现实这年头,枪支都可以通过 3D 打印进行制造,并投入使用,增强现实技术给人的冲击力似乎没那么强烈。然而,制造和 3D 打印毕竟需要消耗材料,要把虚拟世界里的所有事物都打印出来,地球的资源远远不够用,更何况有些事物更适合在虚拟世界中存在,于是,增强现实的作用也由此凸显出来。这个月,Mojang 公司公布:已超过 800 万人购买 Minecraft Windows 版。Minecraft 是一款沙盒建造游戏,玩家可以在三维世界里用各种方块建设建筑和打造器械,也可以进行一些冒险,与朋[阅读全文]
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虚拟 书写
词条创建者:高兴 创建时间:10-07 13:20
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虚拟书写
摘要: 2012·虚拟书写「阅读的未来」系列有一阵子没更新,这次奉上台北「开元书印」主持人曹志涟的《2012·虚拟书写》。开元书印近年可谓一家 cyberpunk 经典小说专门店,其出版的 William Gibson《神经唤术士》(Neuromancer)电子版刚刚在字节社上线。曹志涟本人则是在 1990 年代便开始在互联网上进行实验文学探索,她对于阅读未来的发想,超越了一般性的围绕商业模式 / 用户体验 / 版权架构的讨论,进入了纯粹想象的领域。──编者(本文以繁体中文刊出。)我不安。我躁動。我要描[阅读全文]
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Tesco虚拟 超市
词条创建者:高兴 创建时间:08-10 20:26
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Tesco虚拟超市
摘要: Tesco虚拟超市当你和家人外出旅行时,是否经常会担心回来后家里没有食物怎么办?据BBC 8月7日报道,英国本土超市Tesco将在伦敦Gatwick机场推出虚拟超市。这个虚拟超市设有4块互动屏幕,用户可以通过手指滑动屏幕浏览商品。每页 显示屏陈列大约80个产品。如果人们想要购买,只要下载一个专门的移动应用程序,然后用只能手机扫描产品条形码就可以了。购物完成后,人们可以选择送货日 期,这样当旅行结束后,食物也到家了。据了解,试验装置将于两周后在Gatwick机场投放。其实,Tesco早前已在韩国投[阅读全文]
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虚拟 助手
词条创建者:高兴 创建时间:07-31 19:47
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虚拟助手
Siri类虚拟助手未来展望
移动虚拟助手产品
virtual assistants
个人虚拟助手
摘要: 虚拟助理(virtual assistants,VAs)是在商业世界相当新的概念。虚拟助理提供无需在客户端的office。A虚拟助理的工作可以包括任何行政和个人的支持工作,包括簿记,调度,数据输入,和多家科研为他们的客户位于行政支持,只是仅举几例。虚拟助理执行任何对客户的需求为基础的任务数。客户来自商界的众多行业。虚拟助理可以对小型企业主,个人与个人需要援助的项目,或大型corporations。Any企业可以受益于虚拟助理服务,并为他们的需求越来越每个day。A虚拟助手工程从他/她自己办公室并[阅读全文]
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维基百科背后的虚拟 机器人
词条创建者:高兴 创建时间:07-26 23:01
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维基百科背后的虚拟机器人
摘要: 维基百科背后的虚拟机器人维基百科是个好东西。它汲取众人的智慧和力量,对万千世界的知识进行整理和传播。它完全免费,只要有网络,人们可以随时随地访问维基百科获取自己想要的资料。如今它已经是许多人在网上查阅资料的必备工具,其存在甚至让有 244 年历史的印刷版《大英百科全书》彻底汗颜。不过正由于维基百科是一本人人都能参与编写的网络百科全书,试想若有不怀好意的人想要给它随便涂上几笔,这种情况该如何处理?别担心,维基百科的背后还有一批不知辛劳的“虚拟机器人”。这些虚拟机器人叫 ClueBot-NG,你可以[阅读全文]
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Facebook放弃虚拟 货币
词条创建者:土土 创建时间:06-25 21:13
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Facebook放弃虚拟货币
Facebook放弃Credits
摘要: 北京时间6月20日早间消息,Facebook周二宣布,将允许全球用户在该社交网站上通过本地货币进行支付,应用开发者将对此按月收费。这也就意味着Facebook已经部分放弃了去年宣布的Credits支付系统。 Facebook周二在其网站上称,本地化货币支付将更有利于开发者,后者可能受限于美元支付系统而无法覆盖到国际用户。 从下个月起,开发者将按月向用户收取费用。Facebook称,此举为开发者建立了一个可循环收入来源,用户通过月付费的模式更新内容或获得高级体验。Facebook此举是为了加强[阅读全文]
