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恐怖游戏玩家心理 分析
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:36
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恐怖游戏玩家心理分析
摘要: 恐怖游戏玩家心理分析引言“这不是你所看到的,而是你看不到的。这是建议;是对于潜意识的调侃;是空荡荡的走廊上地板发出的嘎吱嘎吱声;是在拐角处缓慢行进;就像始终存在的邪恶织布机拒绝揭示自己的恐怖感。恐惧并不是肾上腺素的急冲。这是在黑暗中独处的无助感。”(Fahs,2008)这一关于Travis Fahs的《Alone in the Dark Retrospective》的介绍阐述了这个领域的方向。自从诞生以来恐怖类型便在游戏中占据着很重要的位置。回到基于文本的《Zork》(1980),这款游戏让玩家[阅读全文]
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恐怖游戏玩家心理
词条创建者:高兴 创建时间:02-11 12:44
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恐怖游戏玩家心理
摘要: 恐怖游戏玩家心理引言“这不是你所看到的,而是你看不到的。这是建议;是对于潜意识的调侃;是空荡荡的走廊上地板发出的嘎吱嘎吱声;是在拐角处缓慢行进;就像始终存在的邪恶织布机拒绝揭示自己的恐怖感。恐惧并不是肾上腺素的急冲。这是在黑暗中独处的无助感。”(Fahs,2008)这一关于Travis Fahs的《Alone in the Dark Retrospective》的介绍阐述了这个领域的方向。自从诞生以来恐怖类型便在游戏中占据着很重要的位置。回到基于文本的《Zork》(1980),这款游戏让玩家深陷[阅读全文]
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电子游戏怀旧感心理 分析
词条创建者:高兴 创建时间:01-22 21:58
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电子游戏怀旧感心理分析
摘要: 电子游戏怀旧感心理分析你们是否还记得Odysseus,这个来自2800年前古希腊戏剧《奥德赛》中的英雄。他也许比你所认为的《唐老鸭大冒险》,《杀手学堂》,或者较费解的《死亡打字员》等早前授权游戏的重新改造更切题。作为研究人员,Time Wildschut及其同事注意到在最近有关情感触发和功能的文章中,奥德赛所面临的严酷考验总被当成怀旧的典例。这一词本身是源自希腊语的“mostos”(回归)以及“algos”(受难)。在10年间,我们的希腊英雄遭受着乡愁之苦,他渴望回到原先的道路上。他想要回到妻子[阅读全文]
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“心理 人”时代
词条创建者:言鸽 创建时间:02-22 21:51
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心理学
摘要: 中国社会正在进入“心理人”时代 许知远“心理人”时代倘若说,“文革”是一个扭曲的“政治人”的时代,过去的三十年则是“经济人”时代,而如今你可以明显感觉到“心理人”的兴起。所有的真实事件不再重要,人们最强烈的需求是心理感受。 三十年来,物质的进步曾经代表着人们的希望。最初人们感到由衷的喜悦,他们更自由了,生活的可能性被拓展了,从前的禁锢被打破了,他们对于生活的期望,则不断的提高。他们在获得某种自由的同时,新的焦虑也随之而来。 &[阅读全文]
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消费者心理 信息图
词条创建者:高兴 创建时间:11-02 10:21
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消费者心理信息图
摘要: 消费者心理信息图你可能是首先被这篇文章多彩的配图而吸引,看到文章的标题,你是不是感受到一种共鸣 (我的工作与营销有关)、期待(学习消费者心理)、与害怕错过的”恐慌”?而看完这篇文章以后你会不会把它分享在社交网络上或邮件给你的好友呢?这又是不是一种社会表现的”虚荣心”在作祟?知名公关博客和社会化媒体分析师 Brian Solis 曾说,与传统网络不同,社会化媒体是充满情感因素的,人们在一个社交网络里可以建立起以他们为中心的生态网络。你必须设计一个情境可以牢牢抓住用户的心,就像在[阅读全文]
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互联网巨头的消费心理
词条创建者:土土 创建时间:07-18 21:32
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互联网巨头的消费心理
摘要: 互联网巨头的消费心理我们都不笨,但是商家总是能够运用各种消费心理,让我们不自觉的把钱花出去。苹果、Faceboox、亚马逊等是怎么运用心理技巧赚的盆满钵满的呢?多年来,优秀的销售人员就善于利用人性的弱点。随着行为经济学的蓬勃发展,对于人们容易使自己落入精心设计的骗局的这种心理缺陷,我们有了更精确的说法。从心理学角度,人们愿意买0.99元的东西,不买1.00元的东西,这种现象叫“左位效应”;有时人们会花钱办健身卡而从不使用,这叫“乐观倾向”;有时该退货的东西不去退,这叫“购买后理性”。那些互联网巨[阅读全文]
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行为主义心理 学在游戏行业
词条创建者:土土 创建时间:06-24 10:41
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行为主义心理学在游戏行业