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可下载内容和虚拟 商品
词条创建者:高兴 创建时间:06-14 13:39
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可下载内容和虚拟商品
摘要: 可下载内容和虚拟商品我认为可下载内容(简称DLC)和虚拟商品是两种完全不同的事物,但是却有许多玩家不同意这种说法。而促使我撰写本文的契机便是一篇发布在Eurogamer网站上的文章——《Peter Molyneux’s new game Curiosity has a £50,000 DLC》。文章中所提及的一款游戏理念很疯狂,所以我一开始也怀疑这一理念来自一个Twiiter恶搞帐号。这款游戏是关于玩家轻敲一个立方体而揭开里面的内容。但是只有完成最后一击的人才能看到里面的东西。游戏中设有一个默认[阅读全文]
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移动虚拟 网络运营商
词条创建者:土土 创建时间:06-03 22:47
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移动虚拟网络运营商
摘要: 移动虚拟网络运营商MVNO随着智能移动终端的普及,移动互联网有逐步替代传统互联网的趋势。而在这次移动互联网浪潮中,除了大量移动应用服务商如雨后春笋般涌现之外,背后还有一股力量也在异军突起,他们就是——移动虚拟网络运营商(mobile virtual network operator,简称MVNO)。MVNO,是指那些没有自己的基础网络设施和移动电话频段,但通过向MNO(移动网络运营商)购买网络使用权来为用户提供移动网络服务或产品的公司。根据Wireless Intelligence的统计数据,目[阅读全文]
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触屏设备虚拟 控制器设计
词条创建者:高兴 创建时间:05-29 11:23
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触屏设备虚拟控制器设计
摘要: 触屏设备虚拟控制器设计我觉得自己可以使用Pushbutton Engine作为基础来测试某些曾经玩过的虚拟控制器,所以编写了这个有关Pushbutton Engine的系列文章。使用这种方法使我无需将大量时间投入到代码编写中,能够更专注于真正的控制器及其整合方法。我真切地感受到,要让这种控制器整合尽量标准化,这样才能够被运用到任何游戏中,无需考虑代码的影响。我还做了些许假设,首先我用自己的拇指来决定控制器拇指杆的大小。我的拇指很大,所以我认为这样的大小应该能够满足多数人的需求。第二个假设显得更为[阅读全文]
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触屏游戏虚拟 操纵杆
词条创建者:明天 创建时间:05-29 09:48
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触屏游戏虚拟操纵杆
触屏设备制作游戏虚拟操纵杆的教程
触屏设备制作游戏虚拟操纵杆
摘要: 触屏设备制作游戏虚拟操纵杆的教程在编译本篇教程所提供的源文件之前,你需要先下载GreenSock的TweenLite(AS3)库类到你的项目文件夹的“greensock”子文件夹中。(这点将在第18步骤中详细讨论到)。以下便是我们将努力创造出的最终结果:virtual joystick for touch devices(from active.tutsplus)步骤1:创造一个新的AS3文件让我们开始在Flash Professional CS5中创造一个新的AS3文件。new_documen[阅读全文]
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2012年最富有15位虚拟 富豪
词条创建者:高兴 创建时间:05-13 21:45
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2012年最富有15位虚拟富豪
摘要: 2012年最富有15位虚拟富豪 这是假想虚构的好时代。进入我们今年的福布斯虚拟人物富豪榜的巨富们,总净资产高达2,095亿美元。比去年惊人的高出59%——这些财富足以给地球上每个(真)人发放30美元。2012年最富有虚拟富豪2012年最富有虚拟富豪2012年最富有虚拟富豪2012年最富有虚拟富豪 排在本榜首位的是史矛革,一条古老的红金色巨龙,中土的霍比特人和矮人称之为“巨龙史矛革”和“无尽财富的史矛革”。史矛革的财富在去年的基础上跃升了16%,因为巨龙观察者对它囤积的大量金银币、珠宝和珍玩进[阅读全文]
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全球15大虚拟 世界亿万富翁
词条创建者:高兴 创建时间:04-29 21:04
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全球15大虚拟世界亿万富翁
摘要: 全球15大虚拟世界亿万富翁说《霍比特人》中的守财龙史矛革 新快报讯 据《福布斯》杂志报道,2012年“虚拟世界”中最富有的15大亿万富翁新鲜出炉,他们总资产高达2095亿美元,与现实世界中真正的亿万富翁们的财富不相上下。其中排名首位的是小说《霍比特人》中的守财龙史矛革,他的资产高达620亿美元,只比墨西哥电信巨头卡洛斯·斯利姆的690亿美元差70亿美元,比排名第二的比尔·盖茨(610亿美元)还多出10亿美元。 《福布斯》对虚拟世界亿万富翁们的资产评估,主要基于对这些虚拟人物财富来源的分析,并[阅读全文]
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德国绿色能源计划
词条创建者:高兴 创建时间:04-23 12:06
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德国绿色能源计划
德国虚拟电厂
摘要: 德国绿色能源计划为了实现到2050年时使用用可再生能源生产80%的电力的目标,德国开始向智能电网提供补贴。 重大计划: 德国总理默克尔参观位于莱比锡的欧洲能源交易所。德国计划逐步淘汰核电,并向绿色能源方[阅读全文]
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Credits虚拟 货币
词条创建者:高兴 创建时间:03-27 14:06
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Credits虚拟货币
摘要: Credits虚拟货币北京时间3月24日消息,据国外媒体报道,Facebook开发者博客上发表的一篇文章称,开发人员可以在游戏内显示由Facebook发起的Credits虚拟货币促销广告,鼓励玩家进行第[阅读全文]
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Bitcoin虚拟 货币原理
词条创建者:明天 创建时间:03-26 09:15
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Bitcoin虚拟货币原理
摘要: Bitcoin虚拟货币原理 Bitcoin 是最近热议的话题,不过中文资料非常少,这篇文章不会评论 Bitcoin 的意义和利弊,只希望以尽简单的方式介绍什么是 Bitcoin,让更多人了解到这个有趣[阅读全文]
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虚拟 实境眼镜
词条创建者:土土 创建时间:03-21 19:22
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虚拟实境眼镜
摘要: 虚拟实境眼镜“虚拟实景”被视为未来信息交互的主要方式。目之所及,眼前就能显示相应的信息,不管是科幻电影中的飞行员,还是《攻壳机动队》都向人描述了这种方式的便利性。最近被 Patent Bolt 披露的一[阅读全文]
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美国虚拟 物品消费
词条创建者:土土 创建时间:03-08 13:16
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美国虚拟物品消费
摘要: 美国虚拟物品消费据市场调查机构Frank N. Magid Associates的一份研究报告,2011年,美国消费者从在线游戏、数字媒体和社交网络上购买的虚拟物品超过23亿美元,而在2009年,这个数[阅读全文]
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虚拟 商品支付系统
词条创建者:明天 创建时间:03-08 12:40
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虚拟商品支付系统
摘要: 虚拟商品支付系统在线虚拟商品供应商PlaySpan在Gamasutra网站刊登了一篇文章,向开发者介绍了构建虚拟商品支付系统的一些技巧和注意事项:背景介绍根据众多市场研究机构公布的数据,全球虚拟商品收入[阅读全文]
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虚拟 商品的设计与销售
词条创建者:高兴 创建时间:02-28 08:53
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虚拟商品的设计与销售
摘要: 虚拟商品的设计与销售本文节选自Tim Fields与Brandon Cotton合著的《社交游戏设计:货币化途径及机制》的第九章,主要介绍了虚拟商品的设计。两位作者在书中深入探讨了社交游戏作为一项玩家反[阅读全文]
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社交游戏虚拟 商品盈利方式与设计原则
词条创建者:明天 创建时间:02-14 13:18
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社交游戏虚拟商品盈利方式与设计原则
社交游戏中的虚拟商品设计注意要点
摘要: 社交游戏虚拟商品盈利方式与设计原则(本文选自《Social Game Design:Monetization Methods and Mechanics》一书第九章,主要探讨社交游戏中的虚拟商品设计注意[阅读全文]