摘要: 行为主义心理学在游戏行业一个孤独的科学家在自己的实验室一直工作到深夜,不断地组装着自己的创造物,然后面向全世界发行这一富有影响力的作品!他并不是一个科学怪人,他只是在研究行为游戏设计!当我在十年前撰写那篇文章时,我还是一名心理学研究生,并且也是一名从未真正接触游戏产业的业余游戏设计师。但是不可否认的是,那篇文章对于整个网络来说的确是一个非常特别的存在。随后它被翻译成多种语言版本,甚至被当作学生们的研究内容。不仅被各种学者所引用,还出现在了《赫芬顿邮报》和《Cracked》(游戏邦注:美国最畅销的[阅读全文]
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社会心理 学网站运营妙用
词条创建者:土土 创建时间:05-31 21:09
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社会心理学网站运营妙用
摘要: 社会心理学网站运营妙用 最近在读《影响力》这本书,受到了诸多“社会心理学”方面的启发,由于职业兴趣的原因自然就将其延伸到了网站运营的应用中。同期在群里也和一些圈内朋友探讨过“社会心理学在网站运营中的应用”话题,反响相当热烈。在此,做个较深入的阶段研究总结。其实,网站运营归根结底就是一个用户心理的运营,如:“从众心理”、“对比心理”、“占便宜心理”等,都是网站运营者最喜欢利用的“人性弱点”,特别是电商类网站,对于“社会心理学”的应用,可以说是“比比皆是”。接下来一一举例说明:1.从众心理[阅读全文]
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社交网络断交心理 学
词条创建者:土土 创建时间:05-31 20:37
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社交网络的断交心理学
断交心理学
摘要: 社交网络的断交心理学网络社交已经成为我们生活的一部分,当网络好友将你从好友名单中删除,你会有怎样的反应呢?学者们发现,至少在Facebook上,这种行为对你造成的伤害和现实生活没有多大差异。最新的研究报告表明,当你的Facebook好友和你解除好友关系时,你体验到焦虑和消极情绪的程度和你使用Facebook的程度成正比。除此之外,你和好友的亲密程度;你明确知道谁将你删除;自己所感知的对方接触好友关系的原因;以及谁优先提出好友申请都对最后的伤害程度有影响。研究者发现,“长期使用Facebook将意[阅读全文]
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利用良性嫉妒心理
词条创建者:高兴 创建时间:05-29 12:38
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利用良性嫉妒心理
摘要: 《Tiny Tower》可利用良性嫉妒心理提高盈利性最近,我在iPad上体验《Tiny Tower》。如果你还没有玩过这款游戏,我可以简单阐述下游戏的主要内容:你的目标是建造住满“bitizen”的塔,塔中的人在这座塔中工作和生活。雇佣bitizen可以赚得金钱,你可以用这些金钱来建造更多的楼层,设立更多的商店并雇佣更多的bitizen,从而赚得更多的金钱,如此循环下去。你可以花费“tower bux”来加速游戏进程,这种货币既可以在游戏中赚得,也可以用真实金钱购买。这是款标准的“等待”游戏,你[阅读全文]
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《军团要塞2》心理 学经验
词条创建者:高兴 创建时间:05-29 11:26
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《军团要塞2》心理学经验
《军团要塞2》2个心理学设计原理
摘要: 《军团要塞2》心理学经验最近我又重新迷上《军团要塞2》,发现游戏自我上次体验以来发生系列变化。在闲逛Mann Co Shop的过程中,我发现Valve真是人才辈出。值得一提的是,我发现商店有两个元素是利用我此前曾谈过的理念。《军团要塞2》是基于不同角色的免费射击游戏,游戏靠Mann Co Store的虚拟交易支撑。你可以在此购买各种各样的武器和装饰道具。我首先发现的一点是,商店如今巧妙利用所谓的“禀赋效应”。我之前曾谈到过这点,简单来说就是,若我们认为自己拥有某物,我们就赋予其更高价值。典型试验[阅读全文]
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用户心理 负荷测量
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:23
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用户心理负荷测量
摘要: 用户心理负荷测量用户体验是由多方面因素共同决定的,但对于不同类型的产品(包括不同用户群、使用目的、使用情景等),评估维度以及维度之间的权重是各不相同的。以手机输入法为例,这是一个典型的工具类产品。用户进行文字输入的绩效(包括速度和正确率)是决定总体用户体验水平的最重要因素,因此也是体验评估中最重要的考察重点。但实践中,我们经常发现,输入绩效差的方案通常用户的主观满意度会偏低——这很容易理解,没有问题,而一些输入绩效很高的实验方案也经常无法得到用户最高的主观满意度评分。比如,对于按键尺寸较小的方案[阅读全文]
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格式塔心理 学原则
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:22
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格式塔心理学原则