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雅虎虚拟 政坛
词条创建者:高兴 创建时间:02-01 23:03
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雅虎虚拟政坛
摘要: 雅虎虚拟政坛该技术结合了多种数据驱动的方法。美国爱荷华(Iowa)州党内竞选前夕,投票选举预测卫冕冠军来自《纽约时报》的内特∙希尔(Nate Silver)跟同事用一份牛排打赌里奇[阅读全文]
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未来现实和虚拟 融合产品
词条创建者:土土 创建时间:01-15 14:01
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未来现实和虚拟融合产品
摘要: 未来现实和虚拟融合产品TechFrom科技源 1.13日,日本先锋公司的增强现实产品Pioneer AR Display ,完美的将现实和虚拟通过增强现实AR技术连接,让你能在室内学习真正的驾驶技术和乐[阅读全文]
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在线虚拟 商品交易防黑客
词条创建者:高兴 创建时间:01-03 22:51
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在线虚拟商品交易防黑客
摘要: 在线虚拟商品交易防黑客网络安全一直是电子商务中一个很致命的问题。如今,猖狂的电脑黑客对公司和个人所造成的损害变得越来越严重。但是,却仍有很多用户单纯的认为,这种黑客行为并不会对自己产生任何影响。据《华盛[阅读全文]
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游戏设计与虚拟 商品交易
词条创建者:高兴 创建时间:01-03 22:40
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游戏设计与虚拟商品交易
摘要: 游戏设计与虚拟商品交易游戏邦注:本文作者为Donghee Yvette,她是密歇根州立大学的博士生导师。她根据对自身社交游戏所做研究撰写了这篇文章。Wohn同时还是Play as Life的编辑,Pla[阅读全文]
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虚拟 商品运营
词条创建者:高兴 创建时间:01-03 22:33
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虚拟商品运营
虚拟商品运营模式
摘要: 美国媒体和公司高管已逐渐开始欣赏虚拟商品运营模式的美妙、光鲜和对消费者的诱惑力。这种想法并非凭空而来,以此运营模式为基础,中国萌生出大量市值达数十亿美元的公司。但许多勒德分子(游戏邦注:指害怕或厌恶新技[阅读全文]
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亚马逊虚拟 超级计算机
词条创建者:明天 创建时间:12-28 00:00
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亚马逊虚拟超级计算机
摘要: 亚马逊虚拟超级计算机《连线》杂志网络版近日发表文章称,随着云计算的发展,企业必须建造自己的超级计算机的时代即将过去。利用亚马逊的EC2虚拟超级计算机,不但可以解决用户的大型计算问题,还可以节省巨额投资和[阅读全文]
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虚拟 商品付费情况
词条创建者:高兴 创建时间:12-12 22:16
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虚拟商品付费情况
摘要: 虚拟商品付费情况Visa旗下的PlaySpan和VG Market最新调查指出,约有三分之一的在线游戏玩家花钱购买虚拟商品(游戏邦注:其调查样本是1000名游戏玩家)2011 general gamer[阅读全文]
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PayPal游戏虚拟 商品交易
词条创建者:明天 创建时间:12-11 21:05
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PayPal游戏虚拟商品交易
摘要: PayPal游戏虚拟商品交易在线支付服务供应商PayPal日前发布数据显示,该平台超过1200万的每月独立用户付费购买虚拟商品(游戏邦注:这组数据来自Inside Network,适用于美国所有在线用户[阅读全文]
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游戏虚拟 商品推广品牌
词条创建者:明天 创建时间:12-11 21:04
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游戏虚拟商品推广品牌
摘要: 游戏虚拟商品推广品牌Virtual Greats之类的公司代理处理知识产权持有者和游戏开发商之间的问题,通过出售BVG(品牌虚拟商品)的方式来为品牌产生盈利。我们相信这是个新兴的价值数十亿美元的产品类别[阅读全文]
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美国社交游戏虚拟 商品收益
词条创建者:土土 创建时间:12-11 18:48
标签:
美国社交游戏虚拟商品收益
摘要: eMarketer最新调查指出,半数以上的Facebook用户玩过一款社交游戏,这些玩家在虚拟商品中的消费数额将催生一个惊人的产值。US social gaming virtual goods reve[阅读全文]
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购买虚拟 商品的真正原因
词条创建者:高兴 创建时间:12-11 13:59
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购买虚拟商品的真正原因
摘要: 购买虚拟商品的真正原因我曾不止一次听说了人们对虚拟商品和花钱买乐趣的一些误解,“喜欢玩免费游戏的用户就会买虚拟商品,因为他们已经习惯于花钱获得娱乐体验,而虚拟商品正是我们提供的乐趣所在。”但事实并非如此[阅读全文]
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Facebook虚拟 商品收益
词条创建者:高兴 创建时间:12-11 11:24
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Facebook虚拟商品收益
摘要: Inside Network最新报告预测,2012年美国Facebook虚拟商品收益将增长32%,共达16.5亿美元;而2011年的增长率则高达40%,将从2010年的8亿美元增长至今年底的12.5亿美[阅读全文]
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虚拟 商品消费行为
词条创建者:明天 创建时间:12-10 23:25
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虚拟商品消费行为
摘要: 手机游戏公司MocoSpace最新调查结果表明,不同人种的虚拟商品消费行为存在差民,美国白人和黑人手机社交游戏玩家的虚拟商品消费潜力比西班牙人种更高。MocoSpace Ethnicity Study([阅读全文]
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看好虚拟 商品交易的九大理由
词条创建者:高兴 创建时间:12-09 22:52
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看好虚拟商品交易的九大理由
摘要: 看好虚拟商品交易的九大理由 游戏世界中的虚拟商品交易在未来数年内不但不会走向没落,而且还将更上一层楼,以下是笔者作此推断的理由: 1.社交游戏已成气候 2010年,社交游戏的产值已达100亿美元。 [阅读全文]
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虚拟 世界的大众消费时代
词条创建者:高兴 创建时间:12-09 22:49
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虚拟世界的大众消费时代
摘要: 虚拟世界的大众消费时代 2008年10月29日,国家税务总局公布,个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税。该法[阅读全文]
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虚拟 商品产值
词条创建者:高兴 创建时间:12-09 22:48
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虚拟商品产值
摘要: 2011年虚拟商品产值或达22亿美元Inside Virtual Goods报告显示,2010年虚拟商品交易市场规模为16亿美元,预计今年将达22亿美元。其中,手机游戏虚拟商品交易今年将创收3.5亿美元[阅读全文]
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用户虚拟 商品消费习惯
词条创建者:高兴 创建时间:12-09 22:45
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用户虚拟商品消费习惯
虚拟商品消费习惯
摘要: 用户虚拟商品消费习惯为了帮助更多开发者创造更多有利可图的游戏,我们将在此分享一些关于用户消费手机游戏虚拟商品的有趣资料。male_avatar_options(from blog.replayful.c[阅读全文]
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平行虚拟 世界
词条创建者:明天 创建时间:12-05 14:44
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平行虚拟世界
摘要: 平行虚拟世界一款简易“传送门”让你重温儿时的美丽梦想还记得儿时的漫画《机器猫》中的百宝袋吗?对小时候的我们来说,那是个取之不尽的瑰丽宝库。据说近年有人调查过,如果真的给你一次机会,在机器猫的百宝袋中挑一[阅读全文]