摘要: 格式塔心理学原则如果你对某个设计的第一印象非常深刻,又或者你本能的觉得某个设计十分给力,那么其实极有可能你被“格式塔”了!目前许多设计偏好运用一个或多个格式塔心理学的原则。这一举动不但能让设计有更多灵动的感觉,还比一般的设计更容易留住欣赏者得目光。格式塔是德文Gestalt的译音,英文往往译成form(形式)或shape(形状),因此格式塔心理学所研究的出发点就是“形”。但这里的形又不止于一般所指的形式或形状,还包括由知觉活动组织成的经验中的整体,中文又译作“完形”。它认为整体决定部分的性质,而[阅读全文]
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游戏设计涉及的5大人格特征
词条创建者:明天 创建时间:04-30 09:05
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游戏设计涉及的5大人格特征
人类行为的五大动机
心理学中有5大人格特征
摘要: 游戏设计涉及的5大人格特征作者:Ben Abraham作为一名游戏设计师,育碧的Jason VandenBerghe一直在寻找能够帮助他做出有趣游戏设计决策的元素,他最终也发现了玩家动机是其中最重要也是最有效的一个元素。因此他投入了许多时间去研究玩家动机并将其真正应用于游戏设计决策中。心理学中有5大人格特征,其首字母可缩略成“O.C.E.A.N.”,即指人类行为的五大“动机”:开放性(Openness),严谨性(conscientiousness),外向性(extroversion),亲和性(a[阅读全文]
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付费互联网时代的定价心理 学
词条创建者:土土 创建时间:04-22 22:29
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付费互联网时代的定价心理学
摘要: 付费互联网时代的定价心理学 你是否注意到商品的标价有些带有货币符号,比如美元的$,而有些没有。实际上,这小小的差别对用户的购买行为将会造成巨大的影响。专家们已经发现,和带美元符号标价的商品相比[阅读全文]
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在线游戏精英玩家10大普遍心理
词条创建者:明天 创建时间:04-09 11:37
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在线游戏精英玩家10大普遍心理
摘要: 在线游戏精英玩家10大普遍心理自《毁灭战士》问世以来,玩家就习惯于窝在PC前,将火箭瞄准于好友的脸上。玩家能够通过网络同真实的对手玩游戏,这改变了整个行业的面貌,造就我们今天所处的情境。多年来,我们目睹[阅读全文]
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80后记者的心理 焦虑
词条创建者:土土 创建时间:03-29 19:35
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80后记者的心理焦虑
摘要: 80后记者的心理焦虑 一个新闻人,也许可以走进成千上万人的心里,倾听其人生故事与喜怒哀乐,但是他可能从未有机会与内心里的另一个“我”谈谈心、聊聊天。“超人”般强大的新闻人,时刻关心全世界,却常常漠视自[阅读全文]
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行为主义心理 学分析玩家
词条创建者:土土 创建时间:01-26 10:31
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行为主义心理学分析玩家
摘要: 行为主义心理学分析玩家本文所讨论的技术属于行为主义心理学范畴。该领域的工作和调查通常在动物身上开展,行为主义心理学专注于实验及观察到的动作。行为主义研究的标志之一是,多数实验发现来源于各个物种,其涵盖范[阅读全文]
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聚划算心理 认知
词条创建者:明天 创建时间:01-08 00:25
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聚划算心理认知
摘要: 聚划算心理认知引子Q3季度淘宝用研与西南财经大学的陈冬宇老师合作,对聚划算的用户进行了深入研究,项目中投放的定量问卷涉及到用户对聚划算的心理认知,本文单独就这一部分内容进行讨论,最终数据是从样本中筛选出[阅读全文]
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送礼心理 学
词条创建者:土土 创建时间:12-28 08:00
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送礼心理学
摘要: 送礼心理学大家才刚玩完耶诞节交换礼物,继续是跨年、新年、情人节……其他礼物会继续陆续被送出来!最近看到一篇很有趣的研究,提到了一个微妙的「送礼心理学」:这是来自美国研究,刊载在本期《Journal of[阅读全文]
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免费游戏与街机游戏心理 和机制比较
词条创建者:土土 创建时间:12-26 23:46
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免费游戏与街机游戏心理和机制比较
摘要: 免费游戏与街机游戏心理和机制比较我在投币式电子游戏领域工作13年,主要负责平面美工和游戏设计。我制作多款电子游戏,有些非常成功。coin-op games( from games.yahoo.com)随[阅读全文]