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虚拟 办公篇
词条创建者:高兴 创建时间:11-07 22:43
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虚拟办公篇
摘要: 虚拟办公篇 在“居家办公”日渐普遍化的今天,虚拟员工的规模正在逐步扩大。这一现象对企业及其管理者而言,意味何在?《管理有方之虚拟办公篇》诚意解答[阅读全文]
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iPhone虚拟 SIM卡
词条创建者:高兴 创建时间:11-04 13:24
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iPhone虚拟SIM卡
摘要: iPhone虚拟SIM卡去年的十月,早有传闻提过苹果正在试验一种虚拟SIM卡,这种虚拟卡可以让iPhone用户购机时绕口运营商,回家后可登陆一个运营商选择 App Store,进而挑选自己想加[阅读全文]
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虚拟 人力资源管理
词条创建者:高兴 创建时间:10-30 19:34
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虚拟人力资源管理
摘要: 虚拟人力资源管理世界上最大的外包公司的云计算成型策略。云计算正在制造全新的商业模式。同时,它也促使公司更加积极地去挽留客户。以世界上最大的管理就业人数和人力资源的软件供应商美国自动数据处理公司(Auto[阅读全文]
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少年的虚拟 江湖
词条创建者:高兴 创建时间:10-08 11:47
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少年的虚拟江湖
摘要: 少年的虚拟江湖 从看守所回来之后,少年们很少聚在一起,周六下午的短暂聚会就异常珍贵和快乐 盛华的父亲对儿子的期望很高,获缓刑回家之后对盛华严加看管 打架时不在现场的林小森始终没有认罪,林小森的妈妈希[阅读全文]
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玩家在虚拟 世界最应该珍惜的收获盘点
词条创建者:土土 创建时间:09-17 06:59
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玩家在虚拟世界最应该珍惜的收获盘点
摘要: 玩家在虚拟世界最应该珍惜的收获盘点 网游世界也许也是一个证劵交易所,俗称股市。少年进去,男人出来;少女进去,少妇出来;单身进去,一个团出来…… 这三进三出,留下的是我们的青葱岁月,还有投入其中的武[阅读全文]
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虚拟 超市
词条创建者:高兴 创建时间:08-11 10:46
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虚拟超市
摘要: 虚拟超市曾经首开国内“网上超市”先河的1号店,在攀上沃尔玛这根高枝后,近日又有大动作,7月底,1号店先后租下上海、北京两座城市的地铁和公交站中数百个广告位大力推广虚拟超市。传统广告牌摇身一变成为新颖的虚[阅读全文]
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微币
词条创建者:高兴 创建时间:07-19 12:35
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微币
虚拟货币战争
摘要: 北京时间7月13日消息,据国外媒体报道,据知情人士周三透露,新浪将在今年第三季度推出微博虚拟货币“微币”,这也是新浪第一次针对该平台的货币化行为。 分析师指出,此举对新浪来说非常重要,新浪打算将微博服务[阅读全文]
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虚拟 财产保险
词条创建者:高兴 创建时间:07-13 15:23
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虚拟财产保险
摘要: 虚拟财产保险玩网游,游戏账号和装备被盗了怎么办?现在可以找保险公司索赔了。7月6日,阳光保险联合网络游戏公司GAMEBAR推出了全球首个虚拟财产保险,该产品由网游公司投保,为玩家损失买单。作为全球首款虚[阅读全文]
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移动虚拟 购物
词条创建者:高兴 创建时间:07-08 21:26
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移动虚拟购物
摘要: 移动虚拟购物国际超市巨头在韩国为乘地铁的上班族提供了虚拟商品,解除了他们对实体商店的需求。我们普通人看到的是地铁墙壁,而乐购公司(Tesco)韩国连锁超市Home Plus看到的却是商店货架。在一个试验[阅读全文]
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