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互联网用户常见心理 特征
词条创建者:土土 创建时间:12-21 22:10
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互联网用户常见心理特征
摘要: 互联网用户常见心理特征 近半年持续关注了一些用户反馈和客服电话,从一些常见问题中总结出了八点互联网用户常见心理特征,在此共享,希望能共同努力提高用户体验。 1:惯性 用户:“你们的排序按钮[阅读全文]
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心理 学角度分析社交游戏
词条创建者:明天 创建时间:12-19 11:10
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心理学角度分析社交游戏
摘要: 心理学角度分析社交游戏游戏邦注:本文作者为Dierk Schaefer,文章从心理学角度分析社交游戏为何如此受玩家追捧。研究社交游戏蕴含的心理学原理通常是从个人经验着手。这听起来是否有点耳熟呢?有些日子[阅读全文]
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心理 生理学与游戏
词条创建者:高兴 创建时间:12-12 22:22
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心理生理学与游戏
摘要: 心理生理学在游戏用户测试中的运用我对生理游戏交互作用和心理生理学游戏评估的浓厚兴趣持续了不下五年了。从博士到博士后的那段时间,我为研究协会和游戏公司做了若干次相关的展示、发表了不少专题文章。在此期间,生[阅读全文]
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生理心理 游戏评估
词条创建者:高兴 创建时间:12-11 14:04
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生理心理游戏评估
摘要: 生理心理游戏评估 我对生理游戏交互作用和心理生理学游戏评估的浓厚兴趣持续了不下五年了。从博士到博士后的那段时间,我为研究协会和游戏公司做了若干次相关的展示、发表了不少专题文章。在此期间,生理[阅读全文]
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玩家心理 模型
词条创建者:明天 创建时间:12-10 22:54
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玩家心理模型
游戏类型和游戏设计模型
Bartle分类法
Keirsey性格模型
摘要: 性格模型分类与游戏设计[本文综合参考了多个游戏心理学系统,旨在制定一个统一的模型,以帮助游戏开发者针对特定的玩家类型设计游戏。]过去十多年相继出现了不计其数的玩家心理模型。在早期的简单模型中, Bart[阅读全文]
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多人游戏的心理 元素
词条创建者:明天 创建时间:12-08 22:44
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多人游戏的心理元素
摘要: 多人游戏的心理元素扑克是一种很有趣的游戏。我们可以与许多不同类型的玩家一起玩扑克游戏。去年夏天,当我与家人去度假时,就用扑克消磨了几个无所事事的夜晚。我们中有些人玩过在线扑克游戏,有些则只是略知游戏规则[阅读全文]
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游戏设计中的色彩心理 学
词条创建者:土土 创建时间:12-06 14:00
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游戏设计中的色彩心理学
摘要: 游戏设计中的色彩心理学颜色是游戏的最基本视觉要素之一,但其心理效应是什么?美国动视的James Portnow认为美丽的色彩及其心理效应与游戏设计息息相关。Elder Scrolls Oblivion[阅读全文]
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101个心理 学及管理学效应
词条创建者:土土 创建时间:08-02 20:14
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101个心理学及管理学效应
摘要: 101个心理学及管理学效应1、阿基米德与酝酿效应在古希腊,国王让人做了一顶纯金的王冠,但他又怀疑工匠在王冠中掺了银子。可问题是这顶王冠与当初交给金匠的一样重,谁也不知道金匠到底有没有捣鬼。国王把这个难题[阅读全文]
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分享心理 学
词条创建者:土土 创建时间:07-25 09:52
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分享心理学
摘要: 分享心理学分享是社会化媒体的一个重要特征,很多企业都已经了解了分享的重要性,不管是企业官网、博客、还是网上商城,都会摆放很多分享按钮,方便用户把内容分享到其社交圈子中去,那么,用户为什么要分享呢?这背后[阅读全文]
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社会化购物心理
词条创建者:高兴 创建时间:06-26 15:47
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社会化购物心理
摘要: 社会化购物心理这是一篇转载的文章,原因是看到Socialcommercetoday.com上面一篇关于社会化购物方面的文章,分析了社会化购物心理以及社会化购物的工作原理,本来想自己翻译一下,不过搜索了一[阅读全文]
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合作心理 学
词条创建者:土土 创建时间:04-06 21:31
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合作心理学
摘要: 合作心理学一位IBM研究人员调查了依靠软件进行合作的局限。在20世纪80年代,在线社交网络兴起很久以前,艾琳·格雷夫(Irene Greif)帮助创立了计算机支持的协同工作(computer-suppo[阅读全文]
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微博控三大心理
词条创建者:土土 创建时间:03-24 21:39
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微博控三大心理
摘要: 微博控三大心理 新京报健康公社与新浪科技联合发起“你是不是微博控”的投票活动,三天内共吸引两千余人参与,有以下四项“症状”者占23%,有五到八项“症状”者占34%,另有9%的人占九到十项。新京报健康公[阅读全文]
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微博社会心理 学
词条创建者:高兴 创建时间:03-04 23:43
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微博社会心理学
摘要: 微博社会心理学名人名人在微博里粉丝众多,容易产生自己跟随者众多的错觉,不自觉地高估了自己的影响力。其实很多粉丝是看热闹,不是跟随者。因此名人在微博里要格外警惕,一旦和别人口角,都会被当成闹剧的主角而被长[阅读全文]
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38岁成官员心理 分界点
词条创建者:高兴 创建时间:02-09 22:06
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38岁成官员心理分界点
摘要: 38岁成官员心理分界点 中央国家机关职工心理健康咨询中心的一项不完全调查显示:青年官员在适应能力和认知能力方面有明显的优势,但在人际交往与情绪体验中则存在着较大的问题。随着年龄增长,心理健康水平不断提高[阅读全文]
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中国官员心理 压力报告
词条创建者:高兴 创建时间:01-31 23:35
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中国官员心理压力报告
摘要: 中国官员心理压力报告 青年干部心理健康指数随着年龄的增长而不断提高,38岁正在成为官员心理健康状况的分界点。 三十而立的干部们面临着最大的人际交往困局,中央国家机关职工心理健康咨询中心的一项调查显示[阅读全文]
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微软产品心理 学
词条创建者:高兴 创建时间:12-10 17:45
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微软产品心理学
摘要: 微软产品心理学相比Windows Vista操作系统,为什么有些人更青睐Windows XP和Mac OSX?毕竟,Vista相比XP视觉上更美观圆润,性能上更先进,并且在很多方面也远胜于Mac OSX[阅读全文]
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社会工程学心理 状况
词条创建者:高兴 创建时间:12-10 17:28
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社会工程学心理状况
摘要: 社会工程学心理状况总体上来说,社会工程学就是使人们顺从你的意愿、满足你的欲望的一门艺术与学问。 什么是社会工程学? 总体上来说,社会工程学就是使人们顺从你的意愿、满足你的欲望的一门艺术与学问。它并不单[阅读全文]
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十大经典社会心理 学研究
词条创建者:高兴 创建时间:12-02 12:05
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十大经典社会心理学研究
摘要: 十大经典社会心理学研究“正常人有时候会做出一些有背于他们本性的蠢事,以哪种方式?为什么会这样?我一直对此极其感兴趣。为什么本性善良的人有时候会做出一些邪恶的事情来?为什么聪敏的人有时候又会做出一些愚蠢,[阅读全文]
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IT从业者心理 走向
词条创建者:高兴 创建时间:11-23 21:56
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IT从业者心理走向
摘要: IT从业者心理走向 从现象来看,IT人都是高薪阶层,似乎衣食无忧,前程似锦。但实际情况却并非如此。中国的IT业与世界同行相比,还不够成熟,中国IT人的生存与发展状况注定缺少安全感。IT人普遍对[阅读全文]
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网络红人受众心理
词条创建者:高兴 创建时间:11-23 13:42
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网络红人受众心理
摘要: 助推网络红人的受众心理特征分析 网络世界里,是谁捧红了那些“哥”们与“姐”们?2010年的网络世界延续了2009年的繁华,网络雷人雷语层出不穷。随着中国网民数量的增多,这些问题不能单纯地统一归结为网民[阅读全文]
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网聊心理 学
词条创建者:高兴 创建时间:11-12 14:33
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网聊心理学
摘要: 网聊心理学 网聊心理学,一些看似平常甚至微小的聊天习惯,也许会“暴露”一个人的习惯、性格、内心、状态……有网友总结出一个《从网络聊天习惯读懂一个人》的“技术帖”,这就是所谓的“网聊心理学”。 每个人[阅读全文]
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新生代农民工心理 健康堪忧
词条创建者:高兴 创建时间:11-09 13:07
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新生代农民工心理健康堪忧
摘要: 新生代农民工心理健康堪忧 在江苏省扬州市,新生代农民工犯罪案件占去年全年刑事案件总数的32.84%,涉及的被告人782人,占全部被告人的32.65%。 这与2008年度的统计基本相当。2008年,扬[阅读全文]
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教师群体心理 健康堪忧
词条创建者:土土 创建时间:11-03 21:39
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教师群体心理健康堪忧
摘要: 教师群体心理健康堪忧心理技能培训课上心理课的中学生在做游戏心理技能培训课上的老师两位老师参加心理技能培训课 本报记者 董月玲 2008年春天,北京“读你心意”心理咨询中心与一家教育机构联手,搞了一次[阅读全文]
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公众心理 卫生问题
词条创建者:高兴 创建时间:10-22 10:25
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公众心理卫生问题
摘要: 公众心理卫生问题日益凸现 打开“心灵枷锁”有多难? 公众的心理卫生问题已日益凸现,急需一大批专业的心理咨询行业从业人才,但目前我国并没有建立统一的心理咨询从业人员执业资格制度,劳动和社会保障部有“心[阅读全文]
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网络心理 测试
词条创建者:高兴 创建时间:10-14 22:56
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网络心理测试
摘要: 网络心理测试准确吗?网络上的心理测试林林总总,大家都会关心,心理测试到底准确吗?如何辨识心理测试是否靠谱?首先我们要了解一个心理测试的诞生过程。心理测试真的可以告诉我们恋人是否忠诚吗?心理测试作为严格的[阅读全文]
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网络约会心理 透视
词条创建者:高兴 创建时间:10-08 21:30
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网络约会心理透视
摘要: 网络约会心理透视关于互联网约会这事,总是毁誉参半。如果相信网络约会机构所宣称的,那么一切都是甜蜜而轻松,婚礼的钟声正在不远处敲响;如果相信那些媒体上的恐怖故事所说,那么遍地都是谎言、欺骗和各种与社会格格[阅读全文]
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《生猛的快感心理 学》
词条创建者:方兴东 创建时间:09-24 21:43
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《生猛的快感心理学》
摘要: 继《生猛的进化心理学》之后,又一本活色生香的欲望之作。自出版后,在亚马逊网站上一路高歌猛进,跻身超级畅销书的行列。《时代》杂志高度赞誉,各路名家纷纷推崇。基本信息《生猛的快感心理学》(暂定)How Pl[阅读全文]
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沉迷网络色情的心理 解读
词条创建者:土土 创建时间:09-19 12:45
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沉迷网络色情的心理解读
摘要: 沉迷网络色情的心理解读假如互联网上没有这么多的可以让人在神秘的情形下,能够浏览到色情的内容, 那么冲浪的网民还会有这么大的热情吗?不是说所有的人上网的目的,都是为了寻找色情的网站,而是说的确有些人对于色[阅读全文]
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心理 战与传播学
词条创建者:高兴 创建时间:08-04 19:26
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心理战与传播学
摘要: 心理战与传播学——美国冷战时期传播学研究的一大特色作者: 许静 单位:北京大学新闻与传播学院 传播学是二战后在美国率先发展起来的新兴学科。尽管传播技术的进步,商业广告业的发展,民选政治的需求以及学[阅读全文]
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富士康公共心理 事件
词条创建者:高兴 创建时间:07-25 17:32
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富士康公共心理事件
摘要: 富士康公共心理事件 富士康的问题某种程度上也会在其他企业重演,因此从企业管理和决策、危机事件的应对和企业员工的心理健康等方面,有很多宝贵的经验和教训值得总结和反思。 文·徐凯文 今年5月7日和 5[阅读全文]
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笔迹学
词条创建者:韩进 创建时间:07-24 15:31
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笔迹学
笔迹心理学
笔迹分析
笔迹
笔迹测评
中国笔迹学
摘要: 笔迹学,又叫笔相学、笔迹心理学、笔迹分析、笔迹测评等。笔迹学是研究笔迹特征与书写者心理特征之间的对应关系即对应规律的学科。中国笔迹学的起源应从西汉扬雄提出“书如心画”观点算起,最近二十年来发展迅速,已经[阅读全文]
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男性约会时的心理 秘密
词条创建者:高兴 创建时间:06-27 16:44
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男性约会时的心理秘密
摘要: 男性约会时的心理秘密对男人来说,第一次约会非常重要,抱着一次就搞定心态的男性不在少数。如果第一次邀约被拒绝,他将信心大失,很可能换个女人去碰碰运气……在约会过程中,男人和女人的心理体验不同,从开始约会到[阅读全文]
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心理 学家七条建议助你魅力非凡
词条创建者:高兴 创建时间:05-31 23:27
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心理学家七条建议助你魅力非凡
摘要: 心理学家七条建议助你魅力非凡我最喜欢的电视节目是心理咨询。大概去年吧,我的兴趣之一就变成是想弄明白有些人为什么这么优秀,他们为什么这么有魅力。心理咨询这一节目,有一期是关于一位假冒的精神病专家,他很善于[阅读全文]
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心理 学上的十四项神奇的定律
词条创建者:高兴 创建时间:05-31 23:26
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心理学上的十四项神奇的定律
摘要: 心理学上的十四项神奇的定律生活中有着许多神奇的规律,最神秘莫测的当属心理上的常见规律。下面专家为我们列出心理上的十四个常见的的现象,虽然很神奇,不过也有它可以探究的地方哦。如果你看过的话,就请运用你强大[阅读全文]
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网页设计心理 学
词条创建者:高兴 创建时间:05-30 20:00
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网页设计心理学
摘要: 网页设计心理学大部分设计师没有花时间去学习基本的心理学原则是怎么样影响他们网站用户的体验。心理学原则很多时候被认为是可有可无,或者过于复杂的。但事实是,这些想法都不对。并没那么多的概念与基本设计心理学相[阅读全文]
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盘点人类心理 和生理上的12个极限
词条创建者:高兴 创建时间:05-26 07:10
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盘点人类心理和生理上的12个极限
摘要: 盘点人类心理和生理上的12个极限我们都拥有向人类极限挑战并创造纪录的无法抑制的渴望。然而,我们在心理和生理上距离最终极限又有多远呢?1. 人类的速度极限是多少?人类的速度极限是多少牙买加飞人博尔特在20[阅读全文]
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互联网与大学生心理 健康
词条创建者:高兴 创建时间:05-15 08:08
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互联网与大学生心理健康
摘要: 互联网与大学生心理健康 21世纪是信息社会,这已成为人们描绘21世纪社会特征时达成的首要共识。信息革命和信息化社会在当今最突出的表现就是社会[阅读全文]
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网络群体事件网民心理 分析
词条创建者:高兴 创建时间:05-04 20:31
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网络群体事件网民心理分析
摘要: 网络群体事件网民心理分析 一提起“群体性”, 有文化的人很容易想到勒庞的“乌合之众”, 满脑子是失去理智的乱糟糟的人群。然而, 当我们抛弃文化的刻板印象, 仅从“[阅读全文]
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人类无法抗拒的10种心理
词条创建者:高兴 创建时间:02-16 12:10
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人类无法抗拒的10种心理
摘要: 人类无法抗拒的10种心理1、鸟笼逻辑 挂一个漂亮的鸟笼在房间里最显眼的地方,过不了几天,主人一定会做出下面两个选择之一:把鸟笼扔掉,或者买一只鸟回来放在鸟笼里。这就是鸟笼逻辑。过程很简单,设想你是这房[阅读全文]
